[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 03 Octobre 2010 à 14:58


Sarem: ce n'est pas une capacité déclenchée...

d'ailleurs, ne comprenant pas le texte du truc qu'on doit "contrer" (ça sert à quoi de confronter si le résultat de la confrontation n'a aucun intérêt ?) , je vais faire simple:

Justice divine
Éphémère
Vous gagnez un emblême avec «Si un effet devait empêcher un permanent d'être mis dans un cimetière, cet effet ne s'applique pas et ce permanent est quand même mis dans ce cimetière.» et «Si un effet devait empêcher un joueur de perdre la partie, cet effet ne s'applique pas et ce joueur perd quand même la partie.»



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pejman

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Envoyé par pejman le Dimanche 03 Octobre 2010 à 22:36


Rétablissement de l'ordre
Enchantement

Tant que rétablissement de l'ordre est sur le champ de battaille ingorez tous les effet qui modifient une ou plusieurs régles de magic the gathering éxcépté Rétablissement de l'ordre
le excepté c'est pour eviter un probleme d'oeuf et de poule

Lyon : est-ce qu'on peu confronter si on a pas de carte dans sont deck? ça pourrait peut-etre permetre de fizzle


leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Dimanche 03 Octobre 2010 à 22:50


oui, mince, normalement, l'effet ne s'applique que si la confrontation aura réussi pour le contrôleur... me suis mal exprimé, et c'est même pas écrit, excusez-moi... considérez la carte comme vous le voulez, voilà.

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demonium

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Envoyé par demonium le Lundi 04 Octobre 2010 à 08:05


Avènement des profondeurs       
Ephemère

Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana de 8 ou plus, puis mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus de celle-ci.

Destin 2 (Pour faire destin 2, regardez la(les) deux carte(s) du dessus de la bibliothèque d'un adversaire. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de la bibliothèque de ce joueur et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.).

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 06 Octobre 2010 à 19:48


Le 03/10/2010 à 22:36, pejman avait écrit ...

 


Lyon : est-ce qu'on peu confronter si on a pas de carte dans sont deck? ça pourrait peut-etre permetre de fizzle

 

Ça n'empêche pas la confrontation, mais ça empêche forcément de gagner le confrontation.

PS: le délai est passé.

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 06 Octobre 2010 à 22:38


Il y a eu, euh... pas mal de participations!

On y va, donc:


Bégaiement, de maximega: alors, faut dire que je m'y attendais pas du tout, mais c'est amusant^^ totalement inutile normalement, mais on peut imaginer une extension un- où beaucoup de sorts seraient formulés étrangement, ca pourrait être marrant.

Aura de destruction nécromantique, de max_jund: C'est simple, ca casse tout le bénéfice de la carte (ben oui, la carte sur le deck, c'est tellement petit, aussi...). Puissante carte de side contre decks à PV-win.

Verrou du destin, de Keeki-jeeki: C'est marrant, car ça tue à cause de l'effet, c'est à ce genre de cartes que je pensais, en lançant le sujet. Intéressant, et utile hors-side, aussi.

Monotonie générale, de solaris-adz: Ca casse tout, puisque perdre la confrontation rend l'enchant inutile: tout benef pour l'adversaire!

Justice divine, de lyon4: C'est un gros changement de règles que tu proposes, qui affecte directement la raison d''être de la carte. Simple, mais efficace, mais moins original que d'autres.

Rétablissement de l'ordre, de pejman: Tu te rends compte que cette carte supprime "simplement" la règle d'or qui dit que dès qu'une carte entre en contradiction avec les règles, la carte a raison... Ce genre de carte est très dur à controler, et, selon comment on le voit, détruit le jeu, en fait...

Avénement des profondeurs, de Demonium: C'est original, de se baser sur la victoire de la confrontation, ce qui empêche l'adversaire d'éviter de perdre, j'aime beaucoup l'idée.


Voilà, pour finir, voici le classement du Top3:


3ème: max-jund
2ème: Keeki-jeeki
1er: Demonium!

Voilà, main à Demonium, et désolé pour le retard.

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demonium

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Envoyé par demonium le Samedi 09 Octobre 2010 à 08:01


Cool !!!!

Alors voila le sujet :
Je voudrais une carte en raport avec un des bilands d'alpha. ( Je ne parle pas forcément de leur capacité)

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 09 Octobre 2010 à 10:38


Chouette harfang 
Créature : oiseau
Vol
Tant que vous contrôlez un permanent appelé Toundra, la Chouette harfang gagne +2/+2 et a « Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la créature ciblée dans la main de son propriétaire.»
1/1

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Samedi 09 Octobre 2010 à 11:28


terraformation :
rituel
entant que coût suplémentaire pour lancer la terraformation, sacrifiez une créature, sacrifiez tout les terrains que vous contrôlez et défaussez vous de 2 cartes de votre main
cherchez dans votre bibliothèque toutes les cartes nommé : savannah, bayou,  taiga, tropical island, et forêt, puis mettez-les en jeu engagé. Mélangez votre bibliothèque.


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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

Sarem

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Envoyé par Sarem le Samedi 09 Octobre 2010 à 14:27


Mox des savannes
Artefact légendaire
: ajoutez ou à votre réserve.

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"La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"

leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 09 Octobre 2010 à 20:12


Sarem, ton truc est encore plus abusé qu'un des mox du P9!^^
Vipère du bayou 

Créature: serpent

Le coût en mana de la VIpère du bayou ne peut être payé que par du mana produit par une source pouvant produire du mana noir.
Protection contre le noir, Traversée des marais

2/2

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Envoyé par ff26 le Lundi 11 Octobre 2010 à 01:19


Mana, Divine terraformeuse

Arpenteur : Mana

+ 1 : Sacrifiez un terrain non-jeton. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, un jeton de terrain appelé Savane avec les types forêt et plaine. Vous gagnez autant de points de vie que de forêts sous votre contrôle.

+ 1 : Sacrifiez un terrain non-jeton. Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, un jeton de terrain appelé Taïga avec les types montagne et forêt. Mana, Divine terraformeuse inflige autant de blessures à la créature ciblée que le nombre de forêts sous votre contrôle.

- 2  : Mettez un jeton de créature 2/1 blanche chat appelée Lion des savannes si vous contrôlez au moins une Savane. Mettez un jeton de créature 2/3 verte appelée Gorille beringeï vous contrôle si vous contrôlez au moins une Taïga.

-8 : Chaque joueur sacrifie tous les terrains non-jeton qu'il contrôle. Videz la réserve de mana de chaque adversaire puis vos adversaires obtiennent un emblème avec "la quantité de mana maximale de votre réserve ne peut excéder le nombre de jetons de terrain en jeu."

6

[ Dernière modification par ff26 le 11 oct 2010 à 01h20 ]

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

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Envoyé par TheWretched le Lundi 11 Octobre 2010 à 11:38


Scrubland's Equity    

Enchantment

Whenever a Plains is tapped for mana, its controller adds to his or her mana pool.
Whenever a Swamp is tapped for mana, its controller adds to his or her mana pool.

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

demonium

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Envoyé par demonium le Lundi 11 Octobre 2010 à 14:34


J'adore la vipère du bayou

j'en demandais pas trop hein ^^

Main donc à leslivo14

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mardi 12 Octobre 2010 à 00:19


Eh ben, quand je voyais la qualité de certaines propositions...

Voici le sujet suivant:
Je veux un rituel ou un éphémère qui se base sur les Planeswalkers. En clair, une carte qui ne pourrait avoir été imaginée avant Lorwyn.

Sujet très vague, alors soyez créatifs!

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