[Invention] Inventer des cartes : partie express

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maximega

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Envoyé par maximega le Vendredi 16 Décembre 2011 à 17:27


 En même temps, sauf erreur de ma part, il a un peu raison : 

Pour que ton sort ait le flash, il faut le kicker. Pour le kicker, comme le kick est un coût, il faut le payer. Avant de le payer, tu dois l'annoncer, ce que tu ne pourras pas faire si tu ne l'as pas kické. Cf un cycle de cartes d'invasion qui faisait à peu près pareil pour une formulation qui marche. 

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badness6

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Envoyé par badness6 le Samedi 17 Décembre 2011 à 10:09


Le 16/12/2011 à 17:27, maximega avait écrit ...

En même temps, sauf erreur de ma part, il a un peu raison : 

Pour que ton sort ait le flash, il faut le kicker. Pour le kicker, comme le kick est un coût, il faut le payer. Avant de le payer, tu dois l'annoncer, ce que tu ne pourras pas faire si tu ne l'as pas kické. Cf un cycle de cartes d'invasion qui faisait à peu près pareil pour une formulation qui marche. 

et donc ça marche, je vois le truc qui vous titille mais il me semble aussi que c'est possible ma carte et qu'elle est valabe niveau sort/kick/éphémère/lancement etc...


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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 17 Décembre 2011 à 11:10


badness6, effectivement ta carte ne marche pas (regarde défaite qui fait partie du cycle dont parle Maximega).

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Xins

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Envoyé par Xins le Samedi 17 Décembre 2011 à 11:33


702.30a Le kick est une capacité statique qui fonctionne tant que le sort avec le kick est sur la pile. « Kick [coût] » signifie « Vous pouvez payer [coût] en tant que coût supplémentaire lorsque vous lancez ce sort. » Payer le coût de kick d'un sort suit les règles de paiement des coûts supplémentaires.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 17 Décembre 2011 à 14:35


3/pejman
2/JiRock
1/Rochel

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Rochel

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Envoyé par Rochel le Lundi 19 Décembre 2011 à 12:17


ouah j'avais pas vu que j'avais la main, je chercher un sujet et je post

EDIT

Le Sujet :

Un planeswalker avec un système de gain de loyauté qui diffère de l'ordinaire. Il y a déjà quelques exemples dans les fun card, essayez d'être le plus original possible!

De préférence, il faut qu'il ne soit pas trop fumé, faudrait pas que ça fasse game si il touche la table.

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sai623

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Envoyé par sai623 le Lundi 19 Décembre 2011 à 15:48


Korra, transfuseur de souffrance
Planeswalker : Korra
Payez un point de vie : Korra gagne un marqueur loyauté. N'activez pas cette capacité plus de trois fois par tour.
-X Korra inflige X blessures à une cible, créature ou joueur
-X Détruisez la créature ciblée avec un coût converti de mana de X ou moins.
-X Le joueur ciblé se défausse de X cartes.
2

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Venser

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Envoyé par Venser le Lundi 19 Décembre 2011 à 17:01


Slobad, expert artificier 

Planeswalker : Slobad     (M)

Quand Slobad, expert artificier arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier n'importe quel nombre d'artefact sue vous contrôlez. Si vous faites ainsi, mettez sur Slobad, expert artificier un nombre de marqueurs « loyauté » égal au total des coûts convertis de mana de tous les artefacts sacrifiés de cette manière.

-2 : Détruisez l'artefact ciblé. Slobad, expert artificier inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte à une cible, créature ou joueur.

-2 : Détruisez la créature-artefact ciblée. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature incolore Golem dont la force et l'endurance sont chacune égale au coût converti de mana de cet artefact.

/2

Oui, c'est clairement une carte anti-artos. Et ça mériterait quasiment sa place dans un bloc Mirrodin. ^^

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Xins

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Envoyé par Xins le Lundi 19 Décembre 2011 à 18:13


Esh Neapt, exaspérée devant l'infini  

Arpenteur : Esh Neapt  M

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre les cartes de votre main sur le dessus de votre bibliothèque, mélanger votre bibliothèque, puis piocher autant de cartes que de marqueurs « loyauté » sur Esh Neapt, exaspérée devant l'infini.
-1 : Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
-1 : Mettez trois marqueurs « loyauté » sur Esh Neapt.

2

Originalité : elle se donne elle-même ses marqueurs. Je crois pas que ça existe encore. ça s'auto-gère, mais je pense pas que ce soit abusé, il faut vraiment avoir vider sa main auparavant pour que ça serve tout de suite. Et le CdM est assez élevé. Beaucoup de subtilités que je te laisse découvrir ; ainsi que des "combo" sympas.

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Rochel

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Envoyé par Rochel le Lundi 19 Décembre 2011 à 18:31


perso je trouve ça fumé

Tu as le token, tu la pose tour 4, tu bounces le land de ton adversaire en chaine. Il ne pourra jamais faire autre chose que poser son troisieme land et jouer des cartes avec un CCM de 3 ou moins. Surtout qu'elle se charge automatiquement en debut d'entretien sans problème sans vraiment de contrepartie a part remplacer tes cartes en main par de nouvelles.

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Envoyé par Roi_Arthas le Lundi 19 Décembre 2011 à 18:45


Iysterma, enseignant des Éternités aveugles

Planeswalker : Iysterma (Rare Mythique)

Au début de votre entretien, mettez X marqueurs « loyauté » sur Iysterma, enseignant des Éternités aveugles, X étant le nombre de planeswalkers sur le champ de bataille.
-3 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, révélez cette carte, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
-X : Mettez X marqueurs « loyauté » sur le planeswalker ciblé et il acquière « Ce planeswalker ne peut pas activer de capacité ce tour-ci ».

2
Pour la dernière capacité, en gros ça empêche de faire des ultimes de planeswalker dès leur arrivée...

[ Dernière modification par Roi_Arthas le 19 déc 2011 à 20h33 ]

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Envoyé par zwouip le Lundi 19 Décembre 2011 à 19:04


Shanati Neffer
Planeswalker : Shanati

Domaine - Quand Shanati Neffer arrive en jeu, mettez sur elle un nombre de marqueurs "loyauté" égal au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.
[-X] : Exilez Shanati et jusqu'à X créatures ciblées. Renvoyez-les sous le contrôle de leurs propriétaires au début de la prochaine étape de fin.
[-X] : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent multicolore avec un coût converti de mana de X ou moins et mettez le en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

/1


JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 19 Décembre 2011 à 19:14


perso je trouve ça fumé
Pas moi.
Bouncer les lands adverses en chaîne, on a vu mieux franchement. C'est limite mauvais, et ça ne dure que 2 tours, à moins d'attendre un tour supplémentaire après le lancement...

L'utilité de son PW, c'est surtout de se refaire une main à 3/4 à chaque tour dans un jeu plutôt agro / contrôle contenant du bleu.
Là, c'est puissant. Et encore, c'est bien compensé par le fait que ce soit un planeswalker, donc facilement tuable, et l'absence de clock qu'il génère (pas d'ulti, pas de réelle pression pour l'adversaire).

Dérobeur d'étincelle 

Planeswalker (R)

Vous pouvez faire que le Dérobeur d'étincelle arrive sur le champ de bataille comme une copie d'un autre planeswalker de votre choix, à l'exception de son type. Si vous faites ainsi, il acquiert : "A chaque fois qu'un autre planeswalker du même nom perd des marqueurs "loyauté", mettez-en autant sur ce permanent."

Anomalie issue du coeur du Multivers, il traque ceux de sa race, avide de savoir et d'identité.

/0


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badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 19 Décembre 2011 à 19:38


Kürldor, le créateur

Planeswalker - Kürldor (M)

Quand Kürldor arrive sur le champ de bataille sacrifiez toutes vos montagnes, puis mettez autant de marqueur loyauté sur lui que de montagne mise au cimetière ce tour-ci.

Au début de votre entretien choisissez l'un : renvoyez une carte de montagne ou de forêt depuis votre cimetière sur le champ de bataille, ou mettez un marqueur loyauté sur Kürldor.

[- 2] : sacrifiez une forêt: Ajoutez trois manas de n'importe quelle combinaison de et/ou à votre réserve.

[- 4] : pour chaque carte de montagne et de forêt dans votre cimetière, détruisez X terrain non-base ciblé.

/1
 

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Envoyé par Xins le Lundi 19 Décembre 2011 à 19:48


Le 19/12/2011 à 18:31, Rochel avait écrit ...

perso je trouve ça fumé

Tu as le token, tu la pose tour 4, tu bounces le land de ton adversaire en chaine. Il ne pourra jamais faire autre chose que poser son troisieme land et jouer des cartes avec un CCM de 3 ou moins. Surtout qu'elle se charge automatiquement en debut d'entretien sans problème sans vraiment de contrepartie a part remplacer tes cartes en main par de nouvelles.



Relis la carte. Je pense que tu n'as pas compris.
JiRock l'explique.

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