[Invention] Inventer des cartes // Partie Express [V2]

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Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Mardi 27 Juillet 2010 à 00:07


labetterave : Force et endurance ?

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"My vision is for the good of everyone. Mostly me."

pingu1

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Envoyé par pingu1 le Mardi 27 Juillet 2010 à 08:05


Doran, le Rempart imposant

Créature légendaire : sylvin et shamane

Kick

Défenseur.

Les créatures avec le défenseur que vous contrôlez gagnent -1/-1 et ont " : cette créature inflige un nombre de blessures égal à son endurance à la créature qu'elle bloque."

Si Doran, le Rempart imposant a été kické, les créatures avec le défenseur ont le lien de vie.

0/5

___________________

102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mardi 27 Juillet 2010 à 08:20


Purée, Labet qui revient, c'est un grand moment d'anthologie !

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

Mendeed

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Envoyé par Mendeed le Mardi 27 Juillet 2010 à 09:20


Nerphka-En, gourou du caveau

Créature légendaire: zombie et shamane Rare Mythique

Tous les autres zombies gagnent -1/-1

Toutes les cartes de créatures zombies dans les cimetiêres ont : Quand une carte de zombie est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payez. Si vous faites, ainsi renvoyez sur le champ de bataille cette créature depuis votre cimetière

3/3



Le nom de la créa, est tiré de Nephren-Ka, personnage tiré de l'univers du groupe de death metal Nile, ça donne un petit coté égyptine, qui je trouve colle trés bien aux zombies et autres morts-vivants.
La capa est dérivée directement de celle de Nether traitor, qui est sans doute ma carte magic préférée.


Mendeed

___________________


 


maximega

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Envoyé par maximega le Mardi 27 Juillet 2010 à 11:27


Prédateur Nocturnus

Créature : vampire

Vol

Les autres vampires que vous contrôlez gagnent -1/-1 . Le Prédateur Nocturnus gagne +1/+1 pour chaque autre vampire que vous contrôlez.

À chaque fois qu'un autre vampire que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Prédateur Nocturnus.

2/2

" Dans chaque société il y a des individus haut placés. Même parmi les Nocturnus. "
- Télonius, guide d'Affa


[ Dernière modification par maximega le 27 jui 2010 à 11h27 ]

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Bonnes fêtes à tous ! 

ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Mardi 27 Juillet 2010 à 12:25


Tacticien aux raccourcis tumultueux

Créature : ondin et eclaireur


Les autres créatures Ondin que vous contrôlez gagnent -2/-0.

Les créatures Ondin avec une force de 0 ou moins sont imblocables.

À chaque fois qu'une créature Ondin que vous contrôlez attaque est n'est pas bloquée, le joueur défenseur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

0/3


pejman

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Envoyé par pejman le Mardi 27 Juillet 2010 à 12:29


Forteresse imprenable
Créature : construction

Defenseur
Chaque créature avec le defenseur que vous controlez gagnent -1/-1.
Chaque créature avec le defenseur que vous controlez sont indestructibles et ont la portée.
3/5


vous ne passerez pas

[ Dernière modification par pejman le 27 jui 2010 à 12h31 ]


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 27 Juillet 2010 à 13:24



Manipulateur de l'Æther
Créature : humain et sorcier
Tous les autres sorciers que vous contrôlez gagnent -1/-1.
Renvoyez un autre sorcier que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
2/2

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

popi

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Envoyé par popi le Mardi 27 Juillet 2010 à 13:48


Suzerain vedalken


Créature : vedalken et chevalier

Les autres créatures vedalken que vous contrôlez gagnent -1/-1.

Les autres créatures chevalier que vous contrôlez gagnent -1/-1.

Vous pouvez lancer des sorts de créature vedalken et/ou chevalier depuis votre main sans payer leur coût de mana.

"What else ?"

2/2

___________________


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Jeudi 29 Juillet 2010 à 01:27


Allez c'est reparti pour la délibération du jury, candidat par candidat:

Shimeone, avec son Contremaître zélé:

Je trouve ça un peu trop violent, même si l'idée est interessant ca transforme n'importe quel jeton gobelin en choc sur patte, et dieu sait combien de cartes pondent de tels jetons.
A ce petit jeu, citons le Maréchal de guerre mogg, qui devient un triple choc pour et le Chair à dragon en Javelot de flamme rituel mais répartissable, le tout pour toujours. Quant à l' Évacuation des terriers, n'en parlons même pas ...
Surtout qu'en plus de ça, il reste une honorable 2/2 célérité qui pourra facilement passer à travers les défenses ruinées d'un adversaire déconfit.
Pour plus d'équilibre je l'aurait vu soit uniquement viser une créature, ou alors réduire les dégats à une blessure.
Je le redit l'idée est séduisante, trop peut être, mais si ça sort je hurle au scandale, les gobelins n'ont pas besoin de ça !!

Pesnoob, avec son Général exigeant:

Une bonne tool box que ce général, surtout qu'il touche l'un des types de créature les plus communs de tout Magic, les humains.
Cet officier apporte un réel plus stratégique, même si j'aurais trouvé plus cohérent qu'il ne conditionnent que les soldats, qui sont par natures des créatures blanches, alors que les humains sont une race de touche à tout.
Les capacités qu'ils donnent sont peu originales mais le fait de pouvoir donner, 1) la vigilance en phase d'attaque puis 2) l'initiative en défense est franchement immonde, d'autant plus que ce choix n'est soumis à aucun coût, même si le défaut des -1/-1 peut facilement être contrebalancé par un lord quelconque, au hasard pour les soldats .
Je trouve, personellement, ça peut être une impression, que la carte manque un peu d'originalité, à l'image des humains que tu as choisi de soumettre aux effets de la carte.

Labetterave, avec Raymond l'abscon:

Quelle bouse immonde !! Non content d'affaiblir les humains cette sinistre légende les rend inutilisable un tour sur deux !! Heureusement que monsieur Raymond est capable d'**influencer** le cours du destin en trichant un petit peu .
En gros Raymond est un remake de ce que nous n'avons pas pour lui Adoration ...
Une carte qui fait marrer, mais qui malheureusement est franchement injouable, d'autant plus que le déphasage est la capacité de magique la plus abscon justement de Magic selon moi avec le regroupement .

Pingu1, avec Doran, le rempart imposant:

Un seigneur pour les créatures avec le défenseur, le type par excellence de cartes qui se contrefichent d'avoir un -1/-1 tanr leur rapport prix/endurance est elévé et leur force ... osef !
Cependant je ne peux m'empêcher que le champion des sylvains n'a que mal vieilli lors de la transformation, il ne devient efficace qu'avec le coût de kick payé et avec sa version mobile pour taper avec l'endurance, car il faut avouer que payer pour taper avec son endurance pour chaque mur, c'est cher, à c'est honnête, à c'est moyen à c'est trop cher pour être utilisable.
Le problème c'est que ca n'apporte pas de réelles solutions au joueur qui la jouera, même dans un deck walldrazi ça n'aura aucun apport efficace sur le jeu, puisque pour moins cher, le Capitaine du périmètre, sans toucher à la F/E permet de gagner des points de vie de façon stable et économique.
Part d'une bonne idée mais souffre de la comparaison avec des cartes récentes.

Mendeed, avec Nerphka-En, gourou du caveau:

Voyons, le type de créature de magic ayant le plus d'affinité avec le cimetière et sa manipulation, les zombies. Les effets déclenchés par la mise au cimetière sont légions pour ces créatures, citons notamment le célèbre Gobelin pourrissant. Donc déjà forcer l'envois au cimetière n'est pas forcément une mauvaise chose pour le style de jeu, mais là où ca devient vraiment interessant c'est que tu permet au même gobelin susnommé de devenir un super réanimateur zombie pour avec Multikick renvoyez sur le champ de bataille la carte de zombie ciblée depuis votre cimetière pour chaque fois qu'il a été kické. Et vu sous cet angle c'est franchement over-fumé , il faudrai songer à n'autoriser l'activation de cette capacité qu'à une seule fois pour chaque mise au cimetière, ce qui permet déjà de faire de jolis combos avec le gob et un autre zombie à 1CCM, le Berger de la putridité.
Un réel besoin de rééquilibrage pour cette carte, penser à augmenter le coût de déclenchement de la capacité, ou à ajouter d'autre conditions de déclenchement.

Maximega, avec Prédateur Nocturnus:

Voilà un véritable antilord, qui réduit la force des autres membres de sa tribu pour se renforcer méchamment, et si ca ne suffisait pas, il maintient son niveau lorsque ses ouailles viennent à crever, quitte à le faire entre ses sales pattes .
Une carte simple et de bon goût, qui amène un véritable steack volant aux vampires, même si ce n'est pas un auto-include du fait que ce n'est finalement que ça, un steack qui fout des baffes mémorables.

Ettasoeur93, avec Tacticien aux raccourcis tumultueux:

Une carte sympathique qui permet une alternative aux Noyeuse de secret pour les jeux ondins meuleurs. J'aime l'idée qu'il ne réduise que la force des ondins afin de rendre son effet moins contraignant, allant ainsi un peu à l'encontre du sujet, mais celà apporte un réel centrement sur le plan meule que si ce plan foire c'est tout bonnement foutu.
Carte intéressante et originale, même si son effet fait plutôt penser à un gredin, que son nom fâsse penser à un soldat et que finalement il soit un éclaireur.

Pejman, avec Forteresse imprenable:

Mêmes défauts et critiques que pour la carte de Pingu1, les jeux défenseurs n'ont pas vraiment besoin de lord, même antilord; quoique lorsque l'on vient à regarder ta carte on peut se demander si un -3/-3 n'aurait pas été plus équilibré.
En effet, ta créature se protège toute seule, en plus de rendre tout tes murs en bastion increvable, les seules solutions pour les jeux aggros étant de trouver un énorme thon piétinant pour te tapoter par delà tes murailles, et encore c'est pas assurer.
Le smiley suivant retranscrit à lui tout seul l'idée qu'aurai un joueur face à un jeu défenseur incluant cette carte ==>
Les jeux meules raffoleraient de cette carte, déjà qu'ils se planquent derrière leurs Mur de déni...
Part toujours d'une bonne idée mais toujours le même problème d'équilibre, un -X/-X ne rend pas plus équilibré des capacités aussi ignobles que le fait d'être indestructible, surtout lorsque ce qui le donne l'est lui même.
Bon d'accord il existe toujours les PtE et autre ostraciseur, contre et défausse, mais si ça touche la table et si ça y reste c'est clairement horrible.

Lyon4, avec Manipulateur de l'Æther:

C'est presque équilibré selon moi, les sorciers étant d'expérience l'un des types de créatures avec le plus d'effets d'arrivée en jeu, comme le remplaçant récent de Physalie dont j'ai oublié le nom. Le -1/-1 peut cependant être plus contraignant pour ces types de jeu, en effet beaucoup de sorcier, même parmi ceux aux CCM important conservent une faible, voire très faible endurance. D'un côté ça équilibre considérablement la carte, d'un autre avec les stars des sorciers avec en number one l'Ingérence du mage, ca permet des trucs horribles en protégeant un sorcier important ou à créer des mini-combos à base de sorcier tout en pulvérisant la table de l'adversaire.
Encore heureux qu'il ne puisse se renvoyer lui-même en main pour se protéger d'un quelconque removal, mais je prédis que les jeux verts hurleraient face à cette carte.
Equilibre un peu bancal mais idée très sympathique et permet de nombreuses choses, un petit en coût d'activation rendrait la carte plus acceptable selon moi .

Popi, avec Suzerain vedalken:

Un double antilord, qui possède l'une des capacités les plus puissantes de magic selon moi, le fait de pouvoir jouer des cartes gratuitement sous certaines conditions et là cette condition, est de créer un jeu tribal chevalier et/ou vedalken, c'est aussi difficile que de d'intégrer un Persécuteur abyssal à un jeu .
Donc pour en revenir à notre mouton (dessiné par J. Engle me semble), il permet des trucs foncièrement sympa pour un coût dérisoire, cracher des Chevalier blanc de sa main ou le très récent Archétype de chevalier (qui au passage contrebalance l'effet négatif du Suzerain sans parler du Hussard de la cour qui permet de chercher une bonne carte à jouer gratuitement parmi les 3 prochaines rend l'optique chevalier très simple à mettre en place.
Pour le côté vedalken, il est un peu plus difficile de trouver son compte, même si le côté contrôle que cela apporte est franchement immonde les vedalkens étant souvent à l'image des Conspirateur vedalken, permettant ainsi d'avoir des sorte de rituels gratuit.
Carte à l'équilibre douteux, comme les autres on dira , mais je trouve original l'idée que tu y as appliqué qui permet par ses deux aspects chevalier/vedalken d'intégrer aussi efficacement un jeu aggro que contrôle, même si le côté aggro est sincérement plus interessant à développer conforter que nous sommes par le faible CCM de ta créature, 3 c'est faible pour cet impact sur la partie.

Bon vous l'aurez très certainement compris en lisant mes délibérations que je ne noterai pas sur l'équilibre les cartes, puisque je les trouve toutes plus ou moins fumées . Donc place au podium :

3ème place ==> Popi, faut avouer que j'aime l'ambivalence que dégage ta carte, même si je la trouve toujours fortement cheatée.
2ème place ==> Lyon4, j'ai longtemps hésité à te mettre en première place, mais bon faut avouer que ta carte, même si elle est très interessante à jouer permet beaucoup trop de trick dans un jeu sorcier qui se voudra de base bardé de contres.
1ère place ==> Ettasoeur29 !! La plus équilibrée du lot, (non, j'ironise pas ) qui a su toucher au passage mon coeur de joueur de poiscaille.

C'était un sujet intéressant à suivre et à commenter, en espérant que la suite sera tout aussi intéressante, donc sur ce, main à Ettasoeur41 qui aura bientôt fini sa grille de bingo grâce à moi ...

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Jeudi 29 Juillet 2010 à 01:43


une petite question au passage...
j'ai été éliminé d'office à cause d'un effet trop étrange?
Ou c'est juste un oubli tout ce qu'il y a de plus humain?

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Jeudi 29 Juillet 2010 à 11:48


Oups so sorry ! Je me trimballe une réput de cyborg mais j'suis quand même capable de zapper quelqu'un vers les 1h du mat ...

Leslivo14, avec Mainteneur amoché:

Je trouve la carte totalement abusée !
Une Trahison de la nuit des âmes non-légendaire déjà c'est pas dégueulasse, même si c'est une créature (qui normalement est facile à détruire). Si déjà c'était que ça, mais en plus elle rend toutes les créatures de ton jeu increvable aux -X/-X, l'un des seuls moyens de gérer les créatures indestructibles et/ou noire(cf. Liche aux phylactère) pour un mono-noir (bon d'accord ça reste très ciblé comme exemple).
Et en plus elle à un effet proche de Lim-Dûl, le Nécromancien et de Teneb, le moissonneur pour moins cher. Si le premier exemple était une mauvaise rare il est cependant extrêmement bien equilibré, donc j'imagine que pour trouver ta créature équilibrée j'appliquerai l'équation suivante:

CCM Trahison de la nuit des âmes (4) + CCM Lim-dul (7) = 11 mana, le prix d'un colosse de sombracier

Je trouve cette carte franchement abused, tu devrai y rajouter aussi "Si le Mainteneur amoché devait être mis dans un cimetière depuis n'importe où, à la place révélez-le et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire." histoire de le rendre pas accessible aux réanimators .
Bon d'accord ça rend tes zombies plus fragiles, mais faut pas oublier aussi que les zombies sont l'un des peuples les plus féodalisé de Magic (Chef de guerre mort-vivant, Seigneur des mort-vivants, Baron de la mort et tant d'autre permettent de contrebalancer ton effet ô combien dévastateur sur notre côté de la table seulement.

Voilà, alors heureux ?

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leslivo14

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Envoyé par leslivo14 le Jeudi 29 Juillet 2010 à 12:57


valaaa^^
c'est vrai que c'est pas très cher, comme coût de mana, j'aurais du voir plus large.
Limiter l'effet du -1/-1 aux seuls zombies, par exemple, grossir un peu le coût, et, chose que j'ai totalement oubliée, préciser que si l'endurance d'un zombie passe à -3 ou moins, le détruire comme normalement. C'aurait été moins cheaté^^
M'enfin, on ne joue pas avec les règles de base de Magic impunément, quoi...

Allez, j'attends le sujet suivant!

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ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Jeudi 29 Juillet 2010 à 16:29


Oh mais j'ai encore la main ! ^^ Ca tombe bien j'ai eu une idée de sujet grace à la torture que Mackamantai et autres s'amusent à infliger au nombre qui suit mon pseudo

Je veux une carte qui utilise les nombres de manière originale comme le Pygmy Giant ou encore le B-I-N-G-O. Enjoy ^^


[ Dernière modification par ettasoeur84 le 29 jui 2010 à 16h30 ]


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Envoyé par pingu1 le Jeudi 29 Juillet 2010 à 17:13


Mathématicien Psychopate

Créature : humain et savant fou

Au début de votre entretien, mettez un marqueur "nombre premier" sur le mathématicien psychopate. Il vous inflige un nombre de blessure égal au Xième nombre premier, X étant le nombre de marqueurs "nombre premier" sur lui. (Avec 1 marqueur, il vous inflige 2 blessure, avec 2 marqueurs, il vous en inflige 3 et ainsi de suite.)

5/5


EDIT: Merci Ettasoeur182, j'avais juste confondu 1 et 2 pour le premier marqueur ^___^
Vivement les vacances

[ Dernière modification par pingu1 le 30 jui 2010 à 08h08 ]

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


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