[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 12 Octobre 2010 à 11:09


Extinction de l'Etincelle 

rituel

Exilez l'arpenteur ciblé.

Transplaner reste délicat. Si on n'y prend pas garde, on peut sombrer dans l'oubli.
 

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 12 Octobre 2010 à 12:19


 Franchir la frontière 

Rituel

Mettez un marqueur "loyauté" sur chaque arpenteurs que vous contrôlez .

Volonté de survie:
mettez à la place deux marqueurs "loyauté" sur chaque arpenteurs que vous contrôlez si un arpenteur que vous contrôlez a au moins sept marqueurs "loyauté". 

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maximega

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Envoyé par maximega le Mardi 12 Octobre 2010 à 13:09


Se gourer de plan    

Rituel

Choisissez une extension de Magic.Exilez tous les permanents non planeswalkers avec le symbole de cette extension. Pour chaque permanent exilé de cette manière, son contrôleur peut mettre sur le champ de bataille une carte de permanent qu'il possède en dehors de la partie qui n'a pas le symbole de l'extension choisie.

" Et mince, je savais qu'après Alara, il fallait tourner à gauche ! "
- Chandra Nalaar



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Bonnes fêtes à tous ! 

pejman

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Envoyé par pejman le Mardi 12 Octobre 2010 à 13:13


Transplanage d'urgence
Ephemere

Detruisez l'arpenteur ciblé, son controleur révéle les cartes du dessus de sa bibliotheque jusqu'à reveler une carte d'arpenteur puis la met en jeu, puis melangez la bibliotheque
Tien je sac mon jace 1.0 regarde g nicole





lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 12 Octobre 2010 à 13:18


Duplicité 
Rituel
Échangez le contrôle de deux planeswalkers ciblés.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 12 Octobre 2010 à 13:27


Puiser les étincelles  
Rituel

Exilez n'importe quel nombre de carte de planeswalker ciblée depuis les cimetières. Pour chaque carte exilée de cette manière, ajoutez un marqueur loyauté sur le planeswalker ciblé et perdez 1 point de vie.

La morte n'amène pas à une fin, tout comme la naissance n'est pas toujours un début.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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LarmeNuit

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Envoyé par LarmeNuit le Mercredi 13 Octobre 2010 à 19:03


Force des Plans
Rituel
Mettez 3 marqueurs loyauté sur le planeswalker ciblé. Vous perdez 2 points de vie.

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 13 Octobre 2010 à 20:04


Hum pas mal de participations, même pour un sujet express!
Passons donc directement au verdict:

Extinction de l'Étincelle, de ff26: Simple, c'est un anti-planeswalker. Je ne sais pas pourquoi le bleu a été choisi, mais cette couleur convient parfaitement, à mon avis, alors c'est du tout bon!

Franchir la frontière, de karrthus02: plein de marqueurs loyauté, on a là une prolifération, en moins bon, qui peut se doubler. J'aime bien, aussi.

Se gourrer de plan, de maximega: Carte totalement dans l'esprit Unhinged (qui jouait un peu sur les extensions), on a là un rituel mettant en scène le côté role play des arpenteurs: ils arpentent les plans! D'un autre côté, c'est outrement abusé, s'il suffit de jouer quatre elfes de Llanowar, quatre gorilles pour sortir huit thons et enchants monstrueux...

Transplanage d'urgence, de pejman: Encore une bleue qui détruit un planeswalker, et là, on a du moins puissant, mais toujours efficace. On fait revenir un autre gus, mais il n'aura pas autant de marqueurs que celui qu'on a tué, donc c'est toujours ca de gagné.

Duplicité, de lyon4: Ce que je trouve cette carte amusante, rien que d'imaginer pouvoir la caser! On a un petit planeswalker, on descend ses marqueurs à 1, on échange, on utilise la capacité de celui qu'on vient d'obtenir, ca fait un joli tour de jeu en perspective!

Puiser les étincelles, de Tripel_Ix: Ca génère des marqueurs Loyauté, ca permet d'utiliser un pouvoir de bas de liste très tôt, c'est sympa! Par contre, les planeswalker, y'en a jamais beaucoup dans les cimetières, donc faudra bien attendre avant de pouvoir la jouer, mais après, nos PVs deviennent plus rares... bonne idée de carte.

Force des Plans, de LarmeNuit: Pour 3, on ajoute 3 marqueurs et perdons 2 PV, c'est très peu cher, c'est même trop puissant pour ce prix. Regarde la carte de Tripel_Ix, dont l'équilibre est très bon: tu perds un PV de plus, tu dois exiler des cartes de cimetières, et ca coute du mana coloré. Clairement, tu as mal jugé ce qu'apportait ta carte, même si les deux PVs perdus sont une tentative (bien vaine) de rétablir l'équilibre.


Classement final:
3ème: maximega
2ème: ... Tripel_Ix
1er:.............. lyon4
Hop, je passe la main à lyon4!

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 14 Octobre 2010 à 19:37


merci
Je voudrais une carte de planeswalker avec un ccm de 1 ou 2 et...équilibrée.

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LarmeNuit

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Envoyé par LarmeNuit le Jeudi 14 Octobre 2010 à 20:19


Arl'Enherand, ataraxmage
Planeswalker : Enherand
+1 : Arl'Enherand inflige 1 blessure à la créature ciblée et vous inflige 2 blessures.
-1 : Chaque joueur se défausse d'une carte au hasard
-6 : Votre adversaire sacrifie deux permanents. Vous perdez 4 points de vie
Marqueurs loyauté : 2
J'espère que c'est assez équilibré.
LarmeNuit EDIT : c'est rajouté

[ Dernière modification par LarmeNuit le 15 oct 2010 à 17h48 ]

[ Dernière modification par LarmeNuit le 15 oct 2010 à 17h49 ]

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Jeudi 14 Octobre 2010 à 20:40


Liliana la vieillissante

Planeswalker: liliana

+1: chaque joueur se défausse d'une carte.
+1: chaque joueur perd 1 point de vie.
- 5: chaque adversaire perd 3 points de vie et se défausse de trois cartes. Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle la carte de créature ciblé d'un cimetière. Défaussez-vous de votre main.

1

LarmeNuit, t'a oublié de mettre le nombre de marqueurs loyauté d'origine!


[ Dernière modification par karrthus02 le 15 oct 2010 à 19h14 ]

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Envoyé par ff26 le Jeudi 14 Octobre 2010 à 21:05


Désolé pour les noms, j'aurais bien voulu avoir accès aux anciens arpenteurs...
Mélusine l'ambigüe

Arpenteur : Mélusine

+1 : ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

-1 : piochez une carte puis défaussez-vous de votre main à la fin du tour.

-5 : vous obtenez un emblème avec : "les créatures que vous contrôlez acquièrent le contact mortel et le vol, et doivent être bloquées par exactement une créature si possible."

 1

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 15 Octobre 2010 à 06:58


Freyalise, l'antigel 
Planeswalker : Freyalise

+1 : Faites fondre le permanent neigeux ciblé
-1 : Vos créatures gagnent une paire de mouffles et un bonnet jusqu'à la fin du tour (casquettes disponibles en stock limité)
-4+ : Préparez une fondue savoyarde pour autant de joueur que le nombre marqueurs loyauté dépensé pour activer cette capacité. Chaque joueur qui perds un morceau de pain perds la partie qu'il jouait..

2
En version "classique" ça donne ça :
Freyalise mage des Rubis 
Planeswalker : Freyalise

+1 : Mettez un marqueur "Braise" sur le permanent ciblé. Tant que ce permanent a un marqueur "Brase" il n'est plus neigeux.
-1 : Vos créatures acquièrent la protection contre le neigeux jusqu'au début de votre prochain tour.
-4 : Exilez tous les permanents avec un marqueur "Braise" sur eux. Au début de votre prochaine étape entretien, pour chacune de ces cartes qui n'est pas neigeuse, renvoyez-la en jeu sous le controle de son propriétaire.

2

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LarmeNuit

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Envoyé par LarmeNuit le Vendredi 15 Octobre 2010 à 17:49


J'ai édité
LarmeNuit

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 16 Octobre 2010 à 00:48


Tabrok le suicidaire  

Planeswalker : Tabrok

-1: Les créatures que vous contrôlez ont la célérité jusqu'à la fin du tour.
-1: Tabrok le suicidaire inflige une blessure à chaque planeswalker et à chaque joueur.
-1: Tabrok le suicidaire inflige quatre blessures a une cible, créature ou joueur.

1

[ Dernière modification par leslivo14 le 16 oct 2010 à 10h56 ]

[ Dernière modification par leslivo14 le 16 oct 2010 à 13h41 ]

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