Et c'est parti !!
ettasoeur84 avec Pour la science : tout à fait, le card disadvantage compense bien l'incohérence d'un anti-bête non conditionnel bleu. Puissant car peut être décisif en fin de partie mais n'arrange pas les choses en début. Concept simple mais plaisant.
zwouip avec Noyade : "créature attaquante ou bloqueuse" ressemble plus à une condition de magie blanche que bleue mais le fait de devoir contrôler un max d'îles pour rendre le sort puissant force à jpouer quasi mono-bleu. Anti-bête décisif pour un coût somme toute élevé mais sous de nombreuses conditions liées à un jeu orienté très bleu. Bonne carte qui ma foi pourrait bien séduire les joueurs de mono bleu. Bonne carte
Mackamantai avec Crise de Haut-mal : J'aime bien, anti-bête non décisif car ne tue pas au delà d'une 4/*, donc réduit le champ d'action mais c'est normal. Besoin de bcp de mana bleu pour assurer un effet puissant. Très sympa
korlis avec Lame de fond changeplan : alors le concept d'exil en bleu me rebiffe quelque peu car c'est vraiment propre au blanc en manière générale. Là, l'avoir en bleu semble un peu fumé. La condition est dans l'esprit du bleu qui cherche le CA à fond donc pas trop dur à remplir. Mais le coût est assez élevé ce qui rééquilibre l'ensemble. Bonne carte mais un peu trop puissant en bleu
Venser avec Anéantir l'âme : Si je me souviens bien, ta première mouture était "
mettez la créature ciblée sur le dessus de la biblio de son contrôleur", j'aimais bien déjà car assez dans l'état d'esprit du bleu "Gestion mais non destruction" (sur le dessus de la biblio sonne + vert d'ailleurs mais bon). Là, c'est un peu plus puissant, bien que CCM maxi de 3 (l'autre aussi avait cette condition). Le fait de se meuler peut aussi aider dans un deck utilisant le grave, donc ça rajoute un point positif à la carte, déjà peu chère et puissante. Je garde en compte la première carte qui me plaisait un peu +
lyon4 avec Gommage : une Désinvocation boostable sous une condition pas facile à mettre en placeµ. J'aime bien même si l'exil ne sonne pas très bleu. Cependant l'équilibre est obtenu par la condition difficile à mettre en place. Bonne carte
Shimeone avec Gravité capricieuse : Carte quasi inutile à la base, le kick aide à la crédibiliser. Totalement anti-bleu, ce kick dissuade d'en abuser mais la destruction de créature assure un bel anti-bête à monoU qui en aurait toujours besoin

Carte très sympa et équilibrée qui rentre uniquement dans un deck adapté à CA considérable.
TTT avec Vague écrasante : carte simple mais crédible. Sacrifier une île quand on joue bleu (et ici ça ressemble même à du monoU) n'est jamais bon, on réfléchira donc à deux fois avant de le jouer en *4 dans son deck. Le lien entre "sans le vol" et le nom de la carte rajoute de la cohérence. On a ici un anti-bête bleu très sympa car très conditionnel
pingu1 avec Subduction : ouch, alors là c'est très (trop?) puissant

On a accès à une condamnation qui refile un land façon PtE mais seulement une île !! Si y'avait ça en T2 actuel, je donnerais plus très cher des thrinax

Certes, le ccm est plus élevé, mais une seul

permet de jouer ça dans pas mal de deck à splash U. Bonne idée mais très puissant.
Aes-Sedai avec Revers de la main : Carte très sympa qui renvoie au temps de Time spiral et de ses suspensions en tous genres. Tout à fait dans l'esprit de

: gain de temps mais pas de gestion totale du board. J'aime beaucoup bien qu'un peu trop simple (mais très crédible).
Tripel_Ix avec Dans l'avenir : très bonne carte avec maxi effet mais pour un coût de multikick assez dissuasif, ce qui équilibre l'ensemble. Un poil trop puissant car peut bouncer sur la biblio une bonne petite armée en discardant sa main. Gain de tempo garanti même si vider sa main, c'est pas folichon

J'aime bien mais assez gras.
Podium:
3ème Venser (pour ta première carte

)
2ème Mackamantai
1er TTT pour un anti-bête assez situationnel, assez cher en conditions et du coup bien dans l'esprit d'une potentielle destruction