[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V3]

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 26 Mars 2011 à 12:58


Chasseur de coatl 

Créature: humain et éclaireur et archer

Lorsque le Chasseur de coatl arrive en jeu, engagez tous les serpents. Ils ne se dégagent pas lors de la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
Portée

1/2

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Samedi 26 Mars 2011 à 14:20


L'or des fous   
Ephémère  (R)

Détruisez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Pour chaque créature détruite de cette manière son controleur acquiert le controle dun terrain ou d'un artefact que vous controlez de votre choix.

Les conquistadors repartirent avec de nombreuses richesses, et de nombreux morts.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 26 mar 2011 à 14h20 ]

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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Tripel_Ix & Redsamurai

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Dimanche 27 Mars 2011 à 01:42




Beh oui, les cinq soleils, c'est une légende aztèque !

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Dimanche 27 Mars 2011 à 10:35


C'est voulu que cette carte soit de toutes les couleurs, donc que son effet s'active déjà une première fois à la fin du tour où tu l'as jouée? C'est bigrement très fort, dans ce cas^^

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Hippolyte

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Envoyé par Hippolyte le Dimanche 27 Mars 2011 à 10:43


 Non, il faut avoir joué cinq sorts, chacun ayant au moins une des cinq couleurs, comme pour la victoire de la coalition, ou il ne te suffit pas d'avoir un progenitus.

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Dimanche 27 Mars 2011 à 14:33


 Allez c'est parti pour le verdict... et détaillé en prime.

Jirock et le Chilam de Kuxca

Il n'y a pas à le dire l'ambiance y est, je vois presque le shaman sacrifier une victime en implorant ses dieux qui répondent à son appel en lui offrant l'opportunité de bénéficier de sorts puissants. L'idée des glyphes retransmet aussi un autre versant de la culture des civilisations précolombiennes, les guerres rituelles et tribales entre diverses cités qui entretenaient une rivalité de forme pour obtenir des prisonniers à sacrifier, pour les uns comme pour les autres c'étaient un grand privilège. L'idée ici serait de rassembler les cartes de la même cité dans le but d'obtention de synergies qui permettrait de contrebalancer les coûts important en vie de créature induit par les sacrifices.
J'aime beaucoup cette carte.

Hippolyte et la Sarbaccane de sangfluyaux


Un équipement avec des capacités que j'ai encore du mal à comprendre, la créature n'inflige plus de blessures sur l'instant mais ses blessures se perpétuent dans la durée avec un dégât subis à chaque entretien ? Si c'est le cas, c'est à la fois très faible et très fort , car ca n'a pas d'effet immédiat mais ca tue l'adversaire tout seul si la partie s'éternise, tu as pensé aux pauvres joueurs de controle ? Parce que en plus de ça, corrige moi si je me trompe, mais au début de son entretien, le joueur gagne un autre marqueur "infection" qui lui aussi le blessera et lui mettra un autre marqueur infection ... C'est vite beaucoup trop fort.
Je ne sais pas si j'ai bien compris la carte, mais dans la vision actuelle que j'en ai je dis que c'est un peu déséquilibré, mais c'est peut être moi qui n'ai rien compris aussi . Sinon l'ambiance y est même si je crois que ta carte aurai gagné à ce que tu t'abstienne de mettre une telle image, mettre un Robinson Crusoé en guenille, ne fait pas très précolombien, surtout quand on sait que ces peuples étaient génétiquement tous imberbes et arboraient soit des pagnes soit des armures de plumes et de peaux chatoyantes.


Lord Darkmore et le Temple de Huatixcoatl

Un painland rappellant le style des chef lieux de guilde de Ravnica comme Solcastel et Svogthos. L'effet painland permet de stabiliser fortement sa mana base, mais dieu que ca fait mal, deux points de vie, surtout que contrairement aux painlands originaux, il ne permet pas aux adorateurs de Huatixcoatl d'avoir le choix de juste prendre de l'incolore sans se faire mal, non c'est du coloré et du sang ou tu te casses, vil incroyant !
De ce point de vue ca rend assez bien la philosophie un peu fanatique des précolombiens. Reste ensuite l'effet guild style du temple, il permet pour 5 en quelque sorte de mettre un marqueur "poison" à un adversaire, c'est un peu faible, surtout quand on voit l'effet de Solcastel qui pour le même coût permettait de donner la double initiative ce qui n'avait pas le même impact sur la partie.
Pour le côté ambiance, j'aurai vu ta deuxième capacité réclamer un sacrifice à la place d'un coût en mana. Sinon l'équilibre est là, même si la carte est un must pick sur les premiers tours au risque de la voir se changer en boulet dans la main au fur et à mesure que notre vie descend avec les tours.



Liehos et les Mystérieuses cités d'or

Enfant du Soleil,
Tu parcours la Terre, le Ciel,
Cherches ton chemin,
C'est ta vie, c'est ton destin.


Hu Hu... Pardon....
J'aime bien l'idée de mettre les joueurs en compétition pour retrouver des lieux mythiques et des trésors anciens, qui seraient ici représentés par des emblèmes. Cependant en lisant la carte j'ai plus l'impression qu'elle fait référence non pas vraiment aux civilisations aztèques et mayas mais plus aux conquistadors espagnols et portugais... D'où une petite gène, j'aurai préféré que la carte fasse référence au besoin de ces peuples de plaire à leurs dieux, ce qui aurait donné le même rendu mais dans l'ambiance que j'attendais.



Leslivo14 et le Chasseur de Coatl

J'imagine là une petite commune ou unco sans prétention qui s'inscrirait dans un bloc ou les serpents sont les fils de Quetzal, le serpent à plume, et donc voleraient. Ce que je trouve dommage c'est que tu n'apportes pas de TA qui me permettrait de me fixer sur l'ambiance que tu souhaiterai apporter à la carte, parce que là, je suis dans le flou le plus absolu et je ne vois qu'une carte médiocre qui pourrait révéler un potentiel caché.
Donc bon, même si je vois l'archer maya en armure de peau de serpents et de plumes flamboyante je ne sais pas trop comment il fait pour engager tout les serpents pour un tour.

Tripel_iX et l'Or des fous

Comme pour Liehos je dirai que le principal reproche que je puisse faire c'est que la carte fais davantage références aux envahisseurs européens qu'aux peuples du Yucatan. Sinon la carte en elle même est intéressante, une WoG rouge qui pour pas cher permet de bien faire souffrir son adversaire, comment? Eh ben en utilisant la carte qui m'a donné le sujet en cours, l'Idole porte-malheur par exemple, et vu l'effet de la carte il ne pourra pas vous la rendre de si tôt. Et en plus on pourra lui donner aussi le Golem d'acier tant qu'on y est, histoire de bien le mettre dans la mouise...
L'équilibre est là, permet des interactions sympas avec l'adversaire et de faire des coups de putes avec des cartes qui pourrisent trop souvent dans les fonds de classeurs.

Naflin et la Légende des cinq soleils

Ca faisait longtemps que j'avais pas entendu parler de ce mythe de la création du monde. Même si j'aime bien l'idée qui fait aussi subtilement (ou pas d'ailleurs) référence à Mirrodin, je reste dans l'expectative devant cette carte. En effet, je me dis que généralement dans un jeu des cinq couleurs, on le fait pour jouer des gros sorts bien bourrins comme l'Ultimatum cruel qui coûtent bien chers. Ici cette carte prend le contrepied et demandera d'inonder l'adversaire de petits sorts pas cher de toutes les couleurs pour espérer lui piquer de bon sorts et les retourner contre lui.
Pourquoi pas si le bloc est axé sur le multicolore avec des cantrips à un mana qui permettent de se refaire la main en jouant, parce qu'aux alentours du cinquième mana pour avoir cinq cartes en main, jouables dans le même tour, c'est un peu la mer à boire sous d'autres conditions.
Tu aurai aussi pu explorer le côté des quatres désastres résultant des quatres soleils primordiaux à savoir le déluge, la tempête de feu, l'ouragan et les jaguars.
L'ambiance y est, mais l'effet en lui même de la carte est plutôt bancal désolé.

PODIUM !!

3ème: Lord darkmore et son Temple de Huaxticoatl ex aequo avec Liehos et les Mystérieuses cités d'or
2ème: Tripel_iX et l'Or des fous
1er: Jirock et le Chilam de Kuxca

Je tiens à préciser que je suis un peu déçu de ne pas avoir eu une débauche de couleurs et d'appel au sacrifice qui me semblait intrinséquement lié à la représentation des peuplades précolombiennes.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 27 Mars 2011 à 16:18


Juste une petite précision pour ma carte, même si ça ne mérite pas qu'on change le verdict pour ça : l'effet donné par ma carte est permanent, donc en activant plusieurs fois la capacité sur des créatures non-bloquées, ça peut rapidement devenir ingérable pour l'adversaire...

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Hippolyte

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Envoyé par Hippolyte le Dimanche 27 Mars 2011 à 18:55


 JE SUIS PAS D'ACCORD POUR L'IMAGE!!! ELLE EST TRES BIEN COMME CA! 

[ Dernière modification par Hippolyte le 29 mar 2011 à 18h09 ]

SUJET?

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Envoyé par JiRock le Mercredi 30 Mars 2011 à 00:48


Oui, merci à Karrthus de m'avoir prévenu ^^.

Le nouveau sujet est donc le suivant :

Une carte de lord pour la "race" des changelins.
Critères : originalité, puissance (sans être fumée quand même)

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Mercredi 30 Mars 2011 à 00:53


 Dominant dénaturé 
créature: changeforme
changelin
Les autres créatures tarte a la crème que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les autres créatures quiches que vous contrôlez ont le piétinement.
Les sorts de type menu maxi best of a macdo ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts ou des capacités.
4/7
 

[ Dernière modification par Lopolop le 02 avr 2011 à 13h15 ]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 30 Mars 2011 à 02:59


Engeance de Velis-Vel

Créature : changeforme

Changelin
À chaque fois que vous jouez un sort ayant un type de créature, les créatures que vous contrôlez qui partagent au moins un type de créature avec ce sort gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 : La créature ciblée acquiert le type de créature de votre choix en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.

2/2

[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 02 avr 2011 à 22h23 ]

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Hippolyte

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Envoyé par Hippolyte le Mercredi 30 Mars 2011 à 12:59


 

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 30 Mars 2011 à 17:42


Wow, Iname devient changelin^^
(je rêve pas, c'est bien Iname, non?)
Le Grand Informe 

Créature: changelin

Le Grand Informe a les types de créatures de toutes les autres créatures en jeu.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque, si elle partage exactement un type de créature avec Le Grand Informe, elle gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour. Si elle partage exactement deux types de créature avec lui, elle gagne -0/-2 jusqu'à la fin du tour. Si elle partage exactement trois types de créatures avec lui, elle gagne le linceul jusqu'à la fin du tour. Si elle partage au moins trois types de créatures avec lui, elle gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous ne contrôlez pas.

Maudit, il a perdu son aspect. Il recherche sa forme parmi ceux qu'il croise, mais ne l'a toujours pas trouvé, après douze mille ans de recherche.

5/5

edit: Ouais, j'étais pas sûr, alors voilà, pour pas faire compliqué...

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Hippolyte

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Envoyé par Hippolyte le Mercredi 30 Mars 2011 à 17:47


 @ leslivo:

Pas fait gaffe...
par contreune crea st obligée d'avoir un type

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King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Mercredi 30 Mars 2011 à 18:31


 Faux: Nameless Race

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