[Invention] Partons d'une illustration

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 05 Avril 2012 à 12:38


Non, c'est loin d'être abusé. C'est même assez faible pour une mythique.

Main à JiRock! (t'aimes gagner avec des cartes fumax non? X-D)
Oui
Non, en réalité, il n'y a que le troisième pouvoir qui soit fumax, et comme tous les ultis d'arpenteurs le sont... Celui de Koth l'est tout autant, alors qu'il est plus accessible.

Le premier pouvoir n'est qu'un Nature's lore, un sort à 2 manas.
Le second est un GSZ qu'on aurait joué avec la suspension (le CCM de la créature à chercher augmentant à chaque tour), pour un mana coloré de plus. Bref, ça reste équilibré.

Pour qu'elle soit vraiment équilibrée, j'aurais dû ajouter "engagée" à la forêt de la première capa. Mais je vois pas mieux.


---

Passons à l'illu suivante :




Illustration de David Palumbo, notamment l'illustrateur de Celestial Purge.
J'ai hésité avec une plus osée, mais je me suis dit que celle-là était assez riche en interprétations. ^^

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 05 Avril 2012 à 12:39


Non mais c'est bien ce que je disais, c'est lent pour poser des thons (et je sais que ça l'affaiblit). Si je dis qu'elle est 3/4, c'est parce qu'à la première sauce elle sera 3/4 (hors haste évidemment). Sinon oui, elle a le temps de prendre sa foudre.

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spoook

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Envoyé par spoook le Jeudi 05 Avril 2012 à 14:48


Succube du dernier cercle
Créature : Démon et humain (M)


Persistance

Soif de sang 1

, Sacrifiez la Succube du dernier cercle : prenez le contrôle de la créature ciblée de coût de mana convertit égal ou inférieur à X, sacrifiez cette créature à la fin du tour.

"Lilith est ma maitresse, je lui sert à boire ce qu'elle veux boire, à manger ce qu'elle veux manger et à baiser ceux qu'elle veux baiser"


2/4

Vulgaire? Moi? Mais non baiser dans le sens d'embrasser bien sur .... Vous êtes vraiment des pervers!

(Et puis c'est un démon quand même...)


leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Jeudi 05 Avril 2012 à 14:49


Esprit matériel 

Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, les joueurs jouent avec les cartes de leurs mains révelées et à chaque fois qu'un joueur lance un sort, chacun de ses adversaires peut piocher une carte.

Lorsque chacun put lire dans la tête des autres, les pensées de Darra furent les plus effrayantes. Cela ne la gêna pas, elle était déjà la moins vêtue.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 05 Avril 2012 à 17:03


Noyade dans le cauchemar

Rituel

Le joueur ciblé se défausse de trois cartes au hasard, puis perd un nombre de points de vie égal au nombre de cartes dont il s'est défaussé ce tour-ci.

« Quel plaisir, une fois la nuit tombée, d'entendre les hurlements des esprits de mes victimes ! » —Laes Venorad, cérébromancien

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 05 Avril 2012 à 17:13


La Beauté   

Créature  légendaire : Incarnation

Défenseur, contact mortel

Tant que La Beauté est dans votre cimetière, les créatures noires que vous contrôlez ont le contact mortel.

La Beauté est un démon originel né des cauchemards d'un dieu sage. Il avait si peur de la tentation, si peur d'être détruit par elle qu'il se piéga lui-même.

1/3

Edit modo : j'ai rectifié Lopolop. :)

[ Dernière modification par Karrthus le 05 avr 2012 à 22h55 ]

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

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Envoyé par Lopolop le Jeudi 05 Avril 2012 à 22:54


 Talen, tu as du te trompter dans le texte de ta carte en parlant de "la colère" ^^

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 06 Avril 2012 à 02:44


Essence de la tromperie 
Créature: changeforme et ombre (rare)

Vous pouvez faire que l'Essence de la tromperie arrive sur le champ de bataille comme une copie de n'importe quelle créature du champ de bataille, excepté qu'elle acquiert ": Ce permanent gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour" et "A chaque fois que ce permanent devient la cible d'un sort renvoyez le dans votre main et défaussez-vous d'une carte au hasard."

"Le plus beau des mensonges est celui auquel on veut bien croire." -Capitaine Malek Vadian.

0/0

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Vendredi 06 Avril 2012 à 07:43


Enfoncement dans les ténèbres 

Enchantement

Au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature.
au début de votre étape de fin, si il n'y a pas de créature sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie.

Les ténèbres ne sont qu'illusion. L'illusion n'est rien...

[ Dernière modification par Lopolop le 06 avr 2012 à 07h43 ]

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Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Vendredi 06 Avril 2012 à 18:47


Étreinte ténébreuse

Enchantement : aura

Enchanter : créature non-noire

Quand l'Étreinte ténébreuse arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée.

La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.

Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, l'Étreinte ténébreuse inflige 1 blessure à ce joueur et à chaque créature qu'il contrôle.

La contamination qui toucha la fille unique du roi s'étend un peu plus chaque jour. Le souverain n'avait qu'un seul choix à faire : son peuple ou sa descendance.

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Envoyé par Daemangel le Samedi 07 Avril 2012 à 23:15


Miasmes de démence

Rituel (U)

Le joueur ciblé se défausse d'une carte au hasard, mélange une carte au hasard depuis son cimetière dans sa bibliothèque puis choisit au hasard un carte dans sa bibliothèque et l'exile. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Jouez à Pile ou face. Si vous gagnez, ce joueur perd 1 point de vie.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 09 Avril 2012 à 17:06


Verdict !

L'illustration promettait beaucoup pour moi, et j'ai été légèrement déçu par la quasi-absence de créatures parmi les participations.
(Bien que, oui, ça puisse tout à fait convenir à d'autres types de cartes.)

Succube du dernier cercle de spoook

Le titre est évocateur, et tu réalises d'emblée la créature que j'attendais : un succube. C'est quand même le premier mot que suscite la créature sensuelle de l'illustration.

Comme tu le dis toi-même, le texte d'ambiance est un peu vulgaire, c'est dommage . Tu aurais pu rester plus allusif. Quel que soit le degré de perversion auquel soit parvenu ce démon, il utilise la tromperie plus que la simple sauvagerie pour arriver à ses fins. De même pour la soif de sang : je ne trouve pas la capacité très adaptée. Aucune nuance de rouge dans ce corps poisseux et reptilien.

La survivance non plus ne coule pas de source. A la vue de l'illustration, je pense davantage à Phyrexia qu'à Innistrad - à une vision du mal exempte de poésie, de mystère et de versatilité, mais au contraire pleine d'une horreur et d'une luxure viscérales, dont rien ne vient brider la crudité.
Je ne m'attarde pas sur le fait que les deux capacités ne se marient pas bien ; je suppose que c'est volontaire et que ça vient brider la carte, justement. Seulement, elle n'a pas besoin d'être bridée, c'est même le contraire ! Une 2/4 pour 5 qui demande une quantité de mana proportionnelle à la puissance de son unique capacité, capacité qui recquiert son sacrifice et ne fait que du 1 pour 1... C'est du niveau d'une bonne unco, pas davantage. La créature corrompue n'acquiert même pas la célérité.

Autre détail d'ambiance qui me chagrine : l'endurance supérieure à la force. D'instinct, j'aurais plutôt réalisé une 4/2 ou une 4/1 qu'une 2/4. Et je l'aurais donc faite coûter un mana générique de moins.
Pourquoi, "démon et humain" ? Que la succube prenne des traits humanoïdes n'en fait pas une humaine, c'est simplement le déguisement qu'elle adopte pour tromper ses victimes.


Je me permets de reformuler correctement la capacité activée avant de commenter son utilité.
", sacrifiez la Succube du dernier cercle : Vous acquérez le contrôle de la créature ciblée dont le coût converti de mana est de X ou moins. Au début de l'étape de fin, sacrifiez-la."

En elle-même, la capa n'est pas très puissante. Elle nécessite beaucoup de mana pour se débarrasser d'une vraie menace. La synergie est évidente avec la survivance, et c'est pourquoi je trouve dommage que cette dernière soit contrebalancée par la soif de sang, on perd la cohérence d'origine de la carte.
Le problème d'un tel anticréature, même récursif, pour 5 manas, c'est qu'il ne rentre nulle part. Une 2/4 est un bloqueur moyen, elle consomme encore du mana supplémentaire, risquera d'être gérée avant son activation, bref, on préférera toujours un antibête classique.

Lien avec l'illu : 4,5/5   Originalité : 4/5   Cohérence / flavour : 2,5/5   Equilibre et jouabilité : 2/5
>> 13/20


Esprit matériel de leslivo14

Une carte bleue ! Comme d'habitude, tu vas au-delà de ce qu'inspire l'illustration pour la couleur. C'est à la fois audacieux et un peu décalé. Décalage que ton texte d'ambiance rattrape admirablement.

Le thème de la révélation est une bonne idée, je n'en dirais pas autant de la pioche. Celui qui révèle sa vraie noirceur dispose au contraire d'un ascendant sur les autres (et tu dis toi-même que "Darra" n'est pas gênée de se dévoiler) : il peut agir comme bon lui semble, et inspire la crainte par sa désinvolture. J'aurais donc fait l'inverse, à savoir obliger les adversaires du joueur qui lance un sort à se défausser de cartes. L'optique aurait été différente - on ne chercherait plus à profiter de l'activité adverse - mais ça deviendrait très intéressant en troll à deux têtes. ^^

Pour revenir à la jouabilité de la carte, elle est plutôt bonne. C'est peu cher, et ça peut faire piocher plusieurs cartes en éphémère. Le problème, c'est qu'à moins d'avoir un avantage signifiant sur le board et de forcer l'adversaire à réagir, l'effet se résumera souvent à celui d'un Silence - sort qui coûte un mana de moins et génère du CDA. Mais à condition d'être jouée dans un deck très tempo, l'inconvénient de laisser le choix à l'adversaire disparaît, et ça reste sympa. Au moins, on aura regardé sa main et pris des informations sur ce qu'il aurait pu faire. Et pourra faire dans les tours suivants.

Il est également possible d'utiliser la carte en réserve contre certains decks comme Storm ou Quest for the holy relic ^^, bref qui ont tendance à enchaîner les sorts, afin d'accélérer la pioche d'une solution. Ce petit éphémère est au final d'une polyvalence qui n'a d'égale que sa flexibilité. Dommage que le rapport à l'illustration reste ténu.


Je termine avec le nom, qui est un peu le point noir ici. Une oxymore, oui, okay, mais j'ai du mal à l'associer avec le reste de la carte. L'adjectif "matériel" est trop simple, trop carré pour refléter la noirceur dudit esprit. "Noirceur à nu", "Révéler la malveillance" sont des titres que j'aurais trouvés plus adaptés.

Lien avec l'illu : 2/5   Originalité : 4,5/5   Cohérence / flavour : 3/5   Jouabilité et équilibre : 4,5/5
>> 14/20

Noyade dans le cauchemar de Lord_Darkmore

Ton rituel m'évoque trois autres cartes :
- Vortex cérébral, pour le lien entre la pioche / défausse et les dégâts ;
- Le récent Atroce voyage, qui fait piocher un joueur pour 5 avec une contrepartie en PV ;
- Tortionnaire Falkenrath par le texte d'ambiance.

De ce fait, j'ai du mal à la trouver vraiment originale...
Et puis, j'accroche moins à ton interprétation d'un être perdant son humanité à mesure qu'il s'enfonce dans les ténèbres. Il y a de l'horreur dans le dessin, mais aussi une tentation dont je n'arrive pas à me débarrasser. Ta carte manque d'un effet bénéfique, j'aurais presque substitué la pioche à la défausse, quitte à pousser encore dans la veine d'Atroce voyage.

Quoi qu'il en soit, niveau jouabilité, c'est trop cher. Moins intéressant à tous égards qu'un Fracassement cérébral, la perte de pvs restant anecdotique.

Lien avec l'illu : 3/5   Originalité : 1/5   Cohérence / flavour : 4/5   Jouabilité et équilibre : 3/5
>> 11/20

Je m'excuse d'avance pour laisser le verdict inachevé, mais il me prend davantage de temps que je l'imaginais. Je le termine dans la soirée.

---

C'est reparti.

La Beauté de Talen

Bonne idée que de faire une incarnation. Cependant, j'aurais davantage opté pour la Sensualité, la Tentation ou - comme Mackamantaï - la tromperie.

Il y aurait une foule de choses à dire sur le lien entre l'image et le concept brut de "beauté", mais je ne vais pas faire une analyse de quinze pages. ^^
Je me contenterais de dire que les connotations les plus sombres, les plus dangereuses du terme sont mises en avant par une telle association, et que ce n'est pas une mauvaise chose. A l'inverse, on peut y voir une allusion à la beauté du mal, l'attrait qu'il représente, contrairement à la tradition platonicienne qui identifie le "Bien" et le "Beau". Enfin, la beauté peut aussi surgir de cela même qui nous paraît répugnant, abject, pour peu qu'on se laisse aller à s'y plonger, qu'on s'y accoutume - comme le fait la créature féminine de l'illustration. Un postulat qui rappelle un peu Zola.

Passons à la carte proprement dite...
Je reviens sur un point que j'ai déjà évoqué : j'aurais préféré une autre F/E. Pas une force supérieure à l'endurance, cette fois, mais l'égalité des deux, pour donner une certaine harmonie. En même temps je comprends ton choix de mettre une force de 1 pour coller avec le contact mortel.
Idem, je comprends l'idée du défenseur, mais je me serais cantonné à une seule capacité, pour reprendre le cycle des incarnations tel quel ; ou alors, j'aurais transmis les deux aux autres créatures.

Contact mortel et beauté se marient bien, et ça en fait ressortir le côté dangereux.

Voilà, pas grand chose de plus à dire, la carte combote de façon sympathique avec les pingers... qui sont noirs, ce qui en limite l'utilité . Une bonne carte d'EDH pour Olivia, je présume ^^. Le texte d'ambiance fait peut-être référence à quelque chose que je ne connais pas, et j'en suis désolé si c'est le cas. Il me fait penser au mythe de Pygmalion, qui souligne également la tendance de la beauté à dériver vers la tentation. Un sentiment pur, mais néfaste.

Lien avec l'illu : 4/5   (j'aurais préféré qu'il soit plus explicite, parce qu'on n'a aucun moyen de savoir à quel niveau tu te places)
Cohérence / Flavour : 4/5   Originailté : 2/5   Equilibre et jouabilité : 3/5
>> 13/20
Essence de la tromperie de Mackamantaï

Un mélange d'ombre et de clone... intéressant. Surtout que tu le dotes d'une capacité semblable à celle des illusions ! Voyons ça de plus près.

Déjà, pourquoi "cible d'un sort" et pas d'une capacité ? Généralement, l'un va avec l'autre, je suppose que c'est un oubli.
L'impression générale que donne la créature est proche de celle d'une Phantasmal image. Plus puissante individuellement (car moins chère qu'un clone classique, ET ici boostable), tout en étant plus fragile aux anticréatures. Pour autant, cette fragilité n'est pas de la même nature, et peut ici devenir un avantage. On ne perd pas directement le clone sur un antibête, à moins d'avoir la main vide ou d'être malchanceux. Le surcroît de puissance est limité par le côté aléatoire, et c'est bien trouvé, sachant que bleu/noir est une association de couleurs traditionnellement contrôle, et que contrôle a horreur de la défausse aléatoire.

Dans l'ensemble, la carte me paraît classe, équilibrée, puissante, sexy, et en accord avec l'illustration, autant par ses capacités que par son TA - au demeurant excellent. Je te ferais simplement remarquer que la créature de l'illustration est moins "faite" de ténèbres qu'environnée, aspirée, voire fondue en elles. Elle renvoie une impression d'innocence, de pureté individuelle qui n'est pas retranscrite par ton incarnation.

Je finis en pinaillant : pour correspondre tout à fait à l'illustration, peut-être aurait-il fallu inverser le nombre de manas noirs et bleus dans le coût de lancement.

Lien avec l'illu : 4,5/5   Cohérence / Flavour : 4,5/5   Originalité : 3/5   Equilibre et jouabilité : 5/5
>> 17/20
Enfoncement dans les ténèbres de lopolop

Le terme d'enfoncement n'est pas très joli. Pour ce genre de néologismes, mieux vaut parfois formuler le nom de la carte comme un groupe verbal : "s'enfoncer dans les ténèbres", à la manière de "putréfier" ou "préparez-vous à l'impact !".

Le texte d'ambiance manque de clarté et de cohérence avec le reste... Qualifier les ténèbres d'illusoire, l'illusion de néant, et prêter aux ténèbres le pouvoir de mettre des marqueurs -1/-1 sur les créatures, c'est juste contradictoire. Bref, mieux vaut éviter de faire un flavour text juste parce que j'aime les flavour text si le contenu ressemble à ça ^^.

Si on passe outre le flavour bancal, la carte est très intéressante dans son maniement. Je la vois comme un hybride de Trahison de la nuit des âmes et Nodules de porphyre : peu à peu, on tue les créatures, et on paie leur absence par un malus, sauf qu'ici, au lieu de simplement perdre l'enchantement, on perd des PVs. Et du même coup, la carte est bien plus vicieuse ! Pas question d'échapper à la violence adverse, car si elle disparaît totalement, c'est notre enchantement lui-même qui nous collera les derniers points. Il ressemble donc plus à une carte à combo qu'à une carte de contrôle.
Tiens, avec Melira, ça a une tête de board sweeper continu ^^.

Plus simplement, ça se joue convenablement avec des murs à l'endurance élevée, dont on profitera des capacités jusqu'à ce qu'ils meurent et qui mettront du temps à mourir.

Pour en revenir à ce que privilégie le topic, tu en es resté à une compréhension très simple de l'illu, que plusieurs participants avant toi avaient déjà exploitée ; et étant donné que celle-ci ne représente qu'un seul être, la capacité qui touche tout le board me paraît inappropriée. Les ténèbres sont voraces, certes, mais celle qui s'y enfonce l'est tout autant.

Lien avec l'illu : 2,5/5   Cohérence / flavour : 1,5/5   Originalité : 4/5   Equilibre et jouabilité : 3,5/5
>> 11,5/20

 

Etreinte ténébreuse de Roi_Arthas

Tu reprends le thème exploité par lopolop, mais en l'appliquant à un seul personnage... du coup, t'es pile dans le timing de mon verdict, ça mérite un petit bonus ^^.

Autant l'idée de départ est tout à fait bonne, autant je suis déçue par la manière dont tu l'as retranscrite. Pour une contagion, les marqueurs -1/-1 collent mieux que des blessures, non ? Ici, la créature enchanté ne subit aucune "corruption" visible, elle ne fait qu'être blessée de façon ponctuelle. Quant au contrôleur de la créature, je veux bien que les ténèbres s'étendent, mais je ne vois pas ce qu'il vient faire là-dedans.

Sinon, créature non-noire, ça n'a l'air de rien, mais ça réhausse ta carte. On sent l'innocence de la bête que tu cibles avant qu'elle ne sombre dans les ténèbres.
Le TA reporte le problème sur un royaume, bref le transforme en histoire politique, et ça, je n'aime pas en revanche. C'est le genre d'illustration qui renvoie à des concepts individuels, viscéraux, presque existentiels. Tisser une trame historique autour me semble déplacé.

L'effet continu qui empêche la créature de se dégager, ce n'est pas commun en noir... Le bleu et le blanc en ont le monopole. Tu aurais pu créer autre chose de similaire, comme détruire la créature si elle tente d'attaquer ou de bloquer, plus dans l'esprit de la couleur.

Lien avec l'illu : 3/5   Cohérence / flavour : 2/5   Originalité : 3,5/5 (au départ, ça ressemble à un simple antibête, mais ça pousse l'autre à se débarrasser de sa créature sous peine d'en mourir)    Equilibre et jouabilité : 2/5
Bonus = +1
>> 11,5/20

 

Miasmes de démence de Daemangel

Voilà un titre qui reprend l'illustration de façon inattendue et très fidèle ! Car si l'image globale qu'on retient est une image de séduction et de corruption mêlées, la créature représentée arbore certains attributs classiques d'un démon, les cornes par exemple. Quant aux ténèbres qui l'entourent, elles sont aussi épaisses que visqueuses, et sans aucun doute nauséabondes.

Ta carte a une certaine classe, mais elle est inutilement compliquée. Ne serait-ce que le pile ou face, qui n'apporte pas grand-chose, et qu'il faudrait peut-être tout simplement retirer... Le pile ou face, c'est plus dans les cordes du rouge, et ça ne correspond pas au type d'instabilité que tu recherches.

Tes quatre effets : perte de PV, défausse aléatoire, remélangeage et exil d'une carte depuis la bibliothèque, sont aux trois quarts affiliés au noir. Seul le fait de récupérer une carte du cimetière peut éventuellement correspondre au bleu, et encore, on trouve autant voire plus de cartes vertes avec une telle capacité. Bref, la color pie manque de sens.

C'est peut-être parce que le verdict touche à sa fin, mais je suis un peu à court de mots ^^. Ton rituel ne m'inspire pas vraiment, je crois. Son effet est assez anecdotique, faible, et ne fait pas rêver un joueur de construit. Au moins le titre est-il bien choisi et bien raccordé aux capacités. Il est possible que l'absence d'un flavour text contribue à mon manque d'intérêt.

Lien avec l'illu : 4,5/5   Cohérence / flavour : 3,5/5   Originalité : 2,5/5   Equilibre et jouabilité : 1,5/5
>> 12/20


Me voici à la fin de ce looooong verdict.

Pour la plupart, les notes ne sont pas très élevées, dites-vous que c'est le cas quand je commente tout et que je me livre à une notation détaillée . Je trouve que quelque part, elles reflétent bien le caractère "inachevé" des participations et l'impression mitigée qu'elles m'ont donnée.

Trève de prose, on passe au podium.

3èmes : spoook et Talen
: leslivo14
1er : Mackamantai

Je suis déçu que karrthus n'ait pas participé -_-.
Mackamantaï, main à toi !
 

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 10 Avril 2012 à 00:09


Long post... énorme, même! Joli verdict, bravo pour avoir eu le courage jusqu'au bout!

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 10 Avril 2012 à 01:08


Okay, merci pour la main. Pour la suite je vous ai dégotté une image qui me parle beaucoup, et j'espère, vous aussi. Pour ce qui est de son illustrateur, il est déjà connu de vous tous, plus ou moins, puisqu'il ne s'agit ni plus ni moins de Jason Chan, entre autre l'auteur de Jace 2.0 et du Paladin de puracier, parmi tant et tant de merveilleux trésors picturaux....




Ceci dit trêve de bavardage pompeux et cérémonieux, place à la création .

[ Dernière modification par Mackamantai le 10 avr 2012 à 01h16 ]

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 10 Avril 2012 à 03:04


Euh, j'ai le droit de proposer la carte de mon bloc perso qui utilise cette illustration (Hypnotiseur serpenmage) ?

Bon, je vais essayer de faire du nouveau quand même, parce que c'est pas bien de se contenter de resortir une carte déjà faite...
Serpent au regard hypnotique

Créature : serpent et sorcier

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.)
Tant que le Serpent au regard hypnotique est associé avec une autre créature, la créature avec laquelle il est associé ne peut ni attaquer, ni bloquer, et ses capacités qui ne sont pas des capacités de mana ne peuvent pas être activées.

« Sssssi faible, ssssi fragile... »

2/2

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