Alors, on a vraiment des trucs intéressants !
Mackamantai avec Manne infernale : Carte bien compliquée, donc bien plaisante
. L'entretien cumulatif est une bonne idée pour la ponte de tokens, ça augmente la puissance de la carte au fur et à mesure des tours tout en accentuant les contraintes. Sympa. Mais en y réfléchissant, c'est très puissant contre bcp de decks. Contre aggro, c'est un nombre grandissant de bloqueurs par tour au fur et à mesure que l'autre pose des bestiaux (si on joue contrôle) pendant qu'on joue d'autres sorts. Ca temporise un max en attendant une wrath ou autre (mais bon, c'est vrai que contrôle serait vite gêné par la taille de main qui diminue rapidement). Contre contrôle, on peut vite dégueuler sa main pour ne plus être gêné et se construire une armée en quelques tours pour seulement
(en + d'autres bêtes jouées si on joue aggro). Mais surtout, un
mistify like tour 3/4 en réponse à l'arrivée des tokens et on a sa petite armée de diablotins + d'autres bêtes sans perdre de PV. mais bon, je peux pas voir tous les cas de figure tellement y'en a avec cette carte, ça prendrait une page entière
Carte vraiment cool qui m'a demandé bcp de temps d'analyse
maximega avec L'invasion a commencé ! : Dans un deck blindé de carapace nantuko & co ou un simple
Ashnod's Altar, ça fait très mal
car en réponse à toute blessure à venir on sacrifie. Carte nécessitant cependant un buid bien adapté autour pour ne pas devenir un bye contre
earthquake ou autre
volvanic fallout. Bonne idée mais un peu fumée
zwouip avec Puits des rêves silencieux : Tour 1 Puits des rêves silencieux, tour 2 j'exile 50 cartes = 10 creas vol + autre créa haste, tour 3 attaque + autre créa haste, tour 4 game
Même à 40 cartes exilées, on a une force de frappe gigantesque sans avoir peur de ne plus pouvoir piocher. je pense qu'une petite restriction façon "N'activez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour aurait été pas mal
TTT avec Appel sauvage : une carte un peu du même acabit que
bitterblossom de part son rapport 1/1 vol contre 1 life. Là c'est 2/2 vol contre 2 life. Certes poser d'autres bêtes peut être contraignant mais le vert possède suffisamment de sorts de life gain pour se remettre d'aplomb (puis dans la course au PV, on est pas mal avec une 2/2 vol chaque tour en +
) Contrôle adorerait ce kill tout comme il aimait bitterblossom. Bonne carte mais un peu trop fumée
demonium avec Pilier Magnus : Alors ça (je dis ça, je dis rien ^^) C'EST FUME !!!
Certes, en début de game, c'est inutile. Du coup l'avantage du faible coût de mana n'est pas exploitable (mais je suis d'accord, c'est pas ce que j'avais demandé
). Mais en mid-fin de game, c'est vraiment trop puissant. Ca annihile sur place tous les RDW et aggro. Dans un deck suicide, ça permet une sauce hallucinante tout en permettant de remonter niveau life. Avec quelques sorts de life gain en back-up pour les blasts potentiels, et on on peut attendre sa venue transquillement.Bonne idée d'avoir fait une carte peu chère mais seulement pour le late game mais c'est un peu trop méchant à mon gout
Naflin avec Volière de paix : j'aime bien, c'est simple mais c'est utile. Utile d'ailleurs qu'à un nombre de decks restreint. Je verrais bien ce genre de cartes dans un jeu meule, qui s'en fout des PV adverses mais pour qui seul le nombre de bloqueurs sous son contrôle compte
. Le fait que l'adversaire en touche aussi équilibre bien l'ensemble. Par contre, la possibilité d'annuler une blessure en plus de bloquer rend les tokens assez fumés. Aggro/burn ont du souci à se faire.
Xeelan avec Patûre des blanchettes : C'est simple mais c'est sympa. Tout à fait dans l'esprit du
Pâturage à sautelièvres mais bon, quand tu vois combien ils font payer les tokens par rapport à ta carte, on comprend que c'est pas la même chose
. Le truc qui me gêne c'est qu'on a jamais eu une aussi bonne défense dans contrôle
Un bloqueur par tour pour
seulement et sans contraintes, c'est un spoiler ppour tout deck contrôle
PS : je veux mon playset !
lyon4 avec Brèche infime dans la réalité : Bonne carte car ne déborde pas de puissance en début de game et nécessite un build bien axé autour des rituels. Le fait que l'on sacrifie la créa en fin de tour équilibre bien aussi l'ensemble car on ne se retrouve pas rapidement avec une armée de jetons. Mais c'est quand même bien puissant car 5 ou 6 rituels au grave, c'est pas trop dur à mettre en place et une 6/1 haste trample à chaque tour, ça fait très mal, surtout contre contrôle. Alors j'ose même pas imaginer si on en a plusieurs en jeu
Mais bonne idée.
Anastaszor avec Matérialisateur d'Illusions : Bon alors, un exemple bidon
tour 1
goblin guide18 PV, tour 2 goblin guide + matérialiseur 14 PV, tour 3 sacrifice des goblin + Bogardan Hellkite discardé = 8 tokens rouges, tour 4 sauce = game. En résumé, c'est fumé
surtout que ça s'adapte à n'importe quel deck car incolore. Intéressant mais vraiment trop puissant
ettasoeur84 avec Faveur du luminarque : Dans un deck suicide, ça peut être foudroyant de puissance comme carte. Bcp de cartes permettent de s'autoflageller
(cf.
Vendetta) et contre aggro, même pas besoin de se prendre la tête, on laisse passer quelques bêtes ^^ Là où l'
ascension du luminarque est moins fumée (et pourtant elle est puissante
) c'est que la condition dépende l'adversaire. Si on a un aggro en face, c'est chaud de le faire monter, par contre, contre controle, c'est une boucherie. Mais là, ta carte dans un jeu adapté peut être aisément modelable selon les match-ups. mais bonne carte quand même
tisseur_de_reves avec Matrice de stabilisation : Bon, hormis la capacité des 20 PV( qui ne devrait pas servir un max
) on se retrouve avec une carte un peu comme celle de Xeelan : un enchantement pour
qui pond un blqueur par tour sans contrepartie. Le rêve de contrôle
Et du coup c'est trop puissant
TheWretched avec Génocide selon Vartchïld : Alors ça aussi c'est compliqué comme carte pour imaginer tous les cas de figure
Au premier abord, je dirais que c'est la carte contrôle parfaite pour l'anti-tribal. Une fois de temps en temps, on peut se permettre de laisser vivre les tokens un tour pour raser le reste (et les tokens peuvent toujours être gérés par des
pyroclasm que je jouerais MD dans ce deck
). Sinon, ça fait sniper-killer de créature en contrepartie de vagues de tokens adverses. Mais là où ce serait vraiment trop puissant, c'est couplé avec
Pyrohépathite. Ouch c'est puissant
Lopolop avec La fiction dépasse la réalité : alors c'est clair ça pond des 2/2 pour
, on peut penser que c'est vraiment très fort mais c'est équilibré. Dans aggro, on s'en fout de se discarder car on peut vomir la main rapide de toute façon (bien que ce soit pas la couleur de base) mais fait piocher contrôle en face c'est chaud
Il se chope toutes les wraths du monde rapidement ou l'anti-enchant qu'il a post-sidé. Bon équilibre du coup. Et à jouer dans contrôle, c'est à oublier : faire piocher aggro/burn tout en se défaussant, c'est out. Bonne carte.
Venser avec Déferlante de marée haute : Oooouuuuuh mais que c'est puissant !!
En gros, contrôle joue ça tour 1 et chope un MEGA bloqueur par tour. C'est beaucoup trop fort franchement, Aggro disparaitraît du méta ou jouerait 8 qasali pridemage MD avec ça en face
Je plaisante mais sérieusement, c'est vraiment trop fort
pingu1 avec Manaphage : Franchement, c'est pas assez puissant (première carte où je dis ça
) en comparaison d'
Awakening Zone car on ne peut pas le jouer non plus au tour 1, limite tour 2 (avec llanower elves et lotus cobra sur fetch..), donc tour 3, comme le spasme et le coût d'entretien est très cher.
pour obtenir un seul token 0/1 spawn, c'est cher payé (cf.
Sacred Mesa qui ne demande que
pour entretien et permet en plus de créer plusieurs tokens par tour, mais bon, c'est pas la même optique c'est vrai). Bonne idée mais dure à exploiter
Le verdict maintenant! très chaud à départager, bcp de participations !
3ème : Naflin
2ème : TheWretched
1er : Mackamantai ! (Je ne suis pas forcément fan de la complexité, ce n'est pas ça qui fait une bonne carte. Mais après une analyse que j'ai pas encore réussi à finir, je trouve que c'est la plus équilibrée, les nombreuses contraintes forçent à jouer un type de deck extrêment bien calculé pour l'exploiter correctement. Et c'est ce qui me plaît
)