[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Lundi 19 Avril 2010 à 17:43


Intervention universelle

Ephémère

L'intervention universelle ne peut pas être contrecarée.

Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner ce tour-ci.
Si vous avez lancé l'intervention universelle pendant le premier tour de jeu d'un joueur, vous gagnez la partie.

___________________

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Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Lundi 19 Avril 2010 à 21:59


Cool, y a des trucs vraiment chouettes! Merci!

Là je suis à la bourre mais verdict demain midi, promis!

Edit: Finalement, je donne le gagnant,histoire qu'on puisse continuer (c'est la partie expresse), mais je détaillerai demain en éditant ce post.

Bonne soirée et main à Zwouip avec ses neiges éternelles

[ Dernière modification par Niicfromlozane le 19 avr 2010 à 22h02 ]

___________________

Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 20 Avril 2010 à 11:45


merci !


J'aimerais une carte qui serve à jouer avec le renvoi en main.
Exemples : Æthermage d'Azorius, Dévotion dévoyée


[ Dernière modification par zwouip le 20 avr 2010 à 11h50 ]


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 20 Avril 2010 à 11:58



Recyclage d'énergie
Enchantement
Quand un permanent non-jeton est renvoyé dans la main d'un joueur, chaque adversaire de ce joueur peut mettre sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de ce permanent.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 20 Avril 2010 à 12:10


Volutes d'aether
Éphémère (U)

Renvoyez le jeton ciblé dans la main de son propriétaire.

Pour chaque permanent qui a été renvoyé dans la main de sont propriétaire ce tour-ci vous pouvez payer et piocher une carte.

Être, disparaitre, tout se transforme. Quand la matière s'efface elle devient nourriture de l'esprit.

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Mardi 20 Avril 2010 à 12:21


Rappel explosif

Enchantement

Quand un permanent non-jeton est renvoyé dans la main d'un joueur, le rappel explosif inflige un nombre de dégâts égal au cout converti de mana de ce permanent au contrôleur de ce permanent.

___________________

102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mardi 20 Avril 2010 à 14:10


Amulette du vortex mortel

Artefact
Si un permanent devrait être renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille, mettez le dans le cimetière de son propriétaire à la place.


[ Dernière modification par Xeelan le 20 avr 2010 à 14h11 ]

___________________

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Mardi 20 Avril 2010 à 15:31


Intoxiquer l'esprit
Enchantement: aura

Enchanter: joueur
À chaque fois qu'un permanent est renvoyé dans la main du joueur enchanté, ce joueur gagne un marqueur "poison". (Un joueur avec dix marqueurs « poison » ou plus perd la partie.)

Les mauvaises nouvelles, si elles sont constantes, peuvent terrasser les esprits faibles, au sens propre du terme...

___________________

 

popi

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Envoyé par popi le Mardi 20 Avril 2010 à 18:25


Strates de réalité


Enchantement

Quand les Strates de réalité arrivent sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé.

A chaque fois qu'un permanent que vous ne contrôlez pas devrait être renvoyé dans la main de son propriétaire, exilez-le à la place.

Vos adversaires peuvent lancer des sorts depuis leur zone d'exil en payant en plus de leurs autres coûts.

"Fais attention, t'as failli marcher dans une merde de chien... et là, fais gaffe, une faille temporelle..."

___________________


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 22 Avril 2010 à 13:15


3e Mackamantai
2e Lyon4
1e Pingu1


pingu1

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Envoyé par pingu1 le Jeudi 22 Avril 2010 à 14:02


Merci beaucoup ...

Allez, une partie super express (verdict demain dans la journée) avec pour thème:

Une carte combo avec The Cheese Stands Alone


Attention, je veux pas de truc trop facile genre "Exilez tout sauf the cheese"

PS: normal que la partie 1 ait disparu après que j'ai posté mon verdict? Au cazou, c'était Lyon4 qui avait gagné ...

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Jeudi 22 Avril 2010 à 15:14


Parallax cow

Summon Cow

Fading 3

Sacrifice a Plains: Search your library for an artifact, a creature, an enchantment or a land with "milk" or "cheese" in its name and put that card into play. Shuffle your library afterwards.

0/1

Faut toujours trouver un moyen de se débarasser de sa main mais bon.




PS: normal que la partie 1 ait disparu après que j'ai posté mon verdict? Au cazou, c'était Lyon4 qui avait gagné ...

Y'a eu un bug, tu as posté le premier janvier 2006, le post est en fin de page 2.

[ Dernière modification par TheWretched le 22 avr 2010 à 15h17 ]

___________________

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Jeudi 22 Avril 2010 à 16:32


Centralisation des forces

Enchantement : aura
Enchanter : créature

Entretiens cumulatif - sacrifiez un permanent

La créature enchantée a le vol et l'initiative.

Défaussez vous d'une carte : la créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Sacrifiez la Centralisation des forces : la créature enchantée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

___________________

You are Red/Blue!<

popi

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Envoyé par popi le Jeudi 22 Avril 2010 à 16:46


Collision météoritique


Rituel

Détruisez tous les terrains. Chaque se défausse ensuite de sa main, puis exile son cimetierre.

Le total de points de vie de chaque joueur devient 1.

Au début de chacun de vos entretiens, mettez sur le champ de bataille une carte de terrain depuis votre zone d'exil.

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 22 Avril 2010 à 17:45



Scarification en offrande au démon
Rituel

Jusqu'à la fin du tour, tous vos permanents ont "Payez 1 point de vie, sacrifiez ce permanent : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve".


Il faut ensuite se débrouiller pour jouer sa main avec le mana produit pour resacrifier les derniers permanents...


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