[Invention] Inventer des cartes [V8]

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Mercredi 30 Mars 2011 à 00:56


 Voici le verdict

Avant-garde ecclesiarchique  de leslivo14 : J'aime beaucoup. Pour une moi une petite rare ou une très bonne unco que tout weenie white jouerait main deck et siderait si en face il joue beaucoup de blanc. Ca reste une 1/1 donc c'est loin d'être abusé

17/20


-Matriarche de la nature  de ff26 : Probablement, l'un des meilleurs lord Elfe. Même sans le coloralism sa capacité est énorme, ne serait que contre le rouge et le noir qui reste les pires ennemis des jeux elfes. Le coloralism apporte un effet fort sympathique qui correspond bien avec l'idée du " je suis le seul à jouer cette couleur donc j'ai un bonus" Bonne carte, même si elle est un peu fort, (peut-être mettre les autres créatures elfes à la place de tous les elfes aurait été mieux)

16/20 

Changeleurre de demonium : Pas mal. En apparence c'est un mauvais clone, mais vu que le bleu joue le moins de permanent ça en fait une carte correcte. Attention quand même à des cartes comme les manland, qui une fois animé la transforme en 0/1 pour toujours.

14/20

Cobra Chromatique de Jirock : Très bonne carte puisque le coloralism peut fonctionner quasiment tout le temps sauf éventuellement contre un 5CC. Une bonne carte pas trop abusé, et qui profite vraiment du coloralism

18/20

Temple phyrexian  de Lord_Darkmore : Une arène phyrexiane améliorée sauf que la carte ne fait rien du tout si en face il joue du noir. En sideboard pourquoi , mais MD je  tente de la jouer.

14/20 

Pouvoir des Judicateurs de Mackamantai : Alors le coloralism est bien. Par contre je trouve la carte un peu faible. Donné +2/+1 au mieux pour 3 blanc, c'est pas ultime. Surtout que si en face il joue du blanc ca donne plus que +1/+0. Croisade fait quasiment la même chose pour deux. Pas mal mais un peu faible donc.

13/20


Propagateur de Chaos d'Andora : Tu viens de pondre la rare du set à condition de victoire alternatif qui paraît injouable mais que tout le monde voudra tenter de créer un jeu dessus ^^. Bon la carte est originale, même si j'avoue que c'est très dur de gagner avec. Tu as aussi bien pensé à pas pouvoir retirer tout les marqueur d'un coup avec hexmage notamment, pour qu'elle soit pas abusé bien vu.

15/20

sangsues clone de moonwarrior : Alors je sais pas trop quoi pensé. D'un côté la carte quand elle passe est horriblement abusé, tu pose une bonne 15zaine de 1/1 et et  tu fais tendril of agony pour   de moins. D'un autre côté il faut le coloralism.
Mais en legacy, je trouve quand même ça un poil abusé, faire empty the warren et [/urlcarte]tendril of agony[/urlcarte] en une carte c'est quand même vachement fort. Tu rend fort un jeu qui ne manquait déjà pas de moyen pour mettre la pression. Moyen du coup pour moi

12/20

Renaissance prismatique de Khaetea : Alors la carte est intéressante. Déjà un poil subtil. Elle ne peut-être en général joué qu'en suspension, mais pendant qu'elle est en suspension elle est vraiment très forte. Une fois arrivé sur le champ de bataille elle est intéressante avec le coloralism, mais sans le coloralism par contre elle ne fait rien. EN revanche quand elle fait quelque chose , elle est assez forte. Du coup c'est une carte sympa, mais je la trouve un peu fragil,e en tout cas le coloralism est amené ici d'une manière intéressante.

14/20

MOnde Merveilloeuf de Naflin : La carte est moyenne, car trois couleur pour avoir le coloralism c'est quand même très dur (surtout blanc et vert), et donner +0/+2 a tout le monde pour 4, je préfère jouer la ligne ley verte au même prix. Maintenant quand le coloralisme passe c'est fort, c'est sûr puisque en gros toute les créatures que le joueur ciblé joue sont des 0/1 . AU final ça reste quand même un poil faible pour moi car on aura rarement le coloralism et sans cette capacité la carte est trop faible

13/20


 Fierce illusionist de Maximega : Tu aurais pas oublié un "only" quelque part. PArce que en gros, ton coloralism c'est : tant que votre adversaire ne contrôle pas un permanent bleu, cette créature ne peut pas être bloque par les créature bleu. Cool j'ai une 1/1 pour 1. Si il pose une créature bleu, bah il peut bloquer avec, j'ai toujours une 1/1 pour 1. Du coup le coloralism ne sert à rien. J'imagine donc que ca devait être une 1/1 intimidation amélioré et que tu as oublié un mot. Bon si c'est le cas ca reste une commune honnête, sinon des 1/1 pour 1, bah ces des 1/1 pour 1.

13/20 (je pars du principe que c'est bien ce que je pense et pas la 1/1 pour 1 que tu as mis )



Retour incalculé de Lopolop : La carte a le même problème que d'autres cartes avec le coloralism, elle ne fait rien si le coloralism ne s'applique pas. Cependant le bleu étant la couleur avec le moins de permanent, ta carte restera valable souvent.
Ta carte est en quelque sorte incôntrable. Donc la formulation est pas mal. Pour finir tu as fait une carte qui est meilleur qu'un boomrang quand elle passe et ça j'aime bien ^^

15/20


Verdict final

1) Jirock
2) Leslivo14
3)ff26

Main à Jirock !!





JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 30 Mars 2011 à 14:44


Encore ?

Non non, je la prends !

Je voudrais une carte de créature qui possède une capacité à mot-clé codé (exemples : vol, suspension, transfiguration, mais pas Domaine ou Metalcraft), ainsi qu'une deuxième capacité qui interagit avec ce mot-clé.

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mercredi 30 Mars 2011 à 16:29


Coureur-éclair 

Créature : cerbère

Célérité
Si le coureur-éclair attaque le premier tour où il est lancé, il gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour.

2/1

[ Dernière modification par karrthus02 le 30 mar 2011 à 16h29 ]

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 30 Mars 2011 à 16:47


Avertisseur temporel

Créature : humain et soldat et sorcier

Initiative

 : les créatures que vous contrôlez ont l'initiative
  : Les créatures qui ont l'initiative gagnent la double initiative.

2/1

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

gagalex

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Envoyé par gagalex le Mercredi 30 Mars 2011 à 17:13



Leader de la Krosia

Créature : centaure et guerrier : (R)

Les créatures vertes que vous contrôlez avec une force supérieure ou égale à 4 ont le piétinement.

: Dégagez le Leader de la Krosia.
, : Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

2/4


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Xins

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Envoyé par Xins le Mercredi 30 Mars 2011 à 17:52


Champion gobelin 

Créature : gobelin

Provocation

À chaque fois que le Champion gobelin devient bloqué, il gagne +3/-1 jusqu'à la fin du tour.

2/2

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 30 Mars 2011 à 18:36


Sergent lancier 

Créature: humain et soldat

Vigilance
 %W: Dégagez la créature attaquante ciblée.
Les créatures attaquantes que vous contrôlez qui sont dégagées gagnent +1/+2.

2/2

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Khaetea

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Envoyé par Khaetea le Mercredi 30 Mars 2011 à 20:17


Leurre lumineux
Créature-artefact : épouvantail               unco
Intimidation
Toutes les créatures capables de bloquer le Leurre lumineux le font.
: le leurre lumineux est de chaque couleur de mana utilisé pour payer jusqu'à la fin du tour (par exemple si vaut le leurre lumineux est rouge et bleu jusqu'à la fin du tour).
"Si une forteresse est bien gardée, pensez que les soldats sont rarement plus malins que les papillons attirés par la lumière d'une chandelle - La guerre vue par les lâches."
0/4



maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 30 Mars 2011 à 21:28


Le 30/03/2011 à 00:56, Liehos avait écrit ...


 J'imagine donc que ca devait être une 1/1 intimidation amélioré et que tu as oublié un mot.


Nan, nan, c'était bien une 1/1 pour 1, t'as pas lu le TA ou quoi ?

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Bonnes fêtes à tous ! 

dixeus

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Envoyé par dixeus le Mercredi 30 Mars 2011 à 23:03



Moustique au dard mortel

créatue : insecte

initiative

a chaque fois que le Moustique au dard mortel devien bloqué, il gagne +1/+0 pour chaque créature qui le bloque.

a chaque fois que le Moustique au dard mortel attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez fair que le joueur défenseur se défause de 2 cartes.

a chaque fois que le Moustique au dard mortel inflige des blessures de combat a une créature, si il n'a pas subit de blessures au moment ou cette capacitée se résou, détruisez cette créature.

0/1



Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 31 Mars 2011 à 05:52


Traceur de routes

Créature : sylvin et shamane

Pistage
Quand le Traceur de routes arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à une carte de terrain de base ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

1/3

___________________


Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 01 Avril 2011 à 00:57


Acolyte de Thuladin 
Créature: elfe et sorcier (unco)

Dragage 3
A chaque fois que l'Acolyte de Thuladin ou qu'une autre carte est mise dans votre main depuis le cimetière, vous pouvez mettre un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.
,Exilez l'Acolyte de Thuladin: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature vert et noir X/3 araignée et esprit avec le piétinement, X étant le nombre de marqueurs -1/-1 sur le champ de bataille.

"Propagez ma sombre peste et vous recevrez la bénédiction du Drægloth"  -Thuladin, l'Apostat de Miscarand
2/3

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saxofixe

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Envoyé par saxofixe le Samedi 02 Avril 2011 à 08:14


Oiseau savant des brumes
créature: oiseau et mage

vol, piétinement
l'oiseau savant des brumes ne peut pas être bloqué par des créatures avec le vol
: L'oiseau savant des brumes perd le vol et gagne +3/+3, n'importe quel aversaire peut activer cette capacitée.
A chaque fois que l'oiseau savant des brumes blesse un joueur, piochez deux cartes.

2/2

[ Dernière modification par saxofixe le 02 avr 2011 à 08h15 ]

[ Dernière modification par saxofixe le 02 avr 2011 à 11h20 ]


demonium

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Envoyé par demonium le Samedi 02 Avril 2011 à 08:19


saxofixe, hm, change le "joueur" par adversaire, sinon booster de +3 en force ta créa pour un c'est trop fumé

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 02 Avril 2011 à 11:04


maître de mort 
créature : horreur

contact mortel, initiative

a chaque fois qu'une créature qui a subi des blessures de       est mise dans un cimetierre depuis le jeu, l'adversaire ciblé a le choix, sois il sacrifie une créature, sois il perd 3 points de vies

3/3

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

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