Pesnoob : Révélation du grimoire
L'idée est intéressante, ça fournit un piocheur original sur mass fetchlands et/ou autres tutors, mais le CA généré est quand même énorme. La carte est l'une des rares bien formulées, mais elle est beaucoup trop forte, jouée en 4 exemplaires, pour son coût de
. Le mot-clé est intéressant.
labetterave : Contrainte primordiale
La carte en elle-même est faible. Mais le mot-clé, s'il devait être étendu à un grand nombre de carte, serait dégénéré : On peut jouer 60 cartes avec l'anticipation, et gagner sans avoir jouer aucun tour de la partie. Mais j'aime ça.
Voilà une mécanique qui transforme complètement une partie, qui donne une autre manière de jouer. Si c'est pas original, qu'est-ce qui l'est ?
leslivo14 : Fiasco de mana
La substitution est une capacité elle aussi très forte : ici, elle peut transformer tous les sorts adverses en Foudre, ce qui est en général assez négatif, mais avec un sort qui rajoute du mana par exemple ? Ou qui va chercher un land ? Ou qui fait gagner des points de vie ? De plus, elle permet de jouer un Ultimatum Cruel pour rien. Une capacité intéressante, mais trop peu de sorts peuvent la recevoir sans devenir dégénérés.
solaris-adz : Vengeance sulfureuse
Là par contre, c'est moins original, mais la cohérence mot-clé/Titre/Capa est exceptionnelle.
. Les jeux aggro vont pas apprécier : l'adversaire garde des cartes en main, du mana détap.. Que faire ? J'aime beaucoup les choix que l'adversaire doit faire, les bluffs possibles... C'est une carte qui oblige à réfléchir, et c'est rare de nos jours.
ettasoeur84 : Fructification des recherches
Les jeux Déluge et combo vont l'apprécier celle-là. La mécanique n'est pas forcément trop forte par elle-même, mais la carte en elle-même est très très forte. Elfball et autres Stormcombo vont se régaler : Elle coûte rien, elle fait piocher pour relancer, elle rajoute un sort... C'est une Ancestral Recall pour
, quoi... Mais j'aime beaucoup la mécanique (bien qu'il faille je pense lui rajouter un coût, parce que pour
c'est trop fort.).
pejman : Rancœur du perdant
Pire formulation de toutes. Tu la sors d'où, la carte ? De ta main, de ta bibliothèque ? Par contre, j'aime bien l'idée du type en tournoi qui va chercher sa feuille de match pour prouver qu'il a perdu. Mais la carte est très très forte : Quand elle est en jeu, c'est game assuré.
xaxel : Djinn de l'onirios
Formulation... Tu la mets en jeu d'où ? Pas de mot-clé, dommage... Sinon la carte est forte mais pas trop, et nécessite de builder autour. Encore une carte qui fait réfléchir, les pinpins vont pas aimer.
J'aimerais bien l'ouvrir en limité, ça fait rêver.
maximega : Recrutement des cendres
Pas de nouvelle mécanique, juste une association déjà vue (Cycling + exhume ou folie dans
Nappe de Sanie ou
Traîneur de viscères) C'est pas très original... Mais j'aime bien l'ambiance que dégage la carte. (Shadowmoor powaa !)
Mackamantai : Couperet du trépanateur
Un nom qui claque, un mot-clé qui sonne bien... C'est une carte qui dégage une belle ambiance... Les Faux Souvenirs sont sympas, mais la carte est pas juste faible ? Je veux dire, ça fait du CD, et pour révéler la pioche, Télépathie coûte
, quoi... Mais le fonctionnement est original, pour une carte qui est active dans la bibliothèque et seulement dans la bibliothèque, ce qui a jamais été vu...
lyon4 : Ange de l'intolérance
La mécanique est pas très originale, c'est juste la mue avec un effet qui servira peu avec (je veux dire, c'est pas juste mieux de faire Vindicate en gagnant un 3/3 vol au passage ?) La carte est super forte : On gagne un volant moyen, et on tue n'importe quoi... Quand on compare avec
Vindicate ou
Ange du désespoir... Pas d'originalité à côté, en plus...
Stayling : Réponse du Néant
J'ai envie de dire
Dralnu, Seigneur liche . Le mot-clé est sympa, mais pas très utilisable tel quel... La carte est trop souvent une carte morte, et là elle est beaucoup trop faible (Compare avec
Cancel)
popi : Fine fleur de Llanowar
Une carte sympa là aussi, qui rentabilise les trilands Alara et les autres taplands... Mais c'est fort. C'est sympa, mais c'est fort. Pas de mot clé ? Dommage.
TTT : Colère d'Hadès
Pour la formu, regarde
Phénix du Coeurmonde. Que dire ? La carte est sympa, bien équilibrée, mais pas très originale (c'est du déjà vu, cf le phénix déjà cité,
Haakon, plaie de Stromgald... Pas de mot-clé.
Xeelan : Eclair réfracteur
La mécanique est classe... Par contre, il aurait fallu préciser ce tour-ci, je pense. Que dire ? Le mot-clé est sympa, mais la carte est peu originale, surtout dans la mesure où elle ne se distingue pas des autres sorts utilisés pour blesser l'adversaire... Avec un tel nom, on attendait un
Ultimatum Cruel ou un
En mémoire des héros... Là, on un juste un autre blast, très puissant il est vrai, mais pas novateur.
Troisième :
solaris-adz
Deuxième :
Mackamantai
Et le gagnant est :
labetterave !
[ Dernière modification par Heptahydride le 05 aoû 2010 à 23h24 ]