[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

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pejman

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Envoyé par pejman le Mardi 26 Octobre 2010 à 00:00


Rage de Gaea
Rituel

Les créatureqs que vous controlez gagnent le pietinement et +X/+X X étant le nombre d'artefact en jeu..


nalital

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Envoyé par nalital le Mardi 26 Octobre 2010 à 10:47


Résonnance magnétique

Ephémère

Engagez ou dégagez le permanent ciblé.

Quand vous jouez ce sort, copiez-le pour chaque artefact en jeu. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour les copies.

[ Dernière modification par nalital le 26 oct 2010 à 10h47 ]

[ Dernière modification par nalital le 26 oct 2010 à 10h47 ]

[ Dernière modification par nalital le 26 oct 2010 à 10h48 ]

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Sam79

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Envoyé par Sam79 le Mardi 26 Octobre 2010 à 10:52


Intelligence du métal

Rituel

Piochez X cartes, X étant le nombre d'artefacts sur le champ de bataille. Puis défaussez-vous de trois cartes.


Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mardi 26 Octobre 2010 à 13:11


 Verdict demain matin au fait!

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maximega

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Envoyé par maximega le Mardi 26 Octobre 2010 à 15:57


Fragmenter         

Rituel

Détruisez tous les artefacts dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à X. Chaque artefact détruit de cette manière inflige X blessures au joueur ciblé.





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Bonnes fêtes à tous ! 

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mercredi 27 Octobre 2010 à 13:38


 ff26: brûlure de métal: la carte me fait penser au météore shivan mais qui peut être vraiment plus puissant qui plus est, il peut s'adresser au joueur ciblé et peut se remonter facilement.
C'est une carte que je dirais vraiment trop bonne, pouvoir infliger facilement 10 blessures à l'adversaire chaque tours, c'est un peu trop énorme à mon goût mais au moins ça respecte bien la consigne!  13,5/20

Keeki-jeeki: invert polarity: je trouve la carte assez tordue quand même! Déjà, elle ne respecte pas trop la consigne, réduire don CCM de 1 s' il y a un ou plusieurs artéfacts, c'est pas trop être plus puissante avec le nombre d'artéfact en jeu et tu t'es embêté pour rien, autant mettre invert polarity coûte de moins à jouer pour chaque artéfact sur le champ de bataille ou lui mettre l'affinité. Et je trouve l'effet final un peu trop énorme aussi, pour seulement deux manas le plus souvent même si c'est très original! Rectification de la note, j'ai mal lu sa carte! Elle coûtait de PLUS pour chaque artos sous son contrôle
13,5/20

leslivo14: grande fin: une carte très puissante je trouve, l'effet reprend la tempête fracassante et pour un petit mana en plus, chaque joueur reçoit une blessure pour chaque artéfact qu'il contrôlait qui ont été détruit!
La carte est équilibré et pourrait avoir un avenir dans certains side je pense!
15,5/20

pejman: rage de gaea: voici une ruée bestiale encore plus puissante! La carte respecte bien la consigne et devient vite bourrine, au tour 5 ça doit faire très mal mais je pense qu'elle n'est pas très équilibrée cependant.
La carte pourrait tout de même avoir un avenir dans des jeux verts/artos!
13/20

nalital: résonnance magnétique: c'est sûrement ma carte préférée. Elle devient très bonne avec déjà quelques artéfacts en jeu et peut créer à elle seule beaucoup de combos puissantes! Une très bonne carte donc!
18/20

Sam79: intelligence du métal: du bon card advantage, ça fait du bien, piocher beaucoup de cartes, beaucoup aiment ça dont moi aussi. Et pour éviter les grosses mains désastreuses, l'effet équilibre ce card advantage. Un rituel qui aura bien sa place dans un jeu contrôle artos!
15/20

maximega: fragmenter: comment faire le ménage des artéfacts et faire payer les conséquences au joueur ciblé, cette carte est une bonne idée je trouve, peut-être chère en mana coloré sinon c'est bien!

16/20 

1er: nalital 
2ème: maximega 
3ème: leslivo14 

Main à nalital !

[ Dernière modification par karrthus02 le 27 oct 2010 à 14h59 ]

[ Dernière modification par karrthus02 le 27 oct 2010 à 18h21 ]

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Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Mercredi 27 Octobre 2010 à 14:55


[ c'était de plus pour chaque arto qu'on contrôle. mais enfin je comptais pas gagner avec ça de toute façon. ]

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mercredi 27 Octobre 2010 à 14:58


 Oh mince désolé je n'avais vraiment pas vu!
Comme j'ai tout lu rapidement, j'ai du faire des erreur !
Je vais rectifier un peu la note alors!

[ Dernière modification par karrthus02 le 27 oct 2010 à 14h58 ]

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Mercredi 27 Octobre 2010 à 18:02


Il doit y avoir une erreur: la main passe à nalital, et pas à moi, c'est lui qui est premier.

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mercredi 27 Octobre 2010 à 18:21


 Oh en effet, en plus de l'autre erreur j'en ai fait une autre, je ne sais pas ce qui m'arrive aujourd'hui j'ai la tête en l'air!
Merci beaucoup leslivo14!

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nalital

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Envoyé par nalital le Mercredi 27 Octobre 2010 à 20:16


Nouveau sujet :

Relançons le deck homaride ! point bonus pour un système de "marée" propre aux homarides implanté de manière intéressante.
CAD : je voudrais s'il vous plait une carte d'homaride (ou qui aurait sa place dans un deck homaride) avec, en option, un système avec des compteurs "marée" comme sur l'homaride de base.

Exemple de marée : Homarid

[ Dernière modification par nalital le 27 oct 2010 à 20h20 ]

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Mercredi 27 Octobre 2010 à 20:19


 Je ne comprends pas trop la consigne!

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 28 Octobre 2010 à 06:49


Profond       
Créature : Homaride (U)

Traversée des iles

Au début de votre entretien, mettez un marqueur "Marée" sur le Profond., puis s'il y a au moins quatre marqueurs "Marée" sur le profond retirez-les.

À chaque fois que le Profond inflige des blessures de combat à un joueur vous pouvez piocher une carte pour chaque marqueur "Marée" sur lui.

2/4

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Jeudi 28 Octobre 2010 à 12:06


 Homaride de l'atlantique 

Créature: homaride

A chaque fois que l'homaride de l'atlantique attaque, mettez un marqueur "marée" sur lui.

Au début de votre entretien, si l'homaride de l'atlantique a au moins deux marqueurs "marée" sur lui, mettez deux marqueurs +1/+1 sur lui et il acquiert la traversée des îles.
Au début de votre entretien, si l'homaride de l'atlantique a au moins quatre marqueurs "marée" sur lui, vous pouvez piocher une carte supplémentaire à chacun de votre entretien.
Au début de votre entretien, si l'homaride de l'atlantique a au moins sept marqueurs "marée" sur lui, vous pouvez jouer un tour supplémentaire après celui-ci. Si vous faites ainsi, retirez tous les marqueurs "marée" de l'homaride de l'atlantique.

1/2

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lyon4

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Modérateur Actif

Modération : Forum, Lexique, Cartes

Grade : [Modo Forum]

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Dernière connexion : hier, à 17:34
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Envoyé par lyon4 le Jeudi 28 Octobre 2010 à 13:06


Changeforme homaride 
Créature : changeforme et homaride
Au début de votre entretien, mettez un marqueur « marée » sur le Changeforme homaride.
Retirez trois marqueurs « marée » du Changeforme homaride : Le Changeforme homaride devient une copie de la créature ciblée. (Il perd alors ses anciennes capacités.)
2/2

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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