[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

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maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 08 Septembre 2010 à 21:20


Exploration continuelle

Rituel

Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé une carte de terrain et mettez-là sur le champ de bataille sous votre contrôle. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Épique (Pour le reste de la partie, vous ne pouvez pas lancer de sorts. Au début de chacun de vos entretiens et pour le reste de la partie, copiez ce sort à l'exception de sa capacité épique.)

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Bonnes fêtes à tous ! 

zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 08 Septembre 2010 à 21:56


Foi inébranlable
Rituel

Doublez votre total de points de vie. Mettez en jeu un jeton de créature blanche Avatar avec "La force et l'endurance de cette créature sont chacune égale à votre total de points de vie".
Epique


ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 08 Septembre 2010 à 22:03


Ligne ley de rassemblement

Si la Ligne ley de rassemblement est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.

Les sorts que vous jouez ont la convocation. (Chaque créature que vous engagez en jouant un sort avec la convocation réduit son coût de ou d'un mana de la couleur de cette créature.)


La ligne ley verte de Ravnica était géniale, mais j'aurais adoré une ligne ley ou un artefact donnant la convocation à nos sorts.

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Jeudi 09 Septembre 2010 à 09:52


Mourdi, pyromancien kelde

Créature légendaire : humain et sorcier

, : Mourdi, pyromancien kelde inflige trois blessures à une cible ,créature ou joueur.

Majesté - Défaussez vous d'une carte nommée Mourdi, pyromancien kelde : Mourdi, pyromancien kelde inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal au nombre de rituel dans votre cimetière.

0/1


[ Dernière modification par Xeelan le 09 sep 2010 à 09h53 ]

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

Stayling

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Envoyé par Stayling le Vendredi 10 Septembre 2010 à 19:37


Verdict :

1 : ff26
2 : Xeelan
3 : Lyon4


ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 11 Septembre 2010 à 22:01


Oh, ben mince, j'ai gagné ! Merci Stayling !

Avec l'appartition de Scars of mirrodin et de son orbe, on a pu constater qu'il existait un sort à .
A priori, il devrait être inhabituel pour du vert, d'après un article récent de recrutement de designer.

Vous êtes des potentiels "new designer of Magic cards".

Faites-moi rêver avec un sort non-créature rare coûtant qui soit suffisamment inhabituel (mais crédible !) pour la voir débarquer dans Scars of mirrodin.


[ Dernière modification par ff26 le 11 sep 2010 à 23h33 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 11 Septembre 2010 à 23:10


Forge des Ezuri
Rituel
Art des métaux — La Forge des Ezuri coûte de moins à lancer tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de créature dont le cout converti de mana total est inférieur ou égal à X et mettez-les sur le champ de bataille engagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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Envoyé par pingu1 le Dimanche 12 Septembre 2010 à 10:47


Vol de territoire

Rituel (R)

Détruisez jusqu'à terrains ciblés que le joueur ciblé contrôle. ne peut pas être supérieur au nombre d'artefacts que ce joueur contrôle.
Vous pouvez ensuite chercher dans votre bibliothèque le même nombre de terrains de base et les mettre en jeu sous votre contrôle.

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


maximega

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Envoyé par maximega le Dimanche 12 Septembre 2010 à 12:08


Récupérer

Éphémère (R)

Mettez sur le champ de bataille sous vôtre contrôle une carte d'artefact ciblée d'un cimetière dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à X .

Finalement, nous pourrions bien en avoir besoin.



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zwouip

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Envoyé par zwouip le Dimanche 12 Septembre 2010 à 12:50


Féroce moisson
Rituel (R)

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Féroce moisson, sacrifiez X terrains.

Piochez X cartes. Vous pouvez jouer jusqu'à X terrains supplémentaires ce tour-ci.

"Les myrs sont venus ici. Ils semblent n'être intéressés par rien, et pourtant, le paysage est changé à chacun de leurs passages."
- Un sage de Tel-Jilad



[ Dernière modification par zwouip le 12 sep 2010 à 12h50 ]


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Dimanche 12 Septembre 2010 à 15:31


lyon4, Ezuri est un nom propre.
Progression de moisissure
Rituel (R, Phyrexia)
Proliférez X fois.

Avec l'arto qui met des tokens verts infect, le fait qu'il y ait du vert phyrexian semble confirmé (même si ça me paraît un peu bizarre...)

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Envoyé par leslivo14 le Dimanche 12 Septembre 2010 à 17:45


Saut de naissances

Rituel

Révélez les X cartes du dessus de votre deck. Vous pouvez mettre chacune des cartes de créature ainsi révélées sur le champ de bataille. Mettez ensuite le reste dans votre cimetière.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Dimanche 12 Septembre 2010 à 18:53


Allez, je donne le verdict :

Lyon 4, Forge des Ezuri : très équilibrée, la carte est à la fois inhabituelle, efficace, mais pas over-bourrine. Du tout bon !

Pingu1, Vol de territoire : principe intéressant, casser des terrains adverses pour mettre en jeu des terrains de base chez nous. On en rêve !
Par contre, pour l'équilibre, je suppose que tes terrains de base arrivent en jeu engagés.
La limitation de X par rapport aux artefacts adverses... Bizarre mais why not ?

Maximéga, Récupérer : ma foi, un réanimateur d'artefact en vert, et éphémère. Surprenant, efficace là aussi. Dommage de ne pas pouvoir le faire sur nos propres artefacts...
Le texte d'ambiance ne gâche rien.

Zwouip, féroce moisson : à première vue, j'adhère pas du tout. Sacrifier X terrains pour potentiellement en reposer autant grâce à la pioche. Mouais.
Si on prend explorer, on pioche une carte et on peut poser un terrain en plus pour au lieu de et sans saquer de land.
Maintenant, dans un jeu qui a besoin de terrains au cimetière, ou le seuil, dragage, etc... Je ne sais pas.

Solaris-adz, Progression de moisissure : Vraiment très sympa, mais la carte ne fait rien toute seule. Heureusement en fait... Elle créerait un archétype à condition d'avoir de l'infect efficace en vert. Vraiment pas mal.

Leslivo14, Saut de naissances : La carte est vraiment trop déséquilibrée pour être créable. Imagine un deck avec des progénitus, Emrakul et j'en passe...

Vainqueur : Lyon 4
2è Solaris-adz

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maximega

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Envoyé par maximega le Dimanche 12 Septembre 2010 à 19:18


Dommage de ne pas pouvoir le faire sur nos propres artefacts...


On peut parfaitement le faire sur les nôtres .

[ Dernière modification par maximega le 12 sep 2010 à 19h24 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 12 Septembre 2010 à 22:05


merci.

Puisqu'on est dans scars of mirrodin, restons-y un peu.

Je voudrais une carte d'artefact, pas exceptionnelle seule, mais qui serait très forte si on la mettait en empreinte sur Prototype Portal.



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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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