[Invention] Inventer des cartes [V6]

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mardi 15 Juin 2010 à 21:39


Tefeiri, maître de l'espace-temps

Planeswalker : Tefeiri

+1 : Le joueur ciblé ne peut jouer des sorts qu'a tout moment où il pourrait jouer un rituel jusqu'à la fin de son prochain tour.

-2 : Choissisez l'un : Le joueur ciblé passe sa prochaine étape de dégagement , le joueur ciblé passe sa prochaine étape d'entretien, le joueur ciblé passe sa prochaine étape de pioche, ou le joueur ciblé passe sa prochaine étape de combat.

-7 : Pour tout le restant de la partie, si un des permanents que vous contrôlez devrait quitter le champ de bataille, exilez-le et renvoyez le sur le champ de bataille à la place.

/5


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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

Stayling

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Envoyé par Stayling le Mardi 15 Juin 2010 à 23:06


Liliana, la Furie infernale

Planeswalker : Liliana

+2 : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Piochez une carte.

0 : Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer les capacités de Liliana à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.

-3 : Si le permanent ciblé devait quitter le champ de bataille ce tour-ci, exilez-le et renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle à la place.

-11 : Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé une carte de créature, une carte d'enchantement, une carte d'artefact, une carte d'éphémère, une carte de rituel et une carte de terrain et exilez-les. Tant que Liliana est en jeu, vous pouvez jouez ces cartes sans payer leurs coûts de mana.

1+X


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 15 Juin 2010 à 23:36



Kogire, doyen des phénix
Planeswalker : kogire
-2 : Mettez sur le champ de bataille une carte de créature de votre main. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
-2 : Mettez sur le champ de bataille une carte de créature de votre cimetière. Elle acquiert la célérité. Renvoyez-la dans votre main au début de la prochaine étape de fin.
0 : Kogire, doyen des phénix devient une créature légendaire 5/5 Phénix et acquiert le vol et «Si cette créature devait quitter le champ de bataille, exilez-la puis renvoyez-la sur le champ de bataille à la place.»
6

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

pingu1

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Envoyé par pingu1 le Mercredi 16 Juin 2010 à 08:54


Grace, adepte multiplicatrice



Planeswalker: Grace

Si Grace, adepte multiplicatrice devait quitter le champs de bataille, exilez-la et renvoyez-la engagé sur le champs de bataille à la place.

+0 : Pour chaque marqueur sur le permanent ciblé, mettez un autre de ces marqueurs sur ce permanent.

-1 : Mettez sur le champ de bataille un nombre de jetons de créature 1/1 verte et blanche elfe et soldat égal au nombre de marqueurs sur le permanent ciblé.

-5 : Mettez sur le champ de bataille un nombre de jetons de créature 1/1 verte et blanche elfe et soldat égal au nombre de jetons de créature déjà présents sur le champs de bataille.
1


Illustration du très regretté Michael Turner, extraite de Souflire, comix que je conseille à tout le monde ...

[ Dernière modification par pingu1 le 23 jun 2010 à 10h44 ]

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 16 Juin 2010 à 17:32


Etudiant prometteur

Créature : humain et sorcier (M)

, : chaque joueur pioche une carte.

A chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur « loyauté » sur l'Etudiant prometteur.
Au début de l'étape de fin, s'il y a quatre marqueurs « loyauté » ou plus sur l'Etudiant prometteur, vous pouvez l'inverser. Si vous faites ainsi, il acquiert toutes les capacités activées du planeswalker ciblé.

1/1
//
Jace, le voleur de pensées

Planeswalker : Jace

Si Jace, le voleur de pensées devait quitter le champ de bataille, exilez-le et renvoyez-le sur le champ de bataille à la place.

" La mémoire ? Un fardeau dont je vais bientôt m'alléger !"
- Jace Beleren


Et voilà, une version revisitée du fameux planeswalker, en version flip-card. Pour éviter qu'on puisse abuser de la capacité que tu voulais ( par exemple avec des sacrifices illimités ), Jace revient sur le champs de bataille comme un simple étudiant.
D'ailleurs, le moment où il s'inverse représente le moment ou son étincelle est activée,
et à l'inverse, son retour à la normale symbolise le sort qu'il lance pour purger sa mémoire de troublants souvenirs.
Sur le côté planeswalker, il n'est pas précisé le nombre de marqueurs loyauté avec lequel il arrive sur le champ de bataille, puisqu'en fait, il n'y arrive jamais (ou alors de l'autre côté). Les capacités ne sont pas précisées, puisqu'il peut en copier.
Plus une petite capacité de pioche pour qu'il ne soit pas totalement inutile si l'adversaire ne joue pas d'arpenteur. A ce propos, l'inversion est facultative, pour la même raison.

[ Dernière modification par maximega le 16 jun 2010 à 17h54 ]

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Bonnes fêtes à tous ! 

ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Mercredi 16 Juin 2010 à 19:09


Ettasoeur87

C'est 84, arrêtez d'écorchez mon numéro


Bon, la carte :

Bolas l'Immortel
Planeswalker : Bolas

Si Bolas l'Immortel devait quitter le champ de bataille, exilez-le et renvoyez-le sur le champ de bataille à la place avec X marqueurs « retour » sur lui, X étant le nombre de marqueurs « retour » qu'il avait sur lui plus un.

[+1] : Détruisez la créature ciblée que vous contrôlez et la créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Vous perdez 1 point de vie pour chaque marqueur « retour » sur Bolas l'Immortel.

[-2] : Piochez deux cartes, puis l'adversaire ciblé peut piocher jusqu'à une carte par marqueur « retour » sur Bolas l'Immortel.

[-7] : Retirez tous les marqueurs « retour » de Bolas l'Immortel. Pour chaque marqueur retiré de cette manière, piochez une carte, gagnez 3 points de vies, puis l'adversaire ciblé se défausse d'une carte et perd 3 point de vies.

Loyauté : [1]



Le principe de Bolas est bien sûr de crever de multiples fois afin d'augmenter le nombre de marqueurs retour pour l'ultimate, ce qui nécessite bien sur de sacrifier des PV et du CA ^^

[ Dernière modification par ettasoeur84 le 16 jun 2010 à 19h10 ]


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 16 Juin 2010 à 19:46


moi, j'aime bien la carte d'ettacousine84 (sont nuls ceux qui n'ont pas compris que c'était 84... )

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 17 Juin 2010 à 08:28


@Lyon84 : il manque le type de planeswalker (texas ranger) sur ta carte

...

Faut vraiment pas savoir lire pour pas voir que c'est 84 !

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korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 20 Juin 2010 à 14:08




[ Dernière modification par korlis le 20 jun 2010 à 21h29 ]

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Mardi 22 Juin 2010 à 00:56


Laïdara, du soleil couchant
planeswalker: Laïdara
Si Laïdara, du soleil levant devait quitter le champ de bataille, exilez-le et renvoyez-le sur le champ de bataille avec un marqueur loyauté à la place à la fin du tour.
0 : sacrifiez un permanant: le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
+1 : le joueur ciblé sacrifie une créature, et gagne ensuite autant de points de vie que l'endurance de la créature sacrifiée.
-5 : Exilez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle
1

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General_TX

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Envoyé par General_TX le Mardi 22 Juin 2010 à 15:10



Jeska, apprentie de Karn

Planeswalker : Jeska (M)

+2 : Jusqu'à la fin du tour, si un artefact que vous contrôlez devait quitter le champ de bataille, exilez-le et renvoyez-le sur le champ de bataille à la place.

-1 : Détruisez l'artefact ciblé.

-7 : Acquérez le contrôle de tous les artefacts (cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour).

2


[ Dernière modification par General_TX le 23 jun 2010 à 10h16 ]

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Lopolop

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Envoyé par Lopolop le Mardi 22 Juin 2010 à 19:07


où est l'interet d'acquérir le controle de tous les artefacts si la premiere capa les détruit?

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 22 Juin 2010 à 19:18


À Magic, on utilise l'orthographe "artefact" et non "artéfact", même si les deux existent.

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Envoyé par General_TX le Mardi 22 Juin 2010 à 20:45


Le 22/06/2010, Lopolop avait écrit ...

où est l'interet d'acquérir le controle de tous les artefacts si la premiere capa les détruit?


Je sais pas moi, probablement pour équilibrer la carte ...

[ Dernière modification par General_TX le 22 jun 2010 à 20h46 ]

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 23 Juin 2010 à 10:19


ça doit bien faire une semaine, là... ça serait bien d'avoir un verdict le plus tôt possible.

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