[Invention] Inventer des cartes [V5]

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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Jeudi 28 Janvier 2010 à 21:07


Semeur de zizanie

Créature : humain et allié

Quand le Semeur de zizanie arrive sur le champ de bataille, les autres alliés gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, où X égal le nombre d'alliés sur le champ de bataille.

"-Et tu sais ce qu'elle m'a dit l'elfe? Que t'avais un gros pif!
-Ho la grognasse! J'vais lui enlever une rotule à coup de manche de hache!"

-Le traître et le nain


2/1




Une espèce de judas qui s'incruste dans les compagnies d'aventuriers pour les monter les un contre les autres... et se barrer avec la caisse!

[ Dernière modification par Shimeone le 28 jan 2010 à 21h07 ]

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 29 Janvier 2010 à 14:59


Démanteleur d'expédition

Créature : élémental et piège

Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins un allié sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer au lieu du coût de mana du Démanteleur d'expédition.

Flash, célérité, initiative

Les gardiens des trésors DÉTESTENT qu'on les dérangent.

5/3


[ Dernière modification par korlis le 29 jan 2010 à 15h00 ]

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 29 Janvier 2010 à 21:50



Observatoire perché
Enchantement (U)

Au moment ou l'Observatoire perché arrive en jeu, choisissez un type de créature.
A chaque fois qu'une créature du type choisi arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte pour chaque créature de ce type sous le contrôle de cet adversaire.

"Les hommes de Kabira pensent avoir réunir suffisamment de défense pour tenir un siège, mais nous en savons maintenant tellement sur eux qu'il ne nous est même plus utile de les attaquer."
Nomis, espion ondin.




Superarcanis

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Envoyé par Superarcanis le Vendredi 29 Janvier 2010 à 21:59


Le 28/01/2010, Xeelan avait écrit ...

1er : popi
2ème : General_TX
3ème : SuperA


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zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 29 Janvier 2010 à 22:01


perso quand j'ai vu ce que t'avais posté, jai même pas voulu jouer pasque j'étais sur que t'allais gagner

(mais heureusement non, y a quand même une justice)

[ Dernière modification par zwouip le 29 jan 2010 à 22h01 ]


magic13

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Envoyé par magic13 le Samedi 30 Janvier 2010 à 11:28


On ne peut pas être roi à chaque fois^^

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General_TX

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Envoyé par General_TX le Dimanche 31 Janvier 2010 à 20:20


Pyrolyse

Enchantement (R)

Quand un allié arrive sur le champ de bataille, la pyrolyse lui inflige X blessures, X étant le nombre d'alliés en jeu.

"J'aime jouer avec le feu, et vous ?"
- Chandra Nalaar




[ Dernière modification par General_TX le 31 jan 2010 à 20h20 ]

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popi

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Envoyé par popi le Lundi 01 Février 2010 à 16:26


Pas bcp de participations mais c'est vrai que le sujet était pas génial en y réfléchissant...

Je vais pas avoir assez de temps pour faire un verdict détaillé, dsl.

3ème : General_TX
2ème : zwouip
1er : Shimeone !

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Lundi 01 Février 2010 à 21:38


Merci!

Pour le sujet suivant, sujet un peut plus tordue.
Je voudrais une carte de permanent ou non-permanent, dont le texte contient les deux passages suivant:

"... vous gagnez la partie ... "

"... vous perdez la partie ... "

(Mettez ce que vous voulez à la place des p'tits points. Même rien.)

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 01 Février 2010 à 22:53


Miroir de platine

Artéfact (Rare)

Si vous gagnez la partie vous perdez la partie tant que le Miroir de platine est dégagé.

: Si vous deviez perdre la partie vous gagnez la partie à la place.

La victoire comme la défaite est la vision subjective d'une même chose vue sous un point de vue différent. Te trouveras-tu de ce côté du miroir ou de l'autre ?




Ou en Fun

Miroir de platine

Artéfact (Rare)

Si vous gagnez la partie vous perdez la partie.

Si vous perdez la partie vous gagnez la partie.

Mais si tu gagnes tu perds, alors si tu perds tu gagnes et donc tu perds, ce qui implique que tu gagnes...
_ Un joueur perdu.

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mardi 02 Février 2010 à 11:13


Échiquier maudit

Artefact

Au moment où l'Échiquier maudit arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.
L'Échiquier maudit arrive sur le champ de bataille avec 2 marqueurs « pièce » sur lui.

À chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur « pièce » sur l'échiquier maudit.
À chaque fois que le joueur choisi lance un sort, retirez un marqueur « pièce » de l'échiquier maudit.

Quand l'Échiquier maudit a zéro marqueurs « pièce » sur lui, vous gagnez la partie.
Quand l'Échiquier maudit a quatre marqueurs « pièce » ou plus sur lui, vous perdez la partie.


[ Dernière modification par TheWretched le 06 fév 2010 à 18h55 ]

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mardi 02 Février 2010 à 13:06


Jugement naturel

Enchantement

Si vous contrôlez dix créatures de plus que lchaque adversaire, vous gagnez la partie.
Si vous contrôlez dix créatures de moins qu'un adversaire, vous perdez la partie.


[ Dernière modification par Xeelan le 02 fév 2010 à 13h07 ]

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

General_TX

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Envoyé par General_TX le Mardi 02 Février 2010 à 17:14



Promesse de victoire

Rituel (M)

Vous gagnez la partie.

Si la promesse de victoire est exilée, contrée, défaussée ou mise dans le cimetière depuis la bibliothèque, alors vous perdez la partie.

"La victoire ... mais à quel prix !"


[ Dernière modification par General_TX le 02 fév 2010 à 17h15 ]

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popi

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Envoyé par popi le Mardi 02 Février 2010 à 17:53


Théâtre de la vie


Enchantement

Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, vous gagnez la partie. Chaque joueur contrôle le tour de l'adversaire situé à sa gauche.

Si le Théâtre de la vie quitte le champ de bataille, vous perdez la partie.

"Nous sommes tous le fruit des autres".

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 03 Février 2010 à 11:52


Chaos temporaire
Rituel
Choisissez l'un — Chaque adversaire joue deux tours supplémentaires après celui-ci. Vous gagnez la partie au début de l'étape de fin du dernier de ces tours; ou vous jouez deux tours supplémentaires après celui-ci. Vous perdez la partie au début de l'étape de fin du dernier de ces tours.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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