[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 05 Mai 2010 à 20:33


Slivoide évanescent

Créature : slivoide

Tous les slivoides gagnent l'évanescence 2

Si vous avez 10 cartes ou plus de slivoides dans votre cimetière, inversez le slivoide évanescent.

5/5

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4/4

A chaque fois qu'un slivoide arrive sur le champs de bataille vous pouvez piocher une carte si le slivoide est bleu, infliger 2 blessures à la créature ciblée s'il est rouge, faire perdre 2 points de vie au joueur ciblé s'il est noir, gagner 2 points de vie s'il est blanc ou +1/+1 à la créature ciblée.


A chaque fois qu'un slivoide quitte le champs de bataille vous pouvez piocher une carte si le slivoide est bleu, infliger 2 blessures à la créature ciblée s'il est rouge, faire perdre 2 points de vie au joueur ciblé s'il est noir, gagner 2 points de vie s'il est blanc ou +1/+1 à la créature ciblée.

créature légendaire : slivoide

Slivoide élevé dans un autre plan d'existence




___________________

"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mercredi 05 Mai 2010 à 20:49


Slivoïde irradié
Créature: slivoïde

Tous les slivoïdes acquièrent "au début de votre entretien, mettez un marqueur -1/-1 sur cette créature".

"La carcasse retrouvée aux abords du camp indique que la chair s'est détachée d'elle même, comme un fruit trop mûr allant s'écraser sur le sol." -notes de recherche des mages d'épityr
3/3


La Conscience centrale
Créature légendaire: slivoïde

La Conscience centrale à toutes les capacités de tout les slivoïdes sur le champ de bataille et dans tout les cimetières.
Tout les Slivoïdes ont ", sacrifiez cette créature: Contrecarrez le sort ou la capacité ciblé qu'un adversaire contrôle et qui cible la Conscience centrale. Si la capacité d'un permanent est contrecarrée de cette manière, détruisez ce permanent.", et "Si la Conscience centrale devait quitter le champ de bataille engagez cette créature, elle ne se dégage pas au début du prochain entretien de son contrôleur."

Le réceptacle d'une infinité de cerveaux, un réseau neural et psychique unissant des millions d'êtres dans un but commun, l'hégémonie sur l'évolution toute entière.
4/4



___________________

 

TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mercredi 05 Mai 2010 à 22:35


Slivoïde pourri

Créature : slivoïde

Entretien cumulatif : Mettez un marqueur -0/-1 sur le Slivoïde pourri.

A chaque fois que le Slivoïde pourri bloque ou devient bloqué par une créature, cette créature acquiert toutes les capacités du Slivoïde pourri.

Quand le Slivoïde pourri est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, toutes les créatures qui partagent un type de créature avec le Slivoïde pourri acquièrent toutes les capacités du Slivoïde pourri.

Il propage son état à tout ce qui lui est proche.

1/4





Créature tribale légendaire : slivoïde et mutant

Chaque slivoïde a toutes les capacités des autres slivoïdes.
: Le slivoïde ciblé perd une capacité choisie au hasard jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

Si on ne sait pas que la chandelle est feu, on n'a jamais besoin que quelqu'un l'allume pour nous.

-2/3½



[ Dernière modification par TheWretched le 05 mai 2010 à 23h23 ]

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 06 Mai 2010 à 11:17



Slivoïde au rabais
Créature : slivoïde
À chaque fois que le Slivoïde au rabais ou un autre slivoïde non-jeton arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire de son contrôleur peut mettre sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 incolore Slivoïde.
3/2



Slivoïde megalus
Créature légendaire : slivoïde
Protection contre les non-slivoïdes
Tant qu'une créature non-slivoïde a le vol, elle le perd et chaque créature slivoïde a le vol. C'est aussi vrai pour l'intimidation, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la traversée de terrains, le lien de vie, la protection, la portée, le piétinement, le linceul et la vigilance.
10/10

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M'enfin !?

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 06 Mai 2010 à 13:36


Slivoïde paranoïaque
Créature : slivoïde

Les slivoïdes ont : "Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, renvoyez-la dans votre main."

"Fuyez le il vous traquera, suivez il s'évanouira."
Notes de recherche du projet jusant

2/2



Slivoïde père des pensées
Créature légendaire : Slivoïde

: La créature ciblée que vous controlez devient un slivoïde.

: Mettez un marqueur "ruche" sur la créature ciblée. Tant que cette créature a un marqueur "ruche" sur elle, les créatures slivoïdes ont toutes les capacités activées de cette créature.

8/8


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 06 mai 2010 à 13h39 ]

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- Bleu?
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Envoyé par Sliver-King le Vendredi 07 Mai 2010 à 11:06


Un choix très difficile...

Triple-Ix a mon slivoïde pourri préféré et lyon, mon légendaire préféré.
Néanmoins, le thème principal et premier du thème était un slivoïde minable et pour cela:

1er- Triple-Ix
2nd- Lyon4
3ème- Mackamantai (j'aurais bien vu une capacité plus simple pour ton légendaire comme: "tous les slivoïdes ont les capacités des tous les slivoïdes dans tous les cimetières".)

Merci et félicitations à tous!


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 09 Mai 2010 à 10:48


Comme Tripel-Ix ne donne pas signe de vie, main au deuxième: moi.


Je voudrais une carte avec le type de carte "tribal"

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korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 09 Mai 2010 à 10:56


Appel du Vizzerdrix

Rituel tribal : lapin

Vous ne pouvez lancer l'Appel du Vizzerdrix que si un lapin est en jeu sous votre contrôle.

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de lapin et mettez-les en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

"Grïïïïïïïïrkkk !"
-Un Vizzerdrix en colère.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Aes_Sedai

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Envoyé par Aes_Sedai le Dimanche 09 Mai 2010 à 11:09


Champ de lotus macabres

Terrain légendaire tribal: lhurgoyf

: Ajoutez à votre réserve.

Tant qu'il y a au moins dix cartes dans tous les cimetières le Champ de lotus macabres a ": Ajoutez trois manas de la couleur unique de votre choix à votre réserve."

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Better to reign in Hell than serve in Heaven. -- John Milton, Paradise Lost

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Envoyé par ettasoeur84 le Dimanche 09 Mai 2010 à 11:45


Paralysie affaiblissante

Enchantement tribal : méduse et aura

La créature enchantée ne peut pas attaquer et gagne -X/-0, X étant le nombre de méduses que vous contrôlez.


popi

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Envoyé par popi le Dimanche 09 Mai 2010 à 12:17


Aperçu horrifiant


Rituel tribal : œil

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Aperçu horrifiant, sacrifiez une créature œil.

Détruisez toutes les créatures non-œil.

"Tu veux vraiment jouer à cache-cache...? "

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Dimanche 09 Mai 2010 à 20:07


Saccage impressionant

Rituel tribal : géant R

Jusqu'à la fin du tour, tous les géants que vous contrôlez ont :"%T : Détruisez l'artefact ciblé dont le coût converti de mana est inférieur à la force de cette créature."et "%T : Cette créature inflige au joueur ciblé un nombre de blessures égal à sa force."

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

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Envoyé par Mackamantai le Dimanche 09 Mai 2010 à 23:19


Koldun's teachings
Tribal instant - demon (rare)

Add to your mana pool, if you don't control a demon or imp permanent you lose 3 life and the target opponent gains 3 life.

Hellbent- If you have no cards in hand, instead add to your mana pool, if you control a demon or imp permanent target opponent loses 2 life and you gain 2 life .

"Cruelty is our harbinger. Take the power to reach what you want to be, to have. Ask no questions... I'll give you the will and the strength enough to rise a new world from the ashes of the old one." -Phaeroth, koldun's primarch


Messe noire spéciale pour les jeux Ad nauseam ...
En anglais juste parce que Hellbent ça fait nettement plus infernal qu'Acharnement.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 10 Mai 2010 à 06:49


Mouarf, j'avais pas vu que c'était le topic express, sinon j'aurais pas répondu en fin de semaine ...

Croc envenimé
Artefact tribal : serpent

À chaque fois qu'un adversaire subit des blessure de combat vous pouvez piochez une carte.

Les serpents que vous controlez ont : "Quand ce permannt inflige des blessures à une créature détruisez cette créature;"

, sacrifier le Croc envenimé : Le Croc envenimé inflige une blessure à X cible créature ou joueur, X étant le nombre de serpent sous votre controle.


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 10 mai 2010 à 06h52 ]

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Lundi 10 Mai 2010 à 09:40


Souhait de la farfadette de changelieu

Éphémère tribal: peuple fée

Renvoyez le terrain ciblé dans la main de son contrôleur. Si le terrain ciblé est un terrain de base et que vous contrôllez au moins deux peuples fées, vous pouvez renvoyez le Souhait de la farfadette de changelieu dans votre main.

"Le printemps n'annonce pas que le retour des hirondelles, les moustiques reviennent également en force"

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


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