[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

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maximega

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Envoyé par maximega le Lundi 09 Août 2010 à 15:15


Ascension du conquérant

Enchantement

Linceul

À chaque fois que vous confrontez et que vous gagnez, vous pouvez mettre un marqueur
« quête » sur l'Ascension du conquérant.

Au début de votre entretien, si vous avez 10 marqueurs « quête » ou plus sur l'Ascension du conquérant, vous gagnez la partie.


[ Dernière modification par maximega le 09 aoû 2010 à 20h30 ]

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Poirot

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Envoyé par Poirot le Lundi 09 Août 2010 à 17:45


Manque pas un type à ta carte maximega ? (même si je suppose que c'est un enchantement)

[ Dernière modification par Poirot le 09 aoû 2010 à 17h45 ]

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maximega

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Envoyé par maximega le Lundi 09 Août 2010 à 20:30


Effectivement, merci.

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Lundi 09 Août 2010 à 21:43


Récéptacle d'énergie de la colonie

Artefact

A chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, sur votre contrôle, mettez un marqueur "charge" sur le Récéptacle d'énergie de la colonie.

Au début de votre entretien, si le Récéptacle d'énergie de la colonie a 20 marqueurs "charge" ou plus, vous gagnez la partie

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Lundi 09 Août 2010 à 22:11


Loi du plus fort

Enchantement

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0

Au début de votre étape de fin, si les créatures que vous contrôlez ont une force totale supérieur à la force totale des créatures contrôlées par chaque adversaire, vous pouvez mettre un marqueur "force" sur la Loi du plus fort. Sinon retirez un marqueur "force" de la Loi du plus fort.

Au début de votre entretien, s'il y a 7 marqueurs "force" sur la Loi du plus fort, vous gagnez la partie.

"Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu."
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[ Dernière modification par hackrider le 09 aoû 2010 à 22h24 ]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 10 Août 2010 à 06:21


Pierre de rituel obscure
Artefact

La pierre de rituel obscure ne peut pas être la cible de sort ou de capacité que vous controlez.

À chaque fois qu'une carte appelé Pierre de rituel obscure arrive en jeu, mettez un marqueur Litanie sur la Pierre de rituel obscure.
Au début de votre entretien, s'il y a quatre marqueurs Litanie sur la pierre de rituel obscure vous gangez la partie.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 11 Août 2010 à 13:00


le délai est passé.

n'importe qui ayant participé peut prendre la main.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 12 Août 2010 à 19:47


Bon, personne prend la main, j'y vais alors...
Faites un éphémère ou un rituel avec une capacité activée. Il doit avoir : [coût de la capacité] : [effet]. N'activez cette capacité que si ~ est sur la pile.

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ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Jeudi 12 Août 2010 à 21:13


Désolé de pas être passé, je suis pas très dispo en ce moment.


magicbosss

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Envoyé par magicbosss le Jeudi 12 Août 2010 à 21:21


*Edit* vous avez raison je vais changer.


Quand on veut , on peut!

Éphémère


:Les créatures que vous contrôlez gagne + 1+1 et ont le lien de vie,le piétinement,la célérité et on le vol jusqu'à la fin du tour.Ne jouez Quand on veut, on peut que si il y a au moins 2 sorts dans la pile.


[ Dernière modification par magicbosss le 13 aoû 2010 à 20h10 ]

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Jeudi 12 Août 2010 à 21:51


Le 12/08/2010, magicbosss avait écrit ...

Quand on veut , on peut!

Rituel


Les créatures que vous contrôlez gagne + 5+5 et ont le lien de vie,le piétinement,la célérité et on le vol jusqu'à la fin du tour.Ne joue Quand on veut, on peut que si il y a au moins 4 sorts dans la pile.



Ca devrait pas être un éphémère plutôt? car lancer un Rituel que s'il y a 4 sorts dans la pile c'ets un peu contradictoire nan?

[ Dernière modification par hackrider le 12 aoû 2010 à 21h53 ]

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maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 12 Août 2010 à 21:57


Surtout que c'est un peu à côté de la plaque, je vois pas la capacité activée là

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Jeudi 12 Août 2010 à 22:53


Avidité inconsciente

Éphémère

, Mettez un marqueur "Instabilité" sur l'Avidité inconsciente : Choisissez l'un - Détruisez le permanent ciblé ou le joueur ciblé perd 3 points de vie ou contrecarrez la capacité activé ciblée ou le joueur ciblé pioche deux cartes et exile trois cartes de sa mains. Ne jouez cette capacité que si Avidité inconsciente est sur la pile. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.

S'il y a au moins dix marqueurs "Instabilité" sur l'Avidité inconsciente, exilez tous les sorts et capacités sur la pile, y compris cette carte. Chaque joueur se défausse de sa main et met les dix carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. L'Avidité inconsciente inflige dix blessures à chaque joueur et à chaque créature, ses blessures ne peuvent pas être prévenue.Si une créature blessée de cette manière devait être mise au cimetière ce tour-ci, exilez-la à la place. Exilez tous les cimetières.


Un peu long mais toujours dans mon délire désolé

[ Dernière modification par hackrider le 13 aoû 2010 à 03h02 ]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 13 Août 2010 à 07:18


Atmosphère toxique
Rituel

Payez 2 point de vie : Chaque joueur choisit un nombre. Chaque joueur qui a choisit le plus petit nombre perd autant de point de vie et ajoute autant de marqueurs "seuil" sur l'Atmosphère toxique. Si vous avez choisit le nombre le plus élevé vous pouvez changer la cible de l'Atmosphère toxique. N'importe quel joueur peut activer cette capacité, mais uniquement si l'Atmosphère toxique est sur la pile.

Le joueur ciblé sacrifie la moitié des créatures qu'il controle arrondie au supérieur. S'il y a 7 marqueurs "seuil" sur l'Atmosphère toxique chaque joueur sacrifie chaque créature qu'il controle à la place.


Bon, si les joueurs jouent aux cons et annonce tout les deux un nombre exorbitant, c'est one shot

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Vendredi 13 Août 2010 à 18:05


C'est une sorte de Multikick retardé ton truc en fait, non?

Tempête cérébrale

Rituel

Regard 2
Piochez une carte

, défaussez vous d'une carte : Copiez ce sort.
Ne jouez cette capacité que lorsque la Tempête cérébrale est sur la pile.


[ Dernière modification par Xeelan le 13 aoû 2010 à 18h05 ]

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