[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V4]

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Xins

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Envoyé par Xins le Jeudi 14 Juillet 2011 à 17:17


Supplice

Éphémère

Si le Supplice est dans votre main de départ, vous pouvez le révéler. Si vous faites ainsi, au début de votre première étape de fin vous perdez 4 points de vie, et un adversaire ciblé en perd 3.

Le Supplice inflige 3 blessures au joueur ciblé.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 15 Juillet 2011 à 10:22


3/ edriss
2/ Abnegations
1/ solaris-adz

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 15 Juillet 2011 à 15:57


Merci lyon4!

Mais comme j'ai déjà eu la main la dernière fois, je pense que je vais la laisser à Abn' pour cette fois.

Donc main à Abnegations!

___________________


Abnegations

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Envoyé par Abnegations le Vendredi 15 Juillet 2011 à 20:00


Ah bah merci - je ne la voulais pas spécialement mais bon, pas trop d'idées alors ne m'en voulez pas si le sujet n'est pas terrible ^^'
Je voudrais une carte qui ait pour thème la mythologie égyptienne 

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badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 15 Juillet 2011 à 20:29


Bah il est cool ton thème !

Je vais choisir Matit : c'est une déesse lionne guérrière
Championne Matit 

créature légendaire : dieu et chat


Initiative, célérité et traversée des forêts.

Quand Championne Matit arrive sur le champ de bataille, mettez un jeton de créature 1/1 chat blanc, rouge et vert sous votre contrôle.

Les autres créatures chat que vous contrôlez gagne +1/+1.


2/1

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 15 Juillet 2011 à 20:40


Taouret, déesse de l'accouchement
Planeswalker : taouret
+1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie d'une créature jeton ciblée.
-2 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 verte Hippopotame avec la traversée des îles.
-7 : Vous recevez un emblème avec «À chaque fois que vous jouez une île, exilez jusqu'à deux créatures non-jetons ciblées.»
«—Walt !»
3

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M'enfin !?

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 15 Juillet 2011 à 21:14


Oh punaise, mayceytrowcool comme sujet! o/ ( foi de futur étudiant en archéo qui se passionne pour l'Egypte antique)

Allez, pour la peine, 3 cartes (qui en valent bien une) :
Perturbation singulière

Enchantement : aura (R)

Enchanter : joueur
A chaque fois que le joueur enchanté lance un sort, ce joueur peut payer . S'il ne le fait pas, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire.
Sagesse de Heka - Les auras avec Sagesse de Hou ont : " A chaque fois que le joueur enchanté lance un sort, ce joueur ajoute  à sa réserve " et les auras avec Sagesse de Sia ont : " A chaque fois que le joueur enchanté lance un sort, ce joueur nomme une carte, puis il révèle la carte du dessus de sa bibliothèque. Si c'est la carte nommée, ce joueur la met dans sa main.
 
Vous allez vite comprendre : le truc, c'est que ces auras fonctionnent ensemble : plus il y en a, mieux c'est. Et leur fonctionnement est symétrique. Bref, il faudrait développer probablement un peu plus en rajoutant des alliances avec d'autres dieux ou même plusieurs cartes avec les mêmes dieux, voire des sagesses sans capa (évidemment, yaurait pas que des auras), mais 3 cartes c'est déjà pas mal. Pour la carte suivante, l'imprégnation est évidemment la capacité de Kamigawa, un peu modifiée.

Expression singulière 

Enchantement : aura (R)

Enchanter : joueur
,  : Jusqu'à la fin du tour, les cartes d'éphémère dans votre main ont l'imprégnation d'éphémère. Le coût d'imprégnation est égal à leur coût de mana.
Sagesse de Hou - Les auras avec Sagesse de Sia ont : "  : Le joueur enchanté applique regard 4 " et les auras avec Sagesse de Heka ont : " ,   : Contrecarrez le sort ciblé contrôlé par le joueur enchanté ".
Perception singulière

Enchantement : aura (R)

Enchanter : joueur
Le joueur enchanté peut regarder la carte du dessus de sa bibliothèque. (Il peut le faire à tout moment.)
Sagesse de Sia
- Les auras avec Sagesse de Heka ont : " Le joueur enchanté ne peu pas lancer de sorts pendant votre étape principale " et les auras avec Sagesse de Hou ont : " Les sorts que le joueur enchanté lancent coûtent  de moins à lancer ".
Ya peut-être deux-trois erreurs de formu par contre, et sans les bonnes ponctuations, c'est pas très beau :,-(...
Si vous ne connaissez pas ces dieux, go.

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Edriss

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Envoyé par Edriss le Samedi 16 Juillet 2011 à 01:16



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Envoyé par Shimeone le Samedi 16 Juillet 2011 à 11:35


Une tombe pour les Dieux 

Enchantement

Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : Mettez un marqueur "Construction" sur Une tombe pour les Dieux.

Retirez 10 marqueurs "Construction" sur Une tombe pour les Dieux et sacrifiez-la : Sacrifiez une créature légendaire. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 10/10 Avatar et Esprit avec le vol et le piétinement. 
Pour explication, il s'agit simplement de la pyramide servant de tombeau aux pharaons, et qui est censée faciliter le voyage de son âme vers le monde des morts. 

___________________

You are Red/Blue!<

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Envoyé par saxofixe le Samedi 16 Juillet 2011 à 12:02


Pyramides maudites
Terrain légendaire

Quand les pyramides maudites arrive en jeu mettez un jeton de créature 3/3 noir zombie avec la peur.
: éxilé la créature attaquante ciblée avec la traverser des terrains (que ça soit de base, non-base, légendaire ect...).


Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Samedi 16 Juillet 2011 à 17:29


Courroux de Sobek 
Éphémère (unco)

Détruisez le terrain ciblé, son propriétaire met sur le champ de bataille un jeton de terrain de base:île engagé, si ce terrain était non-base, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature bleu 2/2 crocodile avec la traversée des îles et la défense talismanique.

Le dieu de l'eau et de l'inondation peut être aussi bon que cruel dans la dispensation de ses dons...


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Liehos

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Envoyé par Liehos le Samedi 16 Juillet 2011 à 19:32


Pharaon protecteur

Créature : Esprit

Lien de vie

A chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque un joueur ou un arpenteur que ce joueur contrôle, si le Pharaon protecteur est dans votre cimetière, la créature attaquante ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre de choix juqu'à la fin du tour. Mettez ensuite le Pharaon protecteur sur le dessus de votre bibliothèque

4/5


maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 16 Juillet 2011 à 20:25


 Amasseur de parchemins    

Créature : sphinx

Vol

Votre main n'a pas de taille maximale. 

À chaque fois que l'Amasseur de parchemins inflige des blessures de combat à un joueur, piochez 3 cartes. 

3/9

(Pour ceux qui ne l'auraient pas reconnu, c'est un triple ophidien ^^)

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Bonnes fêtes à tous ! 

calimero7

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Envoyé par calimero7 le Samedi 16 Juillet 2011 à 20:52


 Saxofixe> Jamais vu une carte aussi fumée !
Ânkh d'Anubis 

Artefact légendaire : équipement

Equipement 

La créature équipée à le linceul.

Tant que l'Ânkh d'Anubis est équipé, les créatures dans les cimetierres de chaque joueur ont le linceul.

Si l'Ânkh de Seth devrait être détruit, renvoyez le dans la main de son propriétaire.

La formulation de la 2e capa me parait pas très juste.
J'ai un peu de mal à savoir si le coût de mana est bon.


[ Dernière modification par calimero7 le 16 jui 2011 à 22h21 ]

[ Dernière modification par calimero7 le 16 jui 2011 à 22h23 ]

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magicbosss

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Envoyé par magicbosss le Samedi 16 Juillet 2011 à 20:55


 Anubis, chacal dévorant 

Planeswelker: Anubis

+1 Vous gagnez 1 point de vie, pour chaque créature mise au cimetière ce tour-ci.

-2 Vous pouvez chercher une carte de créature dans votre bibliothèque et la metttre dans votre cimetière, si vous faites ainsi mélangez votre bibliothèque.

-5 Sacrifiez toutes vos créatures puis pour chaque créature dans votre cimetière mettez en jeu 1 jeton de créature 3/1 chacal noir avec l'intitiative.

3

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