[Invention] Inventer des cartes [V5]

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Naflin

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Envoyé par Naflin le Mercredi 26 Mai 2010 à 22:26


Contrechant
Ephémère
Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur choisisse une carte au hasard dans votre main. Si la carte choisie est un sort, vous pouvez le jouer sans payer son coût de mana. Si c'est un terrain, contrecarrez le sort.


Le contrechant (pour ceux qui l'ignorent) est une technique de composition, qui consiste à créer un chant (thème principal) et un (ou plusieurs) contrechants qui sont distincts du chant d'origine...
Je sais, çà donne l'impression que je sous-estime tout le monde, ou que je fasse mon fier pour un rien ... Mais pour Omar m'a tuer, la référence est tombée à coté de la plaque alors bon ...

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 28 Mai 2010 à 22:17


Fiole de mercure anti-magie

Artefact

Flash

Quand la Fiole de mercure anti-magie arrive sur le champ de bataille, contrecarrez le sort ciblé.

A chaque fois que vous jouez un sort, vous pouvez payer . S vous faites ainsi, sacrifiez la Fiole de mercure anti-magie. Si vous ne faîtes pas ainsi, contrecarrez ce sort.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Nonnonx

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Envoyé par Nonnonx le Vendredi 28 Mai 2010 à 23:32


TheWretched: Chaîne de négations
On a ici une variation assez bizarre d'un contre à X avec un petit effet kisscool qui permet de contrer plusieurs sorts. La carte n'est pas vraiment jouable en construit même si elle est équilibré.

Lyon4: Annulation bâclée
J'aime beaucoup le principe de la carte, toutefois je ne comprend pas pourquoi avoir voulu faire une carte qui se flip plutôt qu'un enchantement éphémère ? Même si le principe est très sympa la carte reste assez déséquilibré mais pas parce qu'on peut le peut la payé pour selon moi, plutot parce qu'on peut payé pour et n'avoir qu'a payé , en faîte ce que je veux dire c'est que en soit la carte n'offre pas de possibilité vraiment meilleurs que pacte de volonté qui je pense t'as servie de comparaison, mais la carte offre plusieurs possibilité là ou pacte n'en offre qu'une et cette liberté de choix doit avoir un prix. En ce qui concerne les remarques de maximega sur les bounces et destruction d'enchant et bien cela veut dire que pour contrer un sort tu à payé un bleu + "utilisé un bounce/anti-enchant" même si l'option bounce parait bien abusé ça n'est pas dégénéré ( guilded drake ). Donc un spell bien original même si plus compliqué qu'il ne devrait l'être mais avec un léger déséquilibre selon moi.

popi: Distraction charmante
Et bien j'avoue que je ne comprend pas vraiment le fonctionnement de la carte et que de plus je peut affirmer qu'elle est mal formulée. déjà un sort ne peut pas" se contrecarrez" car si il se contrecarre cela veut dire qu'il se résout, ensuite j'imagine que tu voulais simplement que la capacité suivant ne se résolve pas, encore une fois c'est mal formulée je pense car l'adversaire à tout un intérêt à ce que la capacité se résolve or il suffit de ne pas payé pour "contrecarrez" ??

ettasoeur84: Gâchage
Je le trouve bien fun un petit contre à un mana avec un défaut monumental pour un deck contrôle, de plus je le vois assez bien être jouer si il y a quelque Relique de Progénitus dans le paquet.

zwouip: Imprévu
L'air de rien c'est très fort sachant que un paquet de carte sont joué en assez peu d'exemplaire dans plein de deck, en Vintage par exemple. Mais en même temps pour un de plus elle devient juste tellement moins bien que trou de mémoire ( même en baissant le cout de kick ). Donc je trouve que c'est une carte original, jouable et dur à équilibré.

Mackamantai: Oeil du cyclone
Hum la carte pose sans doute des problèmes de règle que je n'ai pas envie d'examiner de plus près, il y avait un moyen plus simple d'obtenir le même effet, et comme il est utilisé plus haut ya pas vraiment d'excuse. De plus en ce qui me concerne je trouve qu'il y a confusion on ne sait pas bien qui va chercher dans la bibliothèque, même si il parait évident qu'on ne va pas faire tutorisé gratuitement tutorisé gratuitement son adversaire.

maximega: Atténuer
Pas grand chose à dire résultat en cherchant j'ai remarqué qu'il n'y avait pas de majuscule à éphémère dans ton texte mais on s'en fout. Donc on a juste un contresort commun injouable comme wizard les aime.

Niicfromlozane: Remémorer le passé
Je trouve sympa d'avoir fait une sorte de variation de déférence et de fracture de rêves, ce sort parait tout de même supérieur à déférence dans le sens ou en récupérant une carte on peut récupéré un vrai contresort et non pas piocher une carte "au hasard".

Naflin: Contrechant
Idée original ici aussi avec une fin de texte qui gache un peu tout "Si c'est un terrain, contrecarrez le sort." quel sort ? et essayes-tu de contrecarrez un terrain ? Dommage d'avoir pensé au faîte qu'il puisse y avoir un terrain de révélé et de gacher ensuite la carte.

korlis: Fiole de mercure anti-magie
j'ai vraiment l'impression que c'est très inspiré de la car de lyon4 et que on à une version qu'on ne peut pas bouncer ou détruire car si on lance un sort pour le faire il sera contrecarré à moins qu'on la sacrifie. Mais globalement tu contres quand même pour vraiment pas cher avec une sorte d'écho pas vraiment plus cher, c'est vraiment TROP fort.

2ème: Lyon4, zwouip, Niicfromlozane
1er: ettasoeur84

[ Dernière modification par Nonnonx le 28 mai 2010 à 23h40 ]


maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 29 Mai 2010 à 00:21


Donc on a juste un contresort commun injouable comme wizard les aime

Il y a un problème avec Wizards ?!? grrrr

Non, je déconne, mais c'est pas totalement faux ce que tu dis, à bien y regarder.

Mais je ne pense pas que les contresort de wizard soient injouables, ils sont juste plus orientés vers une certaine manière de les jouer : prenons privation par exemple, son défaut est trop important pour espérer tout contrer, mais il est très apprécié contre combo par exemple. C'est ce que wizard essaie de faire, des contres qui puissent éviter un drame, sans pour autant pouvoir tout contrôler.

Par contre, tu omets un détail, l'adversaire peut lancer une des cartes regardées, mais il n'est écrit nulle part qu'il ne paie pas son coût de mana , sinon effectivement ce serait trop risqué ^^ !

[ Dernière modification par maximega le 29 mai 2010 à 00h21 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 29 Mai 2010 à 11:15


C'est vrai que sur le coup, je n'ai pas pensé aux bounce.
J'aurais surement dû rajouter un truc du genre "Si le Contrecoup de l'annulation devait être renvoyé dans la main d'un joueur, exilez-le à la place"..Mais bon, ça m'éloigne encore plus de mon idée initiale.

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M'enfin !?

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ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Samedi 29 Mai 2010 à 16:32


Oh, celui-là je pensais pas le gagner ^^ Merci

Je voudrais un mass-removal (genre colere de dieu, reaction en chaine ou evacuation), mais en monovert. N'oubliez pas une restriction ou un défaut, car c'est pas la couleur usuelle des removals.


maximega

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Envoyé par maximega le Samedi 29 Mai 2010 à 17:37


Mêlée épique

Rituel (rare)

Convocation

Pour chaque créature en jeu, le contrôleur de cette créature peut faire qu'elle inflige à une créature de son choix, un nombre de blessures égal à sa force. Celle-ci inflige un nombre de blessures égal à sa force à la première créature.

L'arpenteur était toujours vivant, certes, mais regardant autour de lui,
il ne put s'empêcher de ressentir une certaine ...
... solitude.


Cà c'est violent comme colère !

[ Dernière modification par maximega le 29 mai 2010 à 22h42 ]

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Envoyé par lyon4 le Samedi 29 Mai 2010 à 20:57



Colère de Gaïa
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Puis chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. Ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans n'importe quel ordre.

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popi

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Envoyé par popi le Samedi 29 Mai 2010 à 22:19


Accord envenimé


Rituel

Chaque adversaire met sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 verte Serpent.

Toutes les créatures acquièrent le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Jusqu'à la fin du tour, pour chaque créature attaquante, le joueurs défenseur désigne une créature bloqueuse si possible.

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

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Envoyé par Lopolop le Samedi 29 Mai 2010 à 22:41


remplacer les plus faibles

rituel

détruisez toutes les créatures, puis, chaque joueur met en jeu une carte de créature de sa main.


[ Dernière modification par Lopolop le 29 mai 2010 à 22h43 ]

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Envoyé par zwouip le Samedi 29 Mai 2010 à 23:04


Dévoré par les vers
Rituel (R)

Chaque joueur sacrifie toutes ses créatures. Puis chaque joueur met en jeu sous son contrôle un jeton de créature 1/1 vert Saprobionte pour chaque créature sacrifiée de cette manière.

"La Nature prend ce qui lui revient de droit."
Savra, reine des Golgari



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Envoyé par Anastaszor le Dimanche 30 Mai 2010 à 14:04


Moussifier

Rituel (R)

Détruisez toutes les créatures, elles ne peuvent pas être régénérées. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur peut aller chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, et la mettre sur le champ de bataille en jeu engagée.


Je ne sais pas si on ne pourrait pas "jouer" du défaut...

[ Dernière modification par Anastaszor le 30 mai 2010 à 14h08 ]

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Envoyé par Nonnonx le Dimanche 30 Mai 2010 à 18:28


Lignification incontrôlable
Rituel tribal : sylvin

Toute les créatures sur le champ de bataille sont des sylvins 0/4 sans capacité.(cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour)


Je n'ai pas vraiment mis de défaut car j'ai utilisé un effet vert (Lignification).

[ Dernière modification par Nonnonx le 30 mai 2010 à 18h28 ]


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Envoyé par Venser le Dimanche 30 Mai 2010 à 19:51


Renouvellement naturel
Rituel (rare)
Détruisez toutes les créatures. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte de créature et la mettre en jeu. Si un joueur fait ainsi, il mélange sa bibliothèque.
"Vous voulez voir de quelle manière la Nature se métamorphose ? Certes, mais vous ne verrez pas la fin du processus."
—Vlatil, archidruide argalien

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Lundi 31 Mai 2010 à 00:43


Désolation
Rituel (rare)

Les créatures gagnent -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de terrains que contrôlent leurs propriétaires.

"J'ai longtemps erré de par le vaste monde, j'ai vu comment la terre se tord, se disloque sous l'action de son alchimie interne... Je crois que les empires ne tiennent que parce que le socle sur lequel ils reposent est assoupi et conciliant. Je tremble comme la feuille du saule dans le vent à l'idée du jour où ce consensus prendra fin."
- Golethr, philosophe des Harkand



Les défauts sont nombreux:
- c'est cher
- c'est quasiment contre-productif, généralement ce sont les joueurs verts qui grouillent de terrains
- ca tue pas forcément le gros thon adverse, mais le notre non plus aussi
- même les elfes peuvent pas la jouer sans avoir trois lords au moins..., à moins d'aimer se sentir à poil et payer pour ça.
- c'est vert

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