[Invention] Inventer des cartes [V8]

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maximega

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Envoyé par maximega le Lundi 22 Novembre 2010 à 12:57


Etendues voraces

Terrain

 : ajoutez  à votre réserve.

 : Exilez la créature attaquante ciblée. Au début de la prochaine étape de fin, jouez à pile ou face. Si c'est face, sacrifiez les Glaciers voraces. Si c'est pile, renvoyez la créature exilée sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Elle devient neigeuse.
 

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Bonnes fêtes à tous ! 

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 22 Novembre 2010 à 13:22


Pics de morte mine
Terrain

Les pics de morte mine arrive sur le champ de bataille engagé.
Les pics de morte mine ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.

: Chaque joueur sacrifie une créature engagée qu'il controle.

Sacrifiez une créature engagée que vous controlez : Dégagez les Pics de morte mine. Ne jouez cette capaicté qu'à tout moment où vous pourriez jouer un rituel.

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 22 Novembre 2010 à 22:11


 verdict :


foret aux vignes déchainées de karrthus02 :
C'est beaucoup trop fort ! le vert n'est pas couleur très forte dans les anti-bêtes, lui donner un edit incontrable et qui se tutorise sur n'importe quel fetch, c'est beaucoup trop fort. En plus le terrain arrive dégagé et produit du mana coloré. Le token 0/1 ça lui fait une belle jambe comme compensation à l'adversaire... 3/10


lise infernale de Lyon4 :
C'est un peu trop fort, je trouve. Ca prend en otage une créature adverse quasiment gratuitement et l'adversaire ne récupérera jamais sa créature. De plus l'exil est rarement la forme d'antibête privilégiée en noir. A coté de ça le terrain reste très versatile puisque on peut changer l'otage, et avec du mana il peut même faire du CA. 5/10


pont des anciens d'abitbol :
C'est déjà plus équilibré que les deux précédentes. Evidemment gérer définitivement une créature pour la perte d'un terrain c'est fort, mais le fait qu'on ne puisse cibler qu'un attaquant et la perte du terrain compensent bien cet avantage. Enfin le terrain fournit une couleur en adéquation avec le sort dont il s'inspire. J'aurais quand même bien vu un petit coût de mana pour activer sa capacité. 6/10


terrain dangereux de leslivo14 :
C'est beaucoup trop fort ! Déja une capacité qui lui permet de se dégager ça me semble superflu; ça le rend juste plus fort encore avec une carte comme luxuriance par exemple (=mana infini sans se fouler). A coté de ça la carte empale littéralement la plupart des jeux aggro puisque ça flingue potentiellement plusieurs créatures à la fois pour le coût dérisoire de 2 manas incolores. L'initiative c'est gadget mais même sans ça c'est vraiment un terrain abusé. 3/10


congère de soufflegivre de jirock :
Un terrain bien inspiré. Il gère bien une créature pour un coût raisonnable, la couleur qu'il produit correspond bien à la capacité, et l'adversaire ne perd pas obligatoirement en affrontant ce terrain. Efficace et équilibré. 8/10


Pilori de zartha de sam79 :
L'idée de faire un terrain légendaire est pas mal, mais pourquoi une île ? le terrain devient tutorisable sur n'importe quel fetch ce qui le rend un peu fort. Sinon l'idée de faire une gestion "à-la-clique" est sympa, et l'exil est une bonne trouvaille pour empêcher de réutiliser trop facilement le terrain depuis le cimetière. Un coût impliquant du mana n'aurait cependant pas été exagéré. 6/10


Etendues voraces de maximega :
Encore une fois, le terrain me paraît un peu trop fort. Ok il ne concerne que les créatures attaquantes (et en ça il ressemble un peu au terrain d'abitbol), mais là ou il me semble plus fort, c'est qu'il est jouable dans n'importe quel deck, puisque incolore. Après, l'effet de dissuasion reste au final le même que la carte d'abitbol puisque même si l'adversaire récupère sa créature, ce n'est que partie remise. 5/10



Pics de morte mine de Tripel_X :
A l'inverse des autres, ce terrain est presque trop faible ! Il ne produit pas de mana (bon ça c'est pas trop grave encore, maze of ith est pareil), mais on ne peut pas l'utiliser si on a pas au moins une créature. Une fois dégagé, en revanche il est très intéressant. Peut-être une contrainte un peu moins forte aurait été pas mal. En tout cas j'apprécie l'essai de faire un terrain qui ne fait pas de mana ! 6/10



Je me rends compte que j'ai souvent trouvé vos cartes trop fortes ; mais j'ai essayé de juger en comparant aux cartes déjà existantes, et voyez la différence de potentiel : mouth of ronom coûte virtuellement 6 et fait perdre un terrain, barbarian ring a besoin du seuil et fait perdre des pv, et fait aussi perdre un terrain ; et quand on ne perd pas le terrain on ne gère jamais définitivement la créa : maze of ith, kor haven, etc
Voilà à peu près sur quoi je me suis basé !



podium :
3e abitbol
2e tripel_X
1e jirock


JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 23 Novembre 2010 à 17:24


Je reprends donc la main

Voilà le nouveau sujet :
Je voudrais une grosse créature artefact (sans être complètement démesurée ^^) qui fonctionne selon le nombre d'artefacts sous le contrôle de son propriétaire...

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Sam79

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Envoyé par Sam79 le Mardi 23 Novembre 2010 à 17:31


Celui qui digère le métal

Créature-artefact : horreur et construction

Piétinement, vigilance.

Indestructible.

Celui qui digère le métal attaque et bloque à chaque tour si possible.

Celui qui digère le métal à une force et une endurance égales au double du nombre d'artefact que vous contrôlez.

Au début de votre entretien, si vous contrôlez au moins une autre créature-artefact, exilez une créature-artefact que vous contrôlez.

*/*


Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Mardi 23 Novembre 2010 à 18:13


Gardien de Composite 

Créature-artefact — Golem

Défenseur

Sacrifiez un artefact : le Gardien de Composite inflige X blessures à la créature attaquante ciblée, où X est le nombre d'artefacts en jeu sous votre contrôle.

Au début de votre entretien, mettez X marqueurs +1/+1 sur le Gardien de Composite, où X est le nombre d'artefacts en jeu sous votre contrôle.

1/4

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 23 Novembre 2010 à 18:24


 Colosse de Mirran 

Créature-artéfact : golem

Piétinement

Le colosse de Mirran a une force et une endurance chacune égales au nombre d'artéfacts que vous contrôlez .
Quand le colosse de Mirran est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez X cartes, X étant la moitié du nombre d'artéfacts sous votre contrôle, arrondie à l'unité inférieur.

*/*

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 23 Novembre 2010 à 22:28


Scion de Vif-Argent 

Créature-artefact : avatar et construction

Le Scion de Vif-Argent a une force et une endurance égale au nombre d'artefacts sous votre contrôle.

Au début de votre entretien, mettez en jeu deux jetons de créature-artefact incolore 1/1 myr.

, sacrifiez un artefact : Le Scion de Vif-argent est indestructible jusqu'à la fin du tour.

, sacrifiez un artefact : Le Scion de Vif-argent acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.

, , sacrifiez un artefact : cherchez une carte d'artefact de votre bibliothèque et mettez-la sur le champ de bataille. Puis, mélangez votre bibliothèque.

*/*

 

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

maximega

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Envoyé par maximega le Mardi 23 Novembre 2010 à 23:11


Primate fidèle        

Créature-artefact : singe

Le Primate fidèle ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, le propriétaire du primate fidèle peut engager 3 artefacts dégagés qu'il contrôle. Si il fait ainsi, dégagez le primate fidèle.

La guilde d'artificiers de Nafala avait appris sa leçon : maintenant, elle déposait son empreinte sur chacun de leur modèle. Sans la clef, la seule mission qu'ils pouvaient remplir était la décoration.

5/5


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Bonnes fêtes à tous ! 

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 24 Novembre 2010 à 22:01


Solitaire de Mirrodin 

Créature-artefact: golem

La force et l'endurance du Solitaire de Mirrodin sont chacune égales à 6 moins le nombre d'artefacts que vous contrôlez.

6-*/6-*

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 25 Novembre 2010 à 19:00


Verdict !
Que du lourd parmi vos propositions, à part Solitaire de Mirrodin à 4 manas qui se retrouve un peu... ben... solitaire en fait.

Celui qui digère le métal  de Sam79
Un bon remake amélioré de Djaggernaut de Sombracier. C'est sûr qu'avec le piétinement c'est mieux. Et la vigilance aussi. Et il est deux fois plus gros que l'original tout en restant indestructible. Euh... du coup ça devient presque un peu trop fort ^^ et le défaut de devoir exiler une créature-artefact à chaque tour ne suffit pas pour compenser... rien qu'avec des terrains artefact c'est un peu abusé.
Les + : nom sympathique, joussif à poser, thème respecté à la lettre.
Les - : trop puissant, carte déjà existante (ou presque)

> 12/20

Gardien de Composite  d'Abitbol
Un thon qui fait mal sans attaquer c'est original. Une fois posé, si ça survit un tour c'est déjà pas évident à tuer et ça fait de gros, gros dégâts contre un jeu agro.
Les + : cohérence globale de la carte, respect du thème (2 fois)
Les - : les marqueurs +1/+1 ça devient vite inutile au bout d'un moment... à moins de jouer Feu de l'âme.

> 14/20

Colosse de Mirran  de Karrthus02
Un peu beaucoup trop cher pour être jouable à la main vu son effet ; ça peut être amusant avec Mannequin improvisé par exemple. Au fait, pourquoi "de Mirran" et pas "mirran" tout court ? 
Les + : thème respecté
Les - : les histoires de moitié arrondie à l'inférieur je n'aime pas trop, ça complique la carte pour rien je trouve. Tu aurais pu mettre juste le nombre d'artefacts... Sinon, coût de mana excessif.

> 12/20

Scion de vif-argent  de ff26
Enfin un artefact non-incolore ! L'effet de faire varier la force et l'endurance en fonction du nombre d'artos est classique, les autres capas le sont moins. C'est auto-synergique, pas trop puissant, et ça fonctionne bien avec les myrs.
Les + : originalité globale, équilibre, puissance intrinsèque.
Les - : utilisation du thème peu originale.

> 17/20

Primate fidèle  de Maximega
Assez nul je trouve - enfin c'était sûrement le but ^^
D'autant plus que seul son propriétaire légitime peut le dégager et pour un coût exhorbitant... tout ça pour une 5/5 pour 5 !
Les + : capacité qui reflète bien le nom, TA
Les - : thème non respecté . Il fallait que ça fonctionne "selon le nombre d'artefacts". Mais en même temps tu as été le seul à remarquer mon "erreur" de formulation (propriétaire, pas contrôleur...)

> 11/20

Solitaire de Mirrodin  de Leslivo14
Très intéressant pour deux aspects :
- tu as introduit 6-* dans les notations de MTG
- tu as renversé la tendance qui consistait à rendre la carte plus puissante si on contrôlait plus d'artefacts.
Qui plus est c'est quand même généralement une 5/5 pour donc puissant (mais pas trop).

> 17/20

Construction colossale  de DarkDestructor9
Pas mal de capacités sympa, d'où une grande polyvalence... il faut contrôler beaucoup beaucoup d'artefacts mais dans certains jeux ça le fait (Fonderie mécanoptère par exemple permet de transformer un arto engagé en arto dégagé).
Les + : intéressant du point de vue de la construction
Les - : tu as oublié de mettre que c'est une créature ^^. Peut-être un peu trop compliqué à conserver assez longtemps pour être efficace...

> 15/20

Conclusion : un bon niveau global je trouve. Egalité entre Leslivo14 et ff26.
Je donne la main à Leslivo14 pour avoir réinterprêté le thème.

[ Dernière modification par Jirock le 25 nov 2010 à 19h01 ]

[ Dernière modification par Jirock le 25 nov 2010 à 19h18 ]

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Jeudi 25 Novembre 2010 à 19:03


 Encore dernier!

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 25 Novembre 2010 à 19:18


Oui j'ai été un peu sévère j'avoue...

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Jeudi 25 Novembre 2010 à 19:34


 Mais tu fais bien!

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Envoyé par leslivo14 le Jeudi 25 Novembre 2010 à 20:40


eh ben, je pensais que justement, la 5/5 pour , ca me couterait trop^^

Bon, alors voilà la suite, verdict dimanche soir
J'aimerais une commune pentacolore.

C'est donc très libre, mais l'équilibre sera très important dans la note.

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