[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

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maximega

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Envoyé par maximega le Lundi 30 Août 2010 à 12:55


Blindage entravarc

Artefact : équipement

Le Blindage entravarc ne peut équiper qu'une créature avec la modularité.

Si des blessures devaient être infligées à la créature équipée, à la place, retirez un marqueur +1/+1 de la créature équipée.

équipement -


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Bonnes fêtes à tous ! 

hackrider

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Envoyé par hackrider le Lundi 30 Août 2010 à 15:36


Barrage hydrolique

Artefact : fortification

N'attachez le Barrage hydrolique qu'à un terrain pouvant poduire du mana bleu.

À chaque fois que le terrain fortifié est engagé pour du mana bleu, son contrôleur ajoute à sa réserve. Mettez un marqueur "charge" sur le Barrage hydrolique.

, Retirez un marqueur charge du Barrage hydrolique : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Fortification -



EDIT: Oups j'avais oublié la fortification merci Solaris-adz!!!

[ Dernière modification par hackrider le 31 aoû 2010 à 01h09 ]

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 30 Août 2010 à 18:06


Il te manque la fortification hackrider : tu l'as pas mis dans les capas.

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 31 Août 2010 à 17:35


Mâlshär, lame des parangons noirs
Artefact-légendaire: équipement (rare)

N'équipez Mâlshär, lame des parangons noirs qu'à une créature noire légendaire.
Les blessures infligées par la créature équipée sont infligées par Mâlshär, lame des parangons noirs à la place.
La créature équipée gagne +2/+2, acquiert la protection contre le blanc et «À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez faire que la créature non-noire ciblée contrôlée par le joueur défenseur se dégage et la bloque, si possible. Si cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, appliquez Destin 3. »

Équipement- L'adversaire ciblé applique Regard 3 puis applique Destin 3


[ Dernière modification par Mackamantai le 31 aoû 2010 à 18h37 ]

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mardi 31 Août 2010 à 17:41


Pavois éclair de Sombracier

Artefact : équipement

Le pavois éclair de Sombracier est indestructible.

La créature équipée ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.

Le pavois éclair de Sombracier peut être équipé à une créature à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.

Si une créature que vous contrôlez est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille ou est exilée, sacrifiez le pavois éclair de sombracier et renvoyez sur le champ de bataille une créature mise dans votre cimetière ou votre zone d'exil ce tour-ci.

Equipement :


[ Dernière modification par Xeelan le 31 aoû 2010 à 17h43 ]

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Envoyé par ff26 le Mardi 31 Août 2010 à 22:20


Réaménagement du Vésuva

Artefact : fortification

Le Réaménagement du Vésuva ne peut fortifier qu'un terrain n'ayant pas de marqueur "charge" sur lui.

Au moment où le Réaménagement du Vésuva arrive en jeu, mettez un marqueur "charge" sur le terrain ciblé.

Le terrain fortifié par le Réaménagement du Vésuva acquiert toutes les capacités activées des terrains ayant au moins un marqueur "charge" sur eux.

, détachez le Réaménagement du Vésuva : mettez un marqueur "charge" sur le terrain ciblé.

Fortification :

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
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Stayling

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Envoyé par Stayling le Mercredi 01 Septembre 2010 à 01:32


Verdict ( pas très détaillé excusez-moi ) :

1 : Anastaszor
2 : ff26
3 : Leslivo14


Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Vendredi 03 Septembre 2010 à 20:20


pour cette fois j'aimerais :

Une carte dans l'optique du phyrexian dreadnought, c'est à dire un permanent qui donne un avantage non négligeable sur la partie s'il n'est pas géré, mais qui en contrepartie possède une capacité qui la rend non-dégénérée. Cette capacité de contrebalancier peut tout à fait être stifleable. Dans tous les cas, rappelez-vous que lisseur et devoreur des jours ne sont que de pâles copies du dreadnought, mais qu'elles arrivent beaucoup trop tard. Des couts alternatifs pour payer la carte sont possibles.


[ Dernière modification par Anastaszor le 03 sep 2010 à 20h20 ]

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Envoyé par leslivo14 le Vendredi 03 Septembre 2010 à 21:53


Monstruosité dévorâme

Créature: horreur

Peur, piétinement
En tant que coût supplémentaire pour jouer la Monstruosité dévorâme, défaussez-vous de quinze cartes de votre main.

18/18



oui, c'est bourrin, mais d'un autre côté, faut les avoir, les quinze cartes....
ok, je suis dans le sujet.

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 04 Septembre 2010 à 01:30


Voleur de réalité
Créature : eldrazi
Vous ne pouvez pas lancer le Voleur de réalité après votre quatrième tour de la partie.
Quand vous lancez le Voleur de réalité ou qu'il arrive sur le champ de bataille et que vous ne l'avez pas lancé, exilez votre bibliothèque, votre main, votre cimetière et tous les autres permanents que vous contrôlez, puis piochez une carte.
Annihilateur 3
12/12

@ leslivo14 : la capa ne peut pas être contrée avec asphyxie, comme demandé dans le sujet. [EDIT] : bon, ok si c'est pas obligatoire, je dis rien ^^

Je précise que la capa ne se déclenche pas deux fois : soit ça se fait quand on lance la créa, soit, si on ne l'a pas lancé, elle se fait quand la créa arrive sur le cdb.

[ Dernière modification par solaris-adz le 04 sep 2010 à 12h28 ]

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Samedi 04 Septembre 2010 à 01:33


peut tout à fait être stifleable


C'est pas obligatoire

[ Dernière modification par hackrider le 04 sep 2010 à 01h33 ]

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Anastaszor

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Envoyé par Anastaszor le Samedi 04 Septembre 2010 à 07:17


effectivement, ce n'est pas obligatoire

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Stayling

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Envoyé par Stayling le Samedi 04 Septembre 2010 à 10:09


Massacreur du Néant

Créature : Démon

Piétinement

Vous pouvez lancer le Massacreur du Néant depuis la zone d'exil, mais pas depuis une autre zone.
Quand vous lancez le Massacreur du Néant, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de votre prochain tour.

9/9


Solaris-adz, ta carte exile ta bibliothèque, puis te fait piocher une carte : cela est-il voulu ?

[ Dernière modification par Stayling le 04 sep 2010 à 10h10 ]


pejman

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Envoyé par pejman le Samedi 04 Septembre 2010 à 11:08


Elemental du feu interne
Créature : élémental
Celerité

Quand l'élémental du feu interne arrive sur le champ de battaille,il vous inflige 20 blessures.

15/15



c'est fort en troll

[ Dernière modification par pejman le 07 sep 2010 à 21h55 ]


leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Samedi 04 Septembre 2010 à 11:10


j'aurais pu faire "Lorsque [nom] arrive en jeu, défaussez-vous de quinze cartes de votre main ou sacrifiez-la.", mais j'aimais moins.

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