[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 19 Mai 2010 à 16:18


Quoi, je peux ? Vu que je gagne jamais, je vais tenter ma chance sur ce coup ^^.


J'aimerai un équipement ou un enchantement aura pour des légendes ou les PW. Petite restriction : Le niveau de la carte doit être au minimum rare.


[ Dernière modification par talen le 19 mai 2010 à 17h32 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 19 Mai 2010 à 18:08



Kronia, l'aura angélique
Enchantement tribal légendaire : ange et aura
Enchanter : créature légendaire
La créature enchantée a le linceul et est indestructible.
: Détachez Kronia, l'aura angélique de la créature enchantée. Elle devient une créature 5/5 avec le vol. Vous pouvez payer pour mettre fin à cet effet. Si vous faites ainsi, attachez Kronia, l'aura angélique à une créature légendaire que vous contrôlez.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

demonium

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Envoyé par demonium le Mercredi 19 Mai 2010 à 18:37


ha vraiment désolé comme il n'y avait pas beaucoup de participations j'ai zapé ...

mais sinon quel drôle de concours de circonstance parce que ma préféré c'était la tienne talen avec ton boléro... donc félicitation

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 19 Mai 2010 à 18:42


Le 19/05/2010, demonium avait écrit ...


mais sinon quel drôle de concours de circonstance parce que ma préféré c'était la tienne talen avec ton boléro... donc félicitation


Menteur XD

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demonium

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Envoyé par demonium le Mercredi 19 Mai 2010 à 21:05


crois le ou non mais bon ...

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 19 Mai 2010 à 22:24



Etendard de l'éveil
Artefact légendaire : équipement.

La créature équipée gagne +2/+2.
Si la créature équipée est légendaire, elle acquiert " : Mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 verte Saprobionte."
Equipement


Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Jeudi 20 Mai 2010 à 13:08


Appréhender l'avenir
Enchantement: aura
Enchanter: Planeswalker

Flash
Si le Planeswalker enchanté devait quitter le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de Planeswalker avec un nom différent mais avec le même sur-type et mettez cette carte sur le champ de bataille, si vous faites ainsi mélangez votre bibliothèque.

A chaque fois qu'une source devrait infliger des blessures au planeswalker enchanté, prévenez en une.
A chaque fois qu'une source devrait vous infliger des blessures, prévenez en une.

Toujours par deux ils vont, le mentor et l'élève, veillant l'un sur l'autre jusqu'à ce que le jeune sorte de l'ombre de l'ainé et le dépasse.

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Jeudi 20 Mai 2010 à 13:43


Bannière du général

Artefact : équipement

La bannière du général ne peut équiper qu'une créature légendaire.

Les créatures que vous contrôlez excepté la créature équipée gagnent +1/+1 pour chaque couleur qu'ils partagent avec elle.

Les sorts que vous joues coûtent de moins à jouer pour chaque couleur qu'ils partagent avec la créature équipée.

Si une créature avec le surtype "général" arrive sur le champ de bataille, vous pouvez équiper la bannière du général dessus.

Equipement

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

popi

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Envoyé par popi le Jeudi 20 Mai 2010 à 17:25


Réplicateur de volonté


Enchantement: aura

Enchanter: Arpenteur

À chaque fois que vous activez une capacité de l'arpenteur enchanté, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, copiez cette capacité. Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.

"Ce n'est plus de l'envie à ce niveau-là. C'est de l'obsession. "

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Fitzanor

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Envoyé par Fitzanor le Jeudi 20 Mai 2010 à 18:58


Hors sujet, mais bon, j'avais envie de faire ça :

Vous êtes un planeswalker
Enchantement : aura
Enchanter : joueur

Choisissez une carte de planeswalker que vous possédez hors de la partie et révélez cette carte.
Vous devenez une copie de ce planeswalker hormis quevotre nombre de marqueurs loyauté devient égal à la moitié de vos points de vie, arrondie au supérieur. (Vous ne possédez plus de points de vie et pouvez utiliser vos pouvoirs en rituel et une seule fois par tour. Quand vous n'avez plus de marqueur loyauté, vous perdez la partie).

Aucun sort ni capacité ne peut changer la cible de Vous êtes un planeswalker ou le faire quitter le champ de bataille une fois qu'il est sur le champ de bataille.


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ettasoeur84

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Envoyé par ettasoeur84 le Jeudi 20 Mai 2010 à 20:10


Reflets d'étincelle

Enchantement : aura (Mythic Rare)


Enchanter : planeswalker

Le planeswalker enchanté a «[-X] : Mettez X marqueurs «loyauté» sur la créature ciblée. Elle devient une copie de ce planeswalker. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.) »

La règle des sous-types de planeswalkers ne s'applique pas.


Venser

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Envoyé par Venser le Jeudi 20 Mai 2010 à 23:37


Volonté selon l'arpenteur
Enchantement : aura (Rare)
Enchanter : arpenteur
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur "loyauté" sur l'arpenteur enchanté.

Pas d'idée pour un TA

[ Dernière modification par Venser le 20 mai 2010 à 23h37 ]

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 21 Mai 2010 à 08:55


J'attend cet après-midi et ensuite je désigne un gagnant. Il ya de très bonnes idées (même si certaines ne sautent pas aux yeux de suite)

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Nonnonx

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Envoyé par Nonnonx le Samedi 22 Mai 2010 à 12:43


Altérateur de réalité
Artefact: équipement

Si la créature équipé est légendaire alors elle devient non-légendaire.
La créature équipée gagne +3/+3 pour chaque autre créature sur le champ de bataille ayant le même nom.
L'Altérateur de réalité ne peut pas cibler une créature non-légendaire
Equipement:


Talen

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Envoyé par Talen le Samedi 22 Mai 2010 à 13:39


Le gagnant est Venser avec son "Volonté de l'arpenteur"

Merci d'avoir joué.

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