[Invention] Inventer des cartes [V8]

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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Vendredi 19 Novembre 2010 à 20:19


Kumano, le Vagabond 

Planeswalker — Kumano

+1 : Mettez un marqueur "malédiction" sur la créature ciblée. (A chaque fois qu'une créature avec un marqueur "malédiction" sur elle subit des blessures, exilez cette créature.)

0 : Kumano, le Vagabond inflige 1 blessure à chaque créature.

-5 : Exilez toutes les créatures de l'adversaire ciblé.

[3]

___________________

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Sam79

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Envoyé par Sam79 le Vendredi 19 Novembre 2010 à 20:22


 Chandler, le bricoleur

Planeswalker : Chandler

+ 1 : mettez en jeu jeton de créature rouge friends 2/1 avec la célérité.

- 2 : détruisez la créature-artefact ciblée.

- X : chandler inflige X blessures réparties comme vous le voulez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures ou joueurs.

/3 
Inspiré de 







zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 19 Novembre 2010 à 21:12


Doran, l'éminent 
Planeswalker : Doran

[+1] Renvoyez la carte de créature ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
[-X] Détruisez chaque permanent non-terrain avec un coût converti de mana égal à X.
[-6] Jusqu'à la fin du tour, les terrains que vous contrôlez sont des créatures 3/3 avec le piétinement et ": régénérez cette créature". Ils sont toujours des terrains.

/4


JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 19 Novembre 2010 à 23:25


Verdict demain soir probablement ^^
J'attends encore vos arpenteurs !

___________________

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 20 Novembre 2010 à 00:21


Niv-Mizzet, le découvreur 
Planeswalker : Niv-Mizzet

[+1] À moins qu'un adversaire ne fasse que Niv-Mizzet, le découvreur, ne lui inflige trois blessures, piochez deux cartes.
[+0] Niv-Mizzet le découvreur inflige une blessure à chaque créature et à chaque joueur. Engagez toutes les créatures.
[-8] Piochez jusqu'à quinze cartes puis défaussez-vous de votre main. Pour chaque carte ainsi défaussée, Niv-mizzet, le découvreur inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le coût converti en mana de cette carte. Vous ne pouvez cibler un joueur de cette manière que s'il ne contrôle pas de créature.

/3

En gros, la -8, c'est un kill. On détruit les créatures ennemies, puis le joueur si on a assez de cartes...

___________________


maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 20 Novembre 2010 à 00:33


 Téfeiri de Zhalfir                    

Planeswalker : Téfeiri

[+1] : regard 1 ou destin 1.
[-1] : Exilez Téfeiri de Zhalfir et le permanent ciblé. Renvoyez-le sous le contrôle de leur propriétaires au début de votre prochain entretien.
[-6] : Le joueur ciblé joue deux tours supplémentaires après celui-ci.

/4

___________________

Bonnes fêtes à tous ! 

moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 20 Novembre 2010 à 10:30


téféri, faiseur de temps 
planewalker : téféri
suspension 3 :

+1 : la carte ciblé de votre main acquiert le flash (cet effet dure indéfiniment)
+2 : le permanent ciblé passe hors-phase
-8 : exilez toutes les cartes de votre cimetierres avec sur elles 2 marqueurs temps

/3


___________________

Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 21 Novembre 2010 à 12:09


Verdict maintenant, si ça ne vous dérange pas :

Crovax, le libéré de Lyon4
J'aime beaucoup ! Après l'arpenteur des dragons (Sarkhan), voilà celui des vampires, avec c'est sûr un plus grand intérêt dans un jeu tribal ; et ça contredit le futur possible de Vision de l'Avenir qui présentait Crovax en rédempteur.
Une question : pourquoi avoir mis "jusqu'à un vampire ciblé" alors que de toute façon même si la capa est contrecarrée faute de cible valide tu gagnes quand même le marqueur loyauté...
Sinon, rien à dire, les capacités sont cohérentes et équilibrées. Peut-être la première est-elle un tout petit peu faible, mais même pas sûr...

> 17/20 

Tarox le traître de Karrthus02
Pas mal non plus. Un peu trop lent peut-être pour servir vraiment à quelque chose. Le premier pouvoir ressemble pas mal à celui de Sarkhan Vol - en même temps ce n'est pas trop dérangeant vu que Tarox est à l'origine un dragon !
Et j'adore le dernier pouvoir avec l'histoire des marqueurs "requiem", ça rend super bien l'idée je trouve.

> 14/20  (pour la lenteur de la carte)

Kumano le Vagabond d'Abitbol
Les deux premiers pouvoirs, comme chez Lyon4, sont vraiment synergiques et c'est très bien.
Par contre le dernier pouvoir ne sert pas à grand-chose il me semble... Si tu as cinq marqueurs, c'est que tu as activé la première capa de Kumano au moins deux fois, donc a priori le deuxième pouvoir te permet d'exiler au moins deux créatures, sans tuer le PW pour autant. Une idée : tu aurais pu faire en sorte que les marqueurs "malédiction" puissent s'appliquer aussi aux joueurs, et pour -5 mettre un gros blast sur le joueur égal au double du nombre de marqueurs "malédiction"...

> 12/20

Chandler le Bricoleur de Sam79
Après Bob le bricoleur, voici... Chandler le bricoleur ! ^^
Très bon arpenteur rouge. Seulement, il ressemble un peu à une version moins forte de Koth... C'est pour ça que je te mets seulement

> 16/20

Doran l'Eminent de Zwouip
Même si j'ai du mal à imaginer Doran en arpenteur, c'est celui-là que je jouerais parmi tous ceux que vous m'avez proposés.
Bombe à rochet + Spirale de la nature + version améiorée de Rude awakening = 18/20.

Niv-Mizzet le découvreur de Leslivo14
Des capacités bien compliquées mais qui collent au personnage.
Généralement, l'adversaire se prendra les trois dégâts avec le premier pouvoir, surtout si tu joues un bleu-rouge bien lourd... Mais ça rend la carte bien équilibrée je trouve.
Idem pour le second pouvoir : pas ultime, mais permet au PW de survivre jusqu'à ce que le CdB soit dégagé.
Le troisième, en revanche, est trop cher. Même pour sa puissance. Tu l'atteins aussi lentement que le finish de Jace, mindsculptor et en plus tu ne commences à le chercher qu'au tour 6.

> 14/20  (globalement une carte assez situationnelle : elle peut complètement locker certaines parties si l'adversaire n'a pas de quoi la gérer, et être complètement inutile contre d'autres jeux - burn par exemple)


Pour finir... le duel des deux Téfeiri, celui de Maximega et celui de Moonwarrior :

1°) CCM
Victoire à Téfeiri de Zhalfir (le CCM a augmenté par rapport à celui de la créature, exactement comme pour Venser)
Logiquement, le nombre de marqueurs "loyauté" découle du CCM donc rien à dire de ce côté-là.

2°) Nom de la carte
Egalité ! L'un est plus sobre et ressemble plus aux autres noms de PW existants / l'autre est plus original...

3°) Premier pouvoir
Victoire à Téfeiri de Zhalfir ! Celui de Moonwarrior colle peut-être mieux au personnage d'origine, mais je ne sais pas si on peut "cibler" des cartes dans sa main, et d'autre part je trouve ça bien d'avoir associé Regard et Destin sur une même carte.

4°) Deuxième pouvoir
Victoire à Téfeiri de Zhalfir ! Celui de Moonwarrior apparaît trop puissant pour un pouvoir +2. (même si encore une fois il colle mieux au personnage)

5°) Troisième pouvoir
Victoire à Téferi, faiseur de temps ! Difficile à dire car les deux présentent de gros défauts. Déjà celui de Maximega est vraiment trop abusé... Deux tours supplémentaires pour seulement -6, avec une carte qui démarre à 4 marqueurs... Un tour aurait suffi.
Le finish de Téfeiri, faiseur de temps présente aussi de gros défauts niveau formulation : tu as oublié de dire que les cartes exilées acquéraient la suspension... et ça veut dire que tes terrains peuvent aussi avoir la suspension !

Enfin, j'accorde un point supplémentaire à Téfeiri, faiseur de temps pour sa cohérence vis-à-vis de la storyline, et pour le fait de pouvoir mettre l'arpenteur lui-même en suspension (j'adore ^^).
Téfeiri de Zhalfir : 3 points  > 16/20
Téfeiri, faiseur de temps : 2 points  > 12/20

Classement
3èmes ex-aequo : Sam79 et Maximega
2ème : Lyon4
1er : Zwouip

Main à lui !



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zwouip

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Envoyé par zwouip le Dimanche 21 Novembre 2010 à 13:40


 merci ! voici le nouveau sujet :
J'aimerais une carte de terrain qui puisse servir d'antibête (pasque jouer une base de mana neigeuse en EDH juste pour mouth of ronom c'est lourd).
Critères : originalité, équilibre, efficacité (si on arrive pas tuer un cadet impatient avec, c'est inefficace, par exemple).
 


Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Dimanche 21 Novembre 2010 à 14:28


 Forêt aux vignes déchaînées 

Terrain : forêt

 Ajoutez  à votre réserve.

Quand la Forêt aux vignes déchaînées arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifient une créature puis met sur le champ de bataille sous son contrôle un jeton de créature 0/1 verte plante. Vous gagnez autant de points de vie que la somme des endurances de chacune de ces créatures.




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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 21 Novembre 2010 à 16:54


 C'est moi où l'illus de Chandler ressemble beaucoup à Matthew Perry, qui interprétait le rôle de Chandler dans Friends ? 

Lise infernale
Terrain
La Lise infernale arrive sur le champ de bataille engagée.
 : Ajoutez  à votre réserve.
 : Exilez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Renvoyez une autre carte exilée par la Lise infernale sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
 : Mettez une carte exilée par la Lise infernale dans le cimetière de son propriétaire.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Dimanche 21 Novembre 2010 à 17:15


Pont des Anciens 

Terrain

: ajoutez à votre réserve.
, sacrifiez le Pont des Anciens : exilez la créature attaquante ciblée.

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— Le Duc.

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Envoyé par leslivo14 le Dimanche 21 Novembre 2010 à 18:45


Terrain dangereux

Terrain

 : Ajoutez  à votre réserve.
 : Dégagez le Terrain dangereux.

À chaque fois qu'une créature vous attaque et que le Terrain dangereux est dégagé, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, elle gagne -0/-4 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque et que le Terrain dangereux est engagé, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, elle gagne l'initiative jusqu'à la fin du tour.

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Envoyé par JiRock le Dimanche 21 Novembre 2010 à 18:56


Congère de Soufflegivre

Terrain neigeux

La Congère de Soufflegivre arrive sur le champ de bataille engagée, et vous pouvez choisir de ne pas la dégager pendant votre étape de dégagement.
: Ajoutez à votre réserve.
: Engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Congère de Soufflegivre reste engagée.

Et comme c'est un terrain neigeux, tu peux même jouer Gueule de Ronom en supplément si tu veux ^^.

[ Dernière modification par Jirock le 21 nov 2010 à 18h56 ]

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Sam79

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Envoyé par Sam79 le Lundi 22 Novembre 2010 à 09:52


Pilori de Zartha

Terrain légendaire : île

( : ajoutez à votre réserve)

, exilez le pilori de Zartha : mettez la créature ciblée sous la bibliothèque de son propriétaire. Ce joueur peut piocher une carte.
 


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