[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V4]

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Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Samedi 17 Septembre 2011 à 10:19


Terrain de chasse 2RG

Enchantement (R)

Au début de votre entretien, choisissez un terrain contrôle par un adversaire et engagez-le. Ce terrain ne se dégage pas durant la prochaine étape de dégagement de son propriétaire. Ajoutez un mana d'une couleur que ce terrain pouvait produire a votre réserve de mana au début de votre première phase principale.

Ces terres sont déjà perdue...

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Samedi 17 Septembre 2011 à 13:28


 Verdict !
Malédiction  du don de sang, de Lord Darkmore

Une bonne petite commune, qui apporte un bonus ou un malus selon que tu contrôles ou non le champs de bataille, ce qui rentre totalement dans la psychologie des jeux vampires, aggro-contrôle. En y réfléchissant ta carte transforme la créature en un slith vampire, donc j'aime bien. Pas grand chose à dire si ce n'est que l'intervention de Sorin Markov dans le TA a été appréciée.

Note: 16.5/20
Maximega et Terreur

.... Foutage de gueule, pour un topic création de carte ...
Mais passons car l'idée de tout baser sur le TA t'es favorable, cependant même si la Terreur semble être le point d'orgue d'Innistrad, je ne pense pas que cela suffise à te tirer vers le podium .

Note: 9.5 / 20
Leslivo14 et Préleveur des impôts

J'aime bien l'idée de commune que l'on hésite à classer dans le registre moyen ou pourri, ta carte me rappelle le Confesseur d'Odyssée, même si il me semble que son ancêtre est nettement plus facilement rentabilisé sur la durée, le tiens te récompense plus vite et t'offre une meilleur protection.
Le TA m'a fait sourire.

Note: 14/20
 Saxofire et Vampire Zombie 

J'aime pas le nom et l'absence de TA mais l'idée n'en reste pas moins excellente pour essayer d'en faire la commune la plus pourrie du set. Difficile d'invocation, elle n'en conserve pas moins un bon rapport qualité prix...
Dommage pour l'absence de TA...

Note: 16/20
Pejman et Poids au maudit

Un petit finish him dans un jeu malédiction, je ne la vois cependant pas commune, puisque infliger 2/ tour pour un enchantement qui n'est donc pas gérable par tout les jeux en fait minimum une unco, mais on dira que c'est un must pick pour le draft rien que pour éviter de se le prendre dans la gueule. L'idée est sympathique même si le TA et le nom me restent obscurs... Ce qui n'est pas plus mal vu les ténèbres qui règnent sur ce petit plan.

Note: 16.5/20
Anarky et Hiérarche Falkenrath

Argh, puissance, trop de puissance... ah mais c'est une mythique ! Tout s'explique, j'avais demandé expressément, souligné, une commune.  Donc tu es HS et non-noté du coup, ce qui ne m'empêche pas de te donner une note pour l'idée en soit.

C'est juste cheaté, elle pond des 4/3 initiative pour un et des 4/4 lien de vie pour deux, pour peu qu'il y en ai deux sur le cdb ou qu'il y ai un autre lord vampire il devient carrément imbutable, sauf pour les joueurs blancs ou pour certains removals noirs. 

Note: 12/20
Daemangel et Bûcher des maudits

Me rappelle Pejman et son idée, la petite rare fait le même effet, mais sur tout les joueurs, étrangement je le vois bien mauvais unco celle-là, puisqu'elle est à double tranchant, elle pourrait même prétendre au titre de bonne commune.

Réfère toi au détaillé de Pejman, la seul différence que j'aurai à dire est la suivante, c'est un artefact, donc plus facilement gérable par plus de couleurs, il ne reste que le noir qui est très vulnérable aux artefacts.
Le Ta est plutôt bon.

Note:14/20
 MagicJul et Repaire des loups-garous

Ca c'est pas une commune, c'est minimum une unco, voir même une rare. Gagner +2/+0 de façon permanente c'est très puissant, antienne glorieuse et ses comparses sont toutes rares et elles ne donnent que +1/+1 en général. Je ne dis pas qu'il n'y a pas de boost généraux ou tribaux en commune, mais ils se font rares et s'ils existent, ils sont bardés de défauts que ta carte ne montre pas.
Certe cette carte ne touche qu'à la force d'un peuple encore très peu représenté, mais quand même l'équilibre de faiblesse d'une commune n'est pas atteint ici.

J'aime pas vraiment le TA non plus

Note: 11/20
Szadek et l'archer aux flèches d'argent

Déjà bienvenu parmis nous. 
La carte me semble plutôt bonne, même si pour une question de flavor je l'aurai plus vu blanc que vert, pour moi les chasseurs de démons, vampires, lg, goules et autres sont des membres du clergé, donc blanc. M'enfin ton choix du vert reste justifié, même si les snipers blancs existent aussi.
Cependant l'équilibre est moyen, sa capacité à one shot un loup-garou pour 0 me dérange un peu, même si c'est très ciblé, ca peut faire chier le joueur loup-garou, peut être mettre des marqueurs -1/-1 ? qui font que lorsque le loup redevientt humain avec une faible endurance il meurt ? 

Note: 16.5/20
Moonwarrior et Appel du fond de l'âme

Un flipper qui manquait à l'époque de Kamigawa, là c'est justifié par le fait que la transformation est réversible, la carte est donc commune et permet des intéactions tactiques défensives et offensives. Bonne carte mais pas de TA.

Note 14/20
Badness et Éclair de l'au-delà

La foudre qui ne marche que si une créature est morte ce tour-ci et qui vient te tourmenter depuis le cimetière, franchement chapeau, le seul reproche que je puisse faire c'est l'absence d'un TA qui rendrait le tout plus croustillant, plus intéressant à lire. Tu préférais la foudre de M10 ou celle de M11 ? Avec ou sans TA? Sans elle paraissait bien vide, ben là c'est pareil.

Note 17/20
Niicfromlozane et Terrain de chasse

Bonne carte unco selon moi, j'avais demandé une commune, m'enfin bon, j'ai pas grand chose à dire désolé.
Note: 13.5/20
PODIUM:

3ème : Lord Darkmore
2ème: Szadek
1er: Badness6


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MagicJul

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Envoyé par MagicJul le Samedi 17 Septembre 2011 à 13:36


Ach
Je pensait pourtant que ma carte était équilibrée car elle représente une espèce sous-représentée dans Magic et elle oblige a jouer deux couleurs contrairement a honneur des purs ou antienne glorrieuse.

(carte que j'ai fait en connaissance de cause puisque j'utilise l'antienne glorieuse dans mon deck soldat)

 Bon apres, c'est vrai que le texte d'ambiance n'est pas excellent.

Sur ce, j'attend les instructions de Badness pour la prochaine carte.
 

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Daemangel

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Envoyé par Daemangel le Samedi 17 Septembre 2011 à 14:48


Han ! Pas faux ça ! Ca m'apprendra à lire le sujet à moitié ! =D My Mistake.

(Note à moi-même : Lire plus d'un mot sur deux quand Badness postera un sujet...)

[ Dernière modification par Daemangel le 17 sep 2011 à 14h48 ]

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Envoyé par badness6 le Samedi 17 Septembre 2011 à 16:24


Merci, alors pour le prochain sujet je souhaiterais :
 
Soit une carte comme le Serra Sphinx ou bien Groundbreaker  avec des cartes multicolores ou bien artefacts devenant elles-même des cartes colorées etc...
Ou
Soit vous pouvez mélanger 2 cartes en une seule, dans ce cas là donner vos deux cartes en dessous/dessus de la votre comme exemple.

Notes:
- Vous gagnerez des points si vous prenez une/des cartes du bloc Ravnica.
- N'aimant pas les T.A , vous n'êtes pas obligé d'en faire.

Verdict dès >6 participants, ok ?

bonne chance @ vous !


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saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Samedi 17 Septembre 2011 à 17:00


Volonter de Dieu
rituel
Choissisez l'un: Détruisez toutes les créatures ou détruisez tous les terrains.

Ce que Dieu veut, Dieu l'obtient.
Mélange entre armagedon et jour de condanation.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 17 Septembre 2011 à 17:58


Revanche de Svogthir

Rituel

Chaque joueur choisit trois permanents qu'il contrôle, puis sacrifie le reste.

"J'espérais tellement que vous réagiriez comme cela. Golgari ! Regardez-moi donner une leçon de respect aux gorgones !" - Svogthir, le dieu-zombie.

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demonium

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Envoyé par demonium le Samedi 17 Septembre 2011 à 18:31


Biosphère instable
Créature : elemental

Soif de sang 3 (Si un adversaire a subi des blessures ce tour-ci, cette créature arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur(s) +1/+1.)
Chaque terrain gagne +2/+2 tant qu'il est une créature et a ", : Les créatures attaquantes gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la biosphère instable."

1/1

les terrain aquièrent la capacité même si ils ne sont pas des terrain  par contre

c'est la fusion du Fomentateur de troubles et de Déferlement de la terre

[ Dernière modification par demonium le 17 sep 2011 à 18h31 ]

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

Wizzards

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Envoyé par Wizzards le Samedi 17 Septembre 2011 à 21:03


Owii, Ravnica, mon bloc par amour (L)


Oiseau de cécité 
Créature - Oiseau

Transmutation

Quand l'Oiseau de cécité arrive sur le champ de bataille ou quitte le champ de bataille, le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, et vous, vous mettez les deux cartes du dessus de votre cimetière sur le dessus de votre bibliothèque.


Vous l'aurez compris, l'une de mes cartes préférées Chasseur aveugle version Dimir

[ Dernière modification par Wizzards le 17 sep 2011 à 21h03 ]

[ Dernière modification par Wizzards le 18 sep 2011 à 08h58 ]

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Envoyé par pejman le Samedi 17 Septembre 2011 à 22:02










aller je delire : pour ceux qui se demandaient ce qui arriverait si le kraj experimental devorait la moitié de ravnica
(kraj experimental+necroplasm+Borborygmos+Chorus of the Conclave)


 


Perfect Kraj
Legendary creature : Ooze mutant

Graft 3

Perfect kraj has all abilities of creatures with +1/+1 marquers on them.

As an additional cost to cast creature spells, you may pay any amount of mana. If you do, that creature enters the battlefield with that many additional +1/+1 counters on it.

Whenever Perfect kraj  deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on each creature you control.

At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on Perfect kraj .

At the beginning of your end step, destroy each creature with converted mana cost equal to the number of +1/+1 counters on Perfect kraj .

"I'm stuffed"

0/0


maximega

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Envoyé par maximega le Dimanche 18 Septembre 2011 à 00:14


Arbitre céleste    

Créature : ange 

Vol

À chaque fois que le premier sort non-créature de chaque tour est joué, contrecarrez ce sort.

4/5

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Bonnes fêtes à tous ! 

MagicJul

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Envoyé par MagicJul le Dimanche 18 Septembre 2011 à 13:06


Avant-garde vétéran         

Créature : Humain et soldat               rare

L'avant-garde vétéran a le lien de vie

2/1


Cette carte est un mélange entre les cartes lien de vie et avant garde d'élite.

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Envoyé par Cancer le Dimanche 18 Septembre 2011 à 20:16


Balourd sous tutelle 

Créature : ogre

A chaque fois qu'un joueur lance un sort, ce joueur peut faire que le Balourd sous tutelle devienne de la couleur ou des couleurs de son choix jusqu'à la fin du tour.

Prévenez toutes les blessures que le Balourd sous tutelle devrait infliger à des créatures qui partagent une couleur avec lui.

Balader un ogre en tutu, c'est pas de la dentelle.

5/4
Fusion (improbable) du Balourd sous contrat et de la Danse des atours ^^.

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Envoyé par Wizzards le Dimanche 18 Septembre 2011 à 20:25


Il est bien ton kraj pejman. J'adore le%U%W%B%G%R sans endurance ni force.
Surtout qu'il a greffe 3 et qu'il peut donner aucun marqueurs.

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Envoyé par badness6 le Lundi 19 Septembre 2011 à 09:54


verdict ce soir ou demain...

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