[Invention] Inventer des cartes [V5]

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korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 03 Février 2010 à 12:37


Pari incongru

Rituel

Le Pari incongru ne peut pas être contrecarré.

En temps que coût supplémentaire pour jouer le Pari incongru, exilez votre bibliothèque.
Si vous perdez la partie à cause d'un effet de carte qui devait vous faire piocher des cartes, vous restez en jeu à la place.
Si vous n'avez pas perdu à la fin de votre étape de pioche, vous gagnez la partie.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

magic13

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Envoyé par magic13 le Mercredi 03 Février 2010 à 14:27


Pile ou Face

Artefact légendaire

Pile ou Face arrive en jeu avec un marqueur "pile" et "face"sur lui.

: Sacrifiez Pile ou Face, jouez à pile ou face, si la pièce tombe sur pile et si il y avait un marqueur "pile" sur Pile ou Face vous perdez la partie, si la pièce tombe sur "face" et qu'il y avait un marqueur "face" sur Pile ou Face vous gagnez la partie.

La pièce tourna une éternité dans les airs et le résultats se fit attendre comme pour retarder l'inévitable...


[ Dernière modification par magic13 le 03 fév 2010 à 19h03 ]

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korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 03 Février 2010 à 16:28


Waou, tu paye

Et c'est même pas sûr que tu gagne...

[ Dernière modification par korlis le 03 fév 2010 à 16h28 ]

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

magic13

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Envoyé par magic13 le Mercredi 03 Février 2010 à 18:50


Oui c'est vrai que c'est quand même un peu abusé^^ Je modifie de suite

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Superarcanis

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Envoyé par Superarcanis le Mercredi 03 Février 2010 à 19:09


Mab, reine de la magie



Créature légendaire : Incarnation

Les sorts de rituels ou d'éphémères que lancent vos adversaires coûtent de plus à jouer.

Si un adversaire lance un sort de rituel ou d'éphémère, vous perdez la partie.

A la fin de votre tour, si vous avez joué au moins cinq sorts de rituel et/ou d'éphémère ce tour, vous gagnez la partie.

5/5


[ Dernière modification par Superarcanis le 03 fév 2010 à 19h09 ]

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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Dimanche 07 Février 2010 à 20:19


Oops :o

Vainqueur : lyon4

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You are Red/Blue!<

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 08 Février 2010 à 09:57


merci.


Je voudrais une carte légendaire monochrome,unicolore et aussi d'une seule couleur, ayant un effet sur un ou des terrains (original, donc pas de landfall)

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

popi

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Envoyé par popi le Lundi 08 Février 2010 à 13:59


Hamaël, Forge-lande de Nissa


Créature légendaire : Elf et Druide

Quand Hamaël, Forge-lande de Nissa arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de terrain de base. Le terrain ciblé que vous contrôlez acquiert ce type de terrain de base en plus de ses autres types (cet effet dure indéfiniment).

: Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.

2/3


Eidt : mince, j'ai oublié qu'une légende devait avoir un nom

[ Dernière modification par popi le 09 fév 2010 à 01h28 ]

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 08 Février 2010 à 16:13



Saute-terre vigoureux

Créature-légendaire : Kavru

Initiative

À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille engagé et sous votre contrôle, ajoutez un mana rouge à votre réserve.

, renvoyez un terrain engagé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : le Saute-terre vigoureux gagne le vol.

3/2


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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 08 Février 2010 à 16:23




Lohmia, voyageur de Zendikar
Créature légendaire : humain et druide.

Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée.
Tant que la carte du dessus de votre bibliothèque est un terrain, Lohmia, voyageur de Zendikar a toutes les capacités activées de ce terrain.
, défaussez-vous d'une carte de terrain : mettez la carte de terrain ciblée de votre cimetière au dessus de votre bibliothèque.

2/3


General_TX

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Envoyé par General_TX le Lundi 08 Février 2010 à 17:23



Amara, Comtesse de la nuit

Créature légendaire : Vampire et shamane (R)

linceuil

Quand Amara, Comtesse de la nuit arrive sur le champ de bataille, vous pouvez acquerrir le contrôle d'un terrain qu'un adversaire contrôle, si vous faites ainsi, vous perdez 2 points de vie.

Quand Amara, Comtesse de la nuit est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mélangez la à la bibliothèque à la place, vous perdez 1 points de vie.

0/1

"Vous oseriez la toucher ? Vous en seriez incapable, et c'est très regrettable pour vous ..."
- Sorin Markov



[ Dernière modification par General_TX le 09 fév 2010 à 17h57 ]

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korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 09 Février 2010 à 21:15


Reshak, la furie des éléments

Créature légendaire : humain et shamane

Kick

Quand Reshak, la furie des éléments arrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, il acquiert la célérité.

Toucheciel - A chaque fois qu'un terrain qui était sous votre contrôle quitte le champ de bataille, Reshak, la furie des éléments inflige 1 blessures àune cible, créature ou joueur.

, Sacrifiez deux terrains : Détruisez le terrain ciblé.

0/2


Edit : 444ème post !!!

[ Dernière modification par korlis le 09 fév 2010 à 22h14 ]

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mardi 09 Février 2010 à 21:23


Mounal, distorseur du monde.

Créature légendaire : humain et sorcier

Au début de l'entretien de chaque joueur, vous pouvez remélangez le terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire, son contrôleur peut chercher une carte de terrain dans sa bibliothèque et la mettre en jeu sous son contrôle.

,: Renvoyez le terrain ciblé dans la main de son propriétaire. N'utilisez cette capacité qu'a tout moment où vous pourriez jouer un rituel.

1/1


[ Dernière modification par Xeelan le 09 fév 2010 à 21h24 ]

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

tisseur_de_reves

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Envoyé par tisseur_de_reves le Mercredi 10 Février 2010 à 11:50


Hammen, thaumaturge tellurique

créature légendaire : nain et sorcier

: inversez la force et l'endurance du terrain ciblé.
, : le terrain ciblé gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour

0/1


Edit : merci DK

[ Dernière modification par tisseur_de_reves le 10 fév 2010 à 15h23 ]

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Faites deux pas au nord dans l'avenir instable, au sud dans le passé agité, à l'est dans le présent ou à l'ouest dans le vaste inconnu.

Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Mercredi 10 Février 2010 à 15:04


eh TdR, si mes yeux ne me jouent pas de tours, ta créature manque de type
Sorneris, le gardien des secrets enfouis

Créature légendaire : sphinx et sortisan
Vol

, défaussez vous d'une carte, exilez face cachée une carte de votre main : l'adversaire ciblé détermine si la carte exilée est du même type de carte que la carte défaussé. S'il se trompe, le terrain ciblé devient une créature bleu 5/8 élémental et esprit avec le Vol, le Linceul et le Piétinement. (Les types de cartes sont Créature, Terrain, Éphémère, Rituel, Artefact, Enchantement, Planeswalker.)

Au début de votre étape de fin, renvoyer dans votre main toutes les cartes exilées avec Sorneris, le gardien des secrets enfouis.

« Je n'essaye pas de les préserver contre vous, j'essaye de vous préserver contre eux. »

4/4


Darkkeeper, allez un sphinx, ça a l'air d'être la grande mode chez WotC.

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