popi: Engrais macabre
Je trouve que c'est globalement une carte bien abusé pour 2 noir avoir un anti-bête supérieur à doomblade parait assez insensé même si ici on compense par le faîte qu'il est rituel, mais pour uniquement 1 vert de plus faire du card advantage est totalement abusé même si le spell reste très coloré, tu proposes une carte de gestion qui fera à coup sur du card advantage. Même si le travail sur l'image est appréciable dans le sens ou elle évoque bien un anti-bête et le rapport avec des terrains, toutefois ce travaille laisse penser que la consigne sur les arpenteurs semble est venu se rajouté au dernier moment.
maximega: Dupliquer
J'aime beaucoup l'originalité de la carte, et la façon dont elle répond a la consigne sans pour autant donner l'impression de cibler les arpenteurs. Toutefois le coté détruisez le permanent ciblé n'est pour moi pas vraiment en harmonie avec le bleu et même si il existe quelque rare carte rouge qui détruise des permanents sans qu'il soit bleu ou blanc, elles ont des défauts beaucoup plus sérieux que celle-ci (
Éfrit capricieux ,
Starke le rajhi ).
demonium: Extraction d'étincelle
Et bien je n'aime pas du tout, il y a peu de cartes noires qui préviennent des blessures mais dans tout les cas elles les préviennent TOUTE, cette capacité est vraiment blanche. Ensuite mentionner marqueurs loyauté était vraiment inutile cela rend la carte vraiment trop circonstanciel, elle aurait pu être assez fun contre un leveler en lui faisant descendre de lvl en plein combat. Pour finir pour 4 enlever un marqueur pour 6 2 marqueur et ainsi de suite c'est vraiment un cout énorme qui ne justifie pas la rareté d'une unco toute en proposant un effet qu'on ne peut pas attribuer à une commune.
lyon4: instabilité psychique
carte assez flexible avec 2 couleurs parfaitement adéquat à son effet, pas grand chose a dire sur celle-ci si ce n'est qu'a mon gout elle manque d'originalité.
TheWretched:Temporalité inversée
enchantement assez fun que je trouvait plutôt cher pour son effet mais qui après réflexion m'a parut justifié d'ailleurs je pense que cet enchantement ferait fureur s'il était édité.Malheureusement comme le texte est assez mal formulé et que l'effet dépasse de bien loin le fait de gérer un arpenteur je vais te précisé quelque truc. Tout d'abord si je reprend de façon assez brut ce que tu as dit je le reformulerais de cette façon en prenant exemple sur
Cité de solitude "Les joueurs ne peuvent pas activer des capacités pendant leurs propres tours." ici j'omet la notion de contrôle de la source mais j'avoue qu'en essayant de l'introduire ça devient un peu compliqué et je n'ai pas envie d'écrire un truc faux. Et donc chose fun que je n'ai pas vu tout de suite c'est que en faîte tu empêche un joueur de faire du mana pendant son tour car un terrain fait du mana avec une capacité activé ( cf règle 606.1 ). Donc en faîte je pense que tu voulais réellement dire un truc du genre "Les joueurs ne peuvent pas activer des capacités qui ne sont pas des capacités de mana pendant leurs propres tours." et à ce moment la carte coûte vraiment cher pour ce qu'elle fait je trouve si on compare à
cité de solitude. Comme je pense que l'intention était bien de faire une sorte de cité de solitude, la carte se trouve très déséquilibré proposant un effet de rare pour un cout bien supérieur à ce qu'elle vaut.
ettasoeur84: Foudroyer le monde
Très bon choix de couleur, me rappelle beaucoup balance. C'est une carte à la fois très flexible avec un effet original qui a toute l'essence d'un rituel dans le sens ou elle peut détruire des terrains et qui pour la même raison il semble difficile de l'imaginé avec un cout inférieur ou supérieur. De plus l'allusion au
Foudroyeur de monde est remarqué même si un nom un peu moins copié coller aurait été aprécié
Venser: Libérer l'esprit
Pas grand chose à dire si ce n'est
oblation. On a ici une très légère variation d'une carte que je joue en edh car elle permet de gerer les généraux et tout les permanents vraiment chiants ( dont les arpenteurs ). J'ai un peu l'impression que c'est équivalent au fait de reprendre pulsation du maelstrom et la rendre blanc/noir et ensuite la rendre unco ... Dommage pour toi si tu ne connaissais pas oblation mais je ne peut pas vraiment voir cette carte ci comme original. De plus le mot esprit dans le titre ne fait pas tellement pensé à un permanent coloré mais bien à une créature, à la limite un arpenteur.
Mackamantai: Traqueur de lumière
Une carte que je trouve assez bien équilibré même si c'est dure d'évaluer la frénésie car il y a peu de comparaison ^^. Le cout de la capacité pour lui donner l'intimidation est sans doute pas assez cher cependant en comparant avec
Invocateur ritesang et même si c'est effectivement une unco la protection contre les sorts blancs + le fait d'être noir l'immunise contre un bon paquet d'anti-bête et donc justifie de monté le cout pour l'intimidation à au moins 6 je pense
zwouip: Invocateur du Roulis
Pour moi cette carte n'est définitivement pas unco, elle me semble avoir à peu près le même potentiel que
Bombe à sortilèges d'Æther qui est bien une commune sinon elle ne répond pas vraiment à la consigne dans le sens ou elle ne fait que du tempo elle empêche l'arpenteur de faire son ultime ( au même titre qu'un blast ) mais ne le gère pas.
en bonus la carte à laquelle je viens de penser
Contrecoup dimensionnel
Ephémère
Choisissez un permanent sur le champ de bataille.
Le Contrecoup dimensionnel inflige X blessures à une cible, créature ou joueur.
X étant le nombre de marqueur sur le permanent choisi.
S'incorporant assez bien dans un deck casual allié ou leveler et donnant à mono-red une excellent arme contre les arpenteurs.
3ème : lyon4 , Mackamantai
2ème : maximega
1er : ettasoeur84
[ Dernière modification par Nonnonx le 27 mai 2010 à 20h02 ]