[Invention] Battez la carte du dessus !

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Vendredi 11 Mars 2011 à 23:38


Peu de participations, c'est vrai, mais on espère avoir plus de monde avec celle-ci:



Rappelez-vous que si quelqu'un la joue, c'est pour en profiter!

Verdict lundi soir

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 12 Mars 2011 à 00:07


Doute cartésien 

Ephémère

Choisissez l'un - L'adversaire ciblé pioche un nombre de cartes égal au nombre de cartes dont il s'est défaussé ce tour-ci ; ou l'adversaire ciblé mélange son cimetière à sa bibliothèque.

Union  (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)

"Le doute est l'école de la vérité. Quand on commence avec des certitudes, on finit avec des doutes ; quand on commence avec des doutes, on finit avec des certitudes."
- Francis Bacon, Scepticisme

La carte permet d'une part d'empêcher l'adversaire d'avoir 0 cartes en main (capacités d'Acharnement stoppées), et d'autre part de combattre les decks de type Dredge ou autres qui mettent des cartes clés au cimetière.
Dans la deuxième phrase de la citation :
- remélanger sa bibliothèque après l'avoir "triée" entre cartes en main / cartes au cimetière, c'est faire acte de doute sur des certitudes ;
- piocher des cartes à partir de la défausse, c'est tirer des certitudes du doute.
Du moins c'est ainsi que je le conçois...

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 12 Mars 2011 à 00:33


Alliance des Guildes du Chaos

Enchantement

Acharnement - Si vous n'avez pas de carte en main, les cartes de votre cimetière acquièrent Dragage X, où X est leur coût converti de mana.
À chaque fois qu'un sort ou une capacité contrôlée par un adversaire devrait faire changer de zone une carte de votre cimetière, vous pouvez mettre les X cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière, où X est le coût converti de cette carte.
Les créatures que vous contrôlez ont Soif de sang 1.

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 15 Mars 2011 à 00:38


Bon, deux participations (j'ai pas la côte, ou alors je lance des sujets pas sympas...), mais tout de même du sympathique!

Doute cartésien, de Jirock:
Tu l'as très bien analysé, cette carte peut servir dans un deck réanimator (ou autre qui joue sur le cimetière), ou dans un deck basé sur les mains vides. Et ta carte contre tout simplement les deux cas de figure, et c'est très bien pensé! C'est simple, pas tout à fait ultime, mais peut tomber dans de nombreuses résèrves, car contre deux menaces distinctes! J'aime beaucoup cette carte.

Alliance des Guildes du Chaos, de Lord_Darkmore:
En revenche, maintenant, on joue sérieux: On peut carrément déverser son deck dans son cimetière après le Doute cartésien, ce qui, en partant du principe de la donnée, nous avantage. En effet, avec cette Alliance, on peut utiliser du Drégage pour les récupérer, celles qui nous plaisent, et c'est bon. La soif de sang est un petit plus sympathique.

Après analyse, la simplicité de la carte de Jirock me parait plus convaincante que celle de L_D, que je trouve trop... je ne sais pas comment dire, mais le fait de mélanger trois guildes en amenant chacune de leurs capacités fait... trop, tout simplement.

Main à Jirock!

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 15 Mars 2011 à 17:02


Merci !

On redémarre avec ceci :

http://www.magicdiscount.fr/Images/IMG222310.jpg

Parviendrez-vous à vous débarrasser de ce Baloth tenace ?

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 15 Mars 2011 à 17:56


Terre de l'oubli

Rituel

Vous pouvez jouer la Terre de l'oubli à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère en payant et en révélant la Terre de l'oubli depuis votre main.
Nommez une carte non-terrain. Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes de ce nom qui s'y trouvent. Si une carte de ce nom devait être mise sur le champ de bataille ce tour-ci d'où qu'elle vienne, si elle n'a pas été jouée, à la place, exilez-la et son contrôleur perd un nombre de points de vie égal à son coût converti de mana.

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gagalex

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Envoyé par gagalex le Mardi 15 Mars 2011 à 18:53


Retour forcé 

Ephémère

Mettez en jeu de jetons qui sont des copies de la carte exilée ciblée ce tour-ci. Ils aquiert la célrité et le lien de vie (cet effet dure indéfiniment).

[ Dernière modification par gagalex le 15 mar 2011 à 18h53 ]

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 18 Mars 2011 à 18:28


Deux participations seulement... Visiblement, ce topic commence à être délaissé...

Terre de l'oubli de LD
Un rituel qui commence par "terre", ça fait bizarre . J'en aurais plutôt fait un enchantement avec le flash, ce qui aurait simplifié la première capa.
La formulation est complexe, mais la carte bat le Baloth à plate couture. J'aime bien le petit effet : "ah, tu t'attendais à gagner des PVs ? Et ben tu vas en perdre autant !"
Petit bonus : ça se débarrasse de plusieurs Baloth à la fois.
>> 17/20

Retour forcé de gagalex
C'est fort. Très fort. Très très fort. En fait c'est complètement abusé, même pour moi qui suis habitué à faire des cartes un poil déséquilibrées... Pour deux manas, tu crées deux jetons de créature (facilement des grosses créatures en plus, vu qu'elles ne sont même pas forcées d'avoir été exilées depuis le CdB), qui peuvent attaquer ce tour-ci et ont le lifelink. Et en plus tu peux l'appliquer aux créatures de l'adversaire...
Nan franchement c'est trop cheaté. >> 7/20

Main à Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 18 Mars 2011 à 19:15


Merci ! (pour le nom, en fait, au départ, je voulais faire un enchantement, mais je me suis ravisé en cours de route et j'ai eu la flemme de changer le nom...)

La prochaine carte à battre est celle-ci :


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Arashy

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Envoyé par Arashy le Vendredi 18 Mars 2011 à 19:19


 incompatibilité neuronnale 

éphémère

Contrecarrez le sort multicolore ciblé. Si ce sort est un sort de créature, à la place mettez cette créature sur le champ de bataille sousvotre contrôle. Vous perdez 2 points de vie.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 18 Mars 2011 à 19:23


J'aurais dû préciser qu'il fallait battre définitivement une Sélénia déjà sur le champ de bataille, enfin bon, c'est trop tard maintenant.

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saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Vendredi 18 Mars 2011 à 19:56


évaporation
enchantement

les sorts bleu avec un cout de mana inférieur à  ne peuvent etre joués.


leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Vendredi 18 Mars 2011 à 23:01


Surcharge chromatique 

Rituel

Détruisez tous les permanents qui n'ont pas de mana incolore dans leur coût de mana.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Samedi 19 Mars 2011 à 13:32


Golem de chrome 

Créature-artefact : golem (U)

: Le coût de mana du permanent ciblé devient jusqu'à la fin du tour.
  : Le permanent ciblé devient incolore jusqu'à la fin du tour.
: La créature ciblée devient 2/2 jusqu'à la fin du tour.

La mer de vif-argent et les tiges étincelantes des champs de rasoirs se reflètent dans le métal qui couvre son corps.

2/2

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Dimanche 20 Mars 2011 à 01:20


 démécanisation 
éphémère
Détruisez l'artefact ciblé dont le cout convertit de mana est de trois ou moins

[ Dernière modification par Lopolop le 20 mar 2011 à 01h20 ]

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