[Invention] Inventer des cartes [V5]

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Dimanche 23 Mai 2010 à 02:51


Mont bruissant

Terrain : montagne

(%T : Ajoutez à votre réserve.)

Lorsque le mont bruissant arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé peut poser un terrain de sa main sur le champ de bataille.

: Ajoutez ou à votre réserve.

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mardi 25 Mai 2010 à 15:02


Cratère inexploré



Terrain

: Ajoutez , ou à votre réserve. Renvoyez le Cratère inexploré dans la main de son propriétaire.

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

popi

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Envoyé par popi le Mardi 25 Mai 2010 à 17:45


Verdict !

ettasoeur84 avec Jardin des nuages : Alors ça va être simple, j'aime beaucoup. Je ne connais pas tous les lands de magic par coeur mais cette carte ne me fait penser à rien de vraiment semblable. Octroyer une couleur par type de sort, c'est simple mais c'est vraiment très sympa. Le choix a d'ailleurs bien été fait, seul le blanc doit être mis quelque peu à mal car les enchant, c'est assez restreint, mais bon. Très bonne carte de triland qui arrive détappé avec des contraintes équilibrées et originales.

Mackamantai avec Cité en proie à l'anarchie : C'est vraiment rigolo comme de laisser le choix à l'adversaire de payer pour changer le type de mana produit. Ca doit bien bloquer les jeux très colorés qui sont les plus friands de ces trilands. Un poil puissant car on obtient un mana dans nos couleurs dans tous les cas mais c'est sympa. la perte de PV peut-être assez dissuasive dans certains match-ups aussi (RDW) en sachant que c'est comme lui offrir des blasts. Mais ça retranscrit bien l'idée de la cité en proie à l'anarchie, un endroit où les révolutions peuvent exploser à tout instant et où l'on ne peut être totalement maître de la situation. Bonne carte.

zwouip avec Pointe du crépuscule : l'équilibre est présent dans le fait que le land ne produit que de l'incolore de base. Par contre, je trouve ça un peu fumé qu'on obtienne 3 mana pour car ça fait office de cailloux (mana boost), cailloux qui coûte 0, est incontrable et arrive en jeu détappé. Je pense que le coût d'activation serait plus équilibré à pour que le land soit seulement un mana fixeur et non un mana boost en +. mais sympa

lyon4 avec Petite mare asséchée : J'aime bien, le concept est sympa et ne fait penser à rien d'existant aujourd'hui. La carte est donc originale et doit être utilisé dans un deck construit autour (bien que le land puisse quand même produire pour n'importe quel sort). Et c'est dans ces couleurs contrôles qu'on joue un max de sorts lourds en coût et très colorés. La contrainte est donc assez handicapante si on en touche trop d'exemplaires lors d'une partie. Bonne carte

Nonnonx avec Prairie changeante : Alors franchement, j'adore C'est simple mais c'est vraiment plaisant. On a là un triland qui ne peut produire le type de mana désiré en temps voulu, c'est qui serait très difficile à mettre en place dans un deck. Mais je suis sur qu'il y a beaucoup de chose à faire avec ce type de terrain qui serait grandement apprécié. Dernière chose : c'est une bonne idée de le faire commencer en tant que "forêt", ça permet d'assurer le bird/llanowar tour 1

maximega avec Cascade bouillonnante : Alors, quand je disais que le triland arrive détappé, pas besoin de le signaler vu que c'est détappé qu'arrivent naturellement les terrains en jeu. Je pinaille, on s'en fout, c'est un détail. Carte simple qui doit être inclue dans un deck adapté pour ne pas se retrouver avec des problèmes de mana. J'aime bien, surtout que les trilands à couleurs opposées, on les attend impatiemment

Naflin avec Cercle aux échos : Le concept est sympa mais je bute un peu sur le fait que le blanc soit bien plus avantagé que les autres couleurs. Pourquoi y aurait-il des conditions pour les bleus et rouges mais pas pour le blanc ? C'était peut-être voulu d'ailleurs, pour donner un triland équilibré qui puisse produire un type de mana tout le temps et d'autres occasionnellement. En tout cas, l'équilibre est là

Xeelan avec Mont bruissant : un triland qui a un type de terrain de base ? Pourquoi pas , ça aide pour les fetchs. La contrepartie est assez handicapante ici aussi, offrir la possibilité à l'adversaire de poser un autre land peut vraiment l'aider en conséquence. Certes, s'il n'a pas de land en main, l'effet est caduque mais dans le cas contraire, ça offre un boost. Donc un bon équilibre.

TheWretched avec Cratère inexploré : c'est pas mal car arrive détappé mais l'inconvénient est gigantesque quand même ! A chaque fois qu'on tire du mana (car pas d'incolore autorisé), on perd une phase de "pose-land" en gros. Ca doit être dur de développer une manabase si on en pioche trop en début de game J'aime bien mais c'est un poil trop difficile à inclure dans un deck, même adapté.

Podium :
3ème lyon4
2ème ettasoeur84
1er Nonnonx !

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Nonnonx

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Envoyé par Nonnonx le Mardi 25 Mai 2010 à 20:07


Je veux un contresort qui puisse être jouer si on a 3 land untap dont une île et du mana incolore à coté cela peut demander moins de mana. Je tien de plus à ce que le contresort soit capable de visé n'importe quel sort ( qu'il soit rituel éphémère, créature ou qu'il coute 1,2 ou 3000 manas) si plus de ressources sont disponibles ou alors disposé d'un défaut original qui ne restreigne pas le type de sort contrable ou encore un mélange des 2. Equilibre et jouabilité doivent être au rendez-vous.Bonne chance


[ Dernière modification par Nonnonx le 26 mai 2010 à 00h05 ]


maximega

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Envoyé par maximega le Mardi 25 Mai 2010 à 21:45


Popi, sur la carte je ne précise pas que le land arrive sur le champ de bataille dégagé (ce qui serait un peu maladroit comme tu le dis, mais que quand il arrive sur le champ de bataille, se déclenche une capacité qui le dégage. On peut alors l'engager pour du mana en l'engageant, laisser se résoudre la capacité qui le dégage, et l'engager de nouveau.

En gros, on l'engage 2 fois le tour où il arrive en jeu, puis une fois par tour ensuite.
C'est ce qui fait son intérêt car il compense la contrainte de ne jouer que du multicolore .


[edit] pas de souci Popi !


Nonnonx , si j'ai bien compris, tu veux un contresort qui puisse cibler plusieurs sorts.
Quand tu dis type de sort, c'est créature, rituel, etc ?

[ Dernière modification par maximega le 25 mai 2010 à 22h25 ]

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Bonnes fêtes à tous ! 

popi

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Envoyé par popi le Mardi 25 Mai 2010 à 22:10


Ah ouais, j'avais pa vu ça comme ça. A juger plein de cartes d'un coup, ya forcément des trucs qui passent au travers des mailles du filet... donc désolé

[ Dernière modification par popi le 25 mai 2010 à 22h11 ]

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Envoyé par Nonnonx le Mercredi 26 Mai 2010 à 00:12


En faite je veux un hardcounter c'est à dire que il y a l'effet de counterspell sans condition sur le sort contrecarré mais je veux que ce hardcounter puisse être jouer tôt dans la partie sans avoir 2 mana bleu, donc vous pouvez soit mettre un défaut comme pour trou de mémoire , ou encore proposé un cout alternatif comme pour force of will ou un mélange des 2 c'est a dire par exemple un remove soul qui pour un kick de pourrait contrecarré n'importe quel spell. Et je n'ai surement pas épuisé toute les possibilités.


TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mercredi 26 Mai 2010 à 11:21


Chaîne de négations

Ephémère

Contrecarrez le sort ciblé.
: Copiez la Chaîne de négations. Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour la copie. N'importe quel joueur peut activer cette capacité, mais uniquement si la chaîne de négations est sur la pile.

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 26 Mai 2010 à 11:29


Annulation bâclée
Éphémère
Vous pouvez faire que l'Annulation bâclée coûte de moins à lancer. Si vous faites ainsi, mettez X marqueurs «charge» sur elle.
Contrecarrez le sort ciblé. Puis, s'il y a des marqueurs «charge» sur l'Annulation bâclée, mettez-la sur le champ de bataille inversée avec autant de marqueurs «charge» sur elle.
//
Contrecoup de l'annulation
Enchantement
Au début de votre entretien, mettez un marqueur «charge» sur le Contrecoup de l'annulation. Puis vous pouvez payer , X étant égal au nombre de marqueurs «charge» sur le Contrecoup de l'annulation. Si vous faites ainsi, sacrifiez le Contrecoup de l'annulation.
Vous ne pouvez pas gagner la partie et vos adversaires ne peuvent pas la perdre.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

popi

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Envoyé par popi le Mercredi 26 Mai 2010 à 13:21


Distraction charmante


Ephémère

Exilez le sort ciblé à moins que son contrôleur n'exile une carte de sa main. S'il fait ainsi, contrecarrez la Distraction charmante à moins que vous ne payiez .

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 bleu humain nommée "Doène, danseuse du ventre" avec "Quand cette créature quitte le champ de bataille, l'adversaire ciblé peut jouer une carte depuis sa zone d'exil sans payer son coût de mana".

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

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Envoyé par ettasoeur84 le Mercredi 26 Mai 2010 à 16:04


Gâchage
Éphémère


Contrecarrez le sort ciblé.

Exilez le Gâchage depuis le cimetière de son propriétaire : Contrecarrez le sort ciblé. Cette capacité ne peut être activée que par vos adversaires.


zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 26 Mai 2010 à 16:37


Imprévu
Ephémère (U)

Kick
Contrecarrez le sort ciblé. Son contrôleur peut chercher dans sa bibliothèque une carte avec le même nom que ce sort, la révéler, et la mettre dans sa main. Si le coût de kick a été payé, il met cette carte sur le dessus de sa bibliothèque à la place.

Hmm... ce n'est pas vraiment ce que j'espérais !


Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mercredi 26 Mai 2010 à 17:02


Oeil du cyclone
Éphémère (unco)

Multikick- ou défaussez-vous de deux cartes
Contrecarrez le sort ciblé. Ensuite pour chaque fois que l'Oeil du cyclone a été kické, le contrôleur de ce sort peut aller chercher une carte dans sa bibliothèque, la révéler et la mettre dans sa main.
Seul un adversaire peut payer le coût de Multikick de l'Oeil du cyclone.

En dispersant la tempête de flamme et de fumée qui obscurcissait l'horizon, les mages de l'archipel blêmirent en observant la gigantesque flotte qui s'y dissimulait jusqu'alors.


___________________

 

maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 26 Mai 2010 à 19:23


Atténuer

éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contré de cette manière, mettez-le au dessous de la bibliothèque de son propriétaire au lieu de le mettre dans le cimetière de ce joueur. Ce joueur peut ensuite regarder les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque, lancer l'une d'entre elles, et mettre les autres au dessous de sa bibliothèque, dans n'importe quel ordre.

La pyromancienne convoqua son sort de flamme le plus dévastateur, mais tout ce qu'elle obtenu fut une chèvre


[ Dernière modification par maximega le 28 mai 2010 à 23h18 ]

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Bonnes fêtes à tous ! 

Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Mercredi 26 Mai 2010 à 19:51


Remémorer le passé

Ephémère

Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, son propriétaire peut renvoyer une carte de son cimetière dans sa main.

Vous pouvez renvoyer une carte de votre cimetière dans votre main.

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

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