[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V4]

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 30 Septembre 2011 à 18:58


corbeau cannibal :
créature : oiseau et mort-vivant

vol

les créatures avec le vol gagnent -1/-1 et peuvent être bloqué par les créatures avec le défenseur

crôa!

1/2


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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

MagicJul

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Envoyé par MagicJul le Vendredi 30 Septembre 2011 à 20:36


Poule des iles   
Créature : poule

Vol
La poule des iles ne peut etre bloquée que par des créatures de force inférieure ou égale a 1.
Les créatures sans le vol de force 1 ou moins peuvent bloquer la poule des iles comme s'ils avaient la portée.

En réalité, elle ne vole pas vraiment : elle bondit.
Elle est si petite que les gros mammifères ne pensent meme pas a la dévorer.

0/1

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"On n'a qu'une vie. Il faut savoir en profiter..."

pejman

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Envoyé par pejman le Vendredi 30 Septembre 2011 à 20:53


moongi, perdu a jamais dans l'aether
Créature : lunaréen

vol
Moongi, perdu a jamais dans l'aether ne peut attaquer que si le joueur defenseur controle une créature avec le vol.
Moongi, perdu a jamais dans l'aether ne peut bloquer que des créatures avec le vol.

Quand moongi, perdu a jamais dans l'aether inflige des blessures de combat a un adversaire, piochez une carte


"connaissez vous l'histoire de l'oiseau qui volla si prés du soleil que ses ailes se consumerent? Je ne la connaissait pas."

4/3


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 30 Septembre 2011 à 20:59


Dirigeable gobelin

Créature-artefact : construction

Vol
Le Dirigeable gobelin attaque à chaque tour si possible.
Exilez un gobelin ciblé que vous contrôlez : Mettez un marqueur +2/+0 sur le Dirigeable gobelin. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.
À la fin du combat, si le Dirigeable gobelin a attaqué ce tour-ci, tirez à pile ou face pour chaque marqueur +2/+0 sur lui. Si vous faites pile, sacrifiez le Dirigeable gobelin.

Redoutable en piqué.

0/3

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Cancer

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Envoyé par Cancer le Samedi 01 Octobre 2011 à 01:17


Dodo audacieux 

Créature : oiseau (U)

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)

Au début de chaque phase de combat, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le Dodo audacieux perd le vol jusqu'à la fin du tour. Sinon, sacrifiez-le.

"Nombreuses sont les espèces qui disparaissent sans aide. Mais là où le lemming s'éteint par caprice, le dodo s'éteint par pure stupidité."

- Aven Vurha, naturaliste de Hautefalaise

4/4

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"Trois pommes ont changé la face du monde. Celle d'Adam et Eve, celle de Newton, et celle de Steve Jobs."

Docrym

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Envoyé par Docrym le Samedi 01 Octobre 2011 à 13:48


Arbitre venu du ciel
Créature: Ange (m)
Vol
Les créatures ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
, payez 2 point de vie: L'arbitre venu du ciel perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
"Tout le monde pensait qu'il rendrait la jusitice. Il n'obeissait qu'au  plus offrant, près à oublier sa fonction."
Géat, juge de la cour.
6/6

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maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 01 Octobre 2011 à 20:10


 Gokkei des tempêtes          

Créature  : oiseau et élémental

Vol 

Les créatures avec le vol gagnent -2/-2

 : Le Gokkei des tempêtes perd ses capacités jusqu'à la fin du tour.

4/4

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Bonnes fêtes à tous ! 

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 01 Octobre 2011 à 23:07



Par contre, tu ne peux pas contrôler un plan, il n'est à personne me semble-t-il...

faux.
Le plan est contrôlé par le joueur actif.


Avemain furtif
Créature : oiseau et gredin
Vol
L'Avemain furtif est imblocable et ne peut pas bloquer les créatures avec le vol.
2/3


[ Dernière modification par lyon4 le 02 oct 2011 à 16h39 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 02 Octobre 2011 à 19:18



Le lac des cygnes
Créature - Oiseau

Vol

Si vous contrôlez une autre créature possédant le vol, sacrifiez Le lac des cygnes à moins que vous vous défaussez d'une carte.

5/5

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Le beau jeu, et rien que le beau jeu
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Envoyé par ff26 le Dimanche 02 Octobre 2011 à 19:40


Grenouille aérophage

Créature : grenouille

, mettez un marqueur -1/-1 sur la grenouille aérophage : La grenouille aérophage acquiert le vol et le défenseur jusqu'à la fin du tour.

"C'est la grenouille qui gonfle, qui gonfle, qui..." PAF !


2/3

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

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Envoyé par leslivo14 le Dimanche 02 Octobre 2011 à 21:08


Voilà le verdict pour ce sujet:

Mackamantai: Le premier truc que je vois chez cette créature, c'est que c'est une 2/2 célérité pour 2 sans défaut, en bleu et/ou rouge... il y a déjà un souci niveau équilibrage, surtout pour une commune. Couter 3 manas, ou forcer un double mana rouge aurait été de meilleur gout. La capacité en elle-même est sympa, et c'est clair que si on lui donne le vol, c'est bien pour ne pas être bloqué, donc si malgré ça on est touché... on l'a bien cherché. Cependant, il peut bloquer les créatures volantes sans que rien ne se passe? À mon avis, la contrainte peut être outrepassée trop facilement...

moonwarrior: C'est typiquement le genre de cartes qu'on voit et on se dit "Mais c'est quoi ce truc?" C'est pas pourri, mais c'est bizarre, et c'est un peu ce que je cherchais avec ce sujet. C'est une carte assez situationnelle, qui aurait sa place dans le side plutot que dans le maindeck, mais... pour contrer quoi? Un deck oiseau? dragon? lunaréen? slivoide? L'utilité sera assez limitée, en fait, mais cela reste néanmoins une carte sympa.

MagicJul: Cette carte me rappelle les premières années de Magic. Peut-être l'ambiance, la capacité compliquée pour dire quelque chose de facile à comprendre. Par contre, je la trouve faible, la poule... on pourrait avoir un petit bonus d'arrivée en jeu, comme engager une créature, ce qui pourrait l'équilibrer un peu, quitte à couter 1 de plus. Le TA est moyen.

pejman: Cette créature fait passer le vol du rang de "surclasse" à "classe parallèle", ce qui est assez amusant. Mais comme c'est une créature qui trouvera toujours devant elle un potentiel bloqueur (l'adversaire malin laissera sa créature volante en bloqueur, quitte à la tuer et à empêcher le lunaréen d'attaquer ensuite), qu'elle est légendaire et qu'elle coute 4, je lui aurais donné une F/E plus élevée, comme 5/4, par exemple.

Lord_Darkmore: Le défaut de cette créature n'est pas directement lié au fait d'avoir le vol, et son vol n'est pas inutile... passons. Je suppose qu'on va utiliser sa dernière capacité que lors du dernier assaut, en sacrifiant assez de gobelins pour tuer l'ennemi. C'est assez équilibré, le TA est sympa, rien à redire sur tout ça, en fait.

Cancer: ça, c'est marrant. Une 4/4 pour 2 avec un coût qui s'alloooonge... Elle a le vol mais peut pas s'en servir, c'est marrant, ça^^ En fait, c'est presque un mercenaire: on paye pour l'invoquer, puis on paye pour l'utiliser. C'est très inhabituel, je ne saurais dire si c'est équilibré ou non. Tour trois, attaquer avec une 4/4, c'est très bon. En fait, jusqu'aux tours 6-7, il est très bon. Après, on commence à sentir qu'on a perdu plein de mana au début de jeu... originale idée!

Docrym: Ca, c'est bon. On voit que le Vol n'est là que pour le RP, et c'est une bonne chose. Par contre, pourquoi est-il noir et pas mono-blanc? La carte est équilibrée: on tape avec une 6/6, mais on perd deux PV, ok, c'est assez risqué. En fait, je dirais même que la carte est trop chère ou trop faible...

maximega: Ouais, c'est sympathique, mais un oiseau 4/4 en vert, j'aime pas trop. On voit bien le défaut, mais ca reste une 2/2 volante qui affaiblit ses ennemis potentiels, qui peut attaquer au sol sous forme d'une 4/4. Pour moi, c'est bien trop fort pour une carte verte volante.

lyon4: C'est exactement ce que j'imaginais en créant le sujet. C'est simple, clair, et la mention "vol" elle-même est inutile. Il ne sert qu'à éviter les cartes affectant les créatures au sol, comme toutes les créatures ici, quoi. Je trouve très équilibrée, ca ferait une bonne commune, je trouve.

Wizzards: La créature ne se met pas elle-même en danger, mais bon, elle limite tout de même l'arc de ses alliés, c'est pas mal. Cependant, une 5/5 pour 4, même avec ce désavantage, c'est un peu trop fort.

ff26: C'est clairement un désavantage pour le vol, ça! Je me dis que cette carte est presque faible, en fait... ok, c'est une 2/3 pour 2, et ça, c'est limite... t'aurais pu en faire une 1/3, mais c'est clair, c'aurait été différent. TA bien sympathique^^

Podium:
3ème: Lord_Darkmore
2ème: lyon4
Main: pejman

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pejman

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Envoyé par pejman le Mardi 04 Octobre 2011 à 08:33


petit sujet fun : je veux une carte sur laquelle apparait le mot pattate (ou pata pattate, comprendront ceux qui pouront)

allez faites moi rire (cartes unglued et co acceptées (et même recomandées))


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 04 Octobre 2011 à 09:05


Avec ou sans patate
Artefact légendaire
Quand une autre personne que vous dit «Avec ou sans patate ?», vous pouvez répondre «100 patates !». Si vous faites ainsi, sacrifiez Avec ou sans patate puis ajoutez à votre réserve cent manas de la couleur de votre choix au début de votre prochaine phase principale.
Le Patatoe Lotus du pauvre


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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Docrym

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Envoyé par Docrym le Mardi 04 Octobre 2011 à 09:47


 De corvé %hg
Enchantement
Si un joueur demande "Qu'est-ce qu'on mange?" vous pouvez lui répondes "des patates!".
Si v
ous faites ainsi sacrifiez De corvé, le joueur ayant posé la question doit alors éplucher suffisament de patates pour que tous les joueurs puissent manger des patates ce soir.
"Mais je voulais juste savoir..."

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 04 Octobre 2011 à 09:53


Bon d'Asha

Enchantement (M)

Quand le Bon d'Asha arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.

Quand un adversaire lance un sort de la couleur choisie, sacrifiez le Bon d'Asha. Si vous faites ainsi, ce joueur va vous chercher la boisson ciblée, le poireau ciblé ou la patate ciblée. Les frais sont à la charge de ce joueur. S'il ne peut pas le faire, ce joueur perd la partie. (Vous ne pouvez cibler une boisson, un poireau ou une patate que si ce joueur a la possibilité d'aller chercher l'objet ciblé pendant la partie sans prendre trop de temps.)

"Mais quand même, je vous ait demandé une simple patate! C'est les promos aujourd'hui non? Alors filez-la moi tout de suite! Non mais vous savez qui je suis, oh?"
-Asha, pendant ses courses
Oui, j'ai osé. Tant pis si vous aimez Bant 


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