[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

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seida

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Envoyé par seida le Vendredi 11 Décembre 2009 à 21:43


Pas le temps pour un commentaire détaillé.

Vainqueur rosianboy

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Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>

Rosianboy

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Envoyé par Rosianboy le Samedi 12 Décembre 2009 à 22:41


Yop ! Merci Seida

Je voudrais un "set" d'équipements légendaires (au moins 3) qui auraient à la fois un effet chacun et un effet lorsqu'ils sont attachés à la même créature. (Dand le genre Bouclier de Kaldra, Epée de Kaldra et Heaume de Kaldra.)

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 13 Décembre 2009 à 00:29


Monocle des temps anciens
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a la célérité.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un adversaire ou à un planeswalker, mettez un marqueur «quête» sur le Monocle des temps anciens et ce joueur révèle sa main.
Équipement


Canne des temps anciens
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a la vigilance.
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à une créature, mettez un marqueur «quête» sur la Canne des temps anciens et engagez cette créature. Elle ne se dégage pas à la prochaine étape de dégagement de son contrôleur..
Équipement


Flûte des temps anciens
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a la double initiative.
Tant que la créature équipée est équipée d'un équipement appelé Canne des temps anciens et d'un autre équipement appelé Monocle des temps anciens, elle a « Retirez cinq marqueurs «quête» des équipements attachés à cette créature : Vous jouez un tour supplémentaire après celui-ci».
Équipement

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Dimanche 13 Décembre 2009 à 12:21


@lyon4 : comment un planeswalker peut-il révéler sa "main"?

Dague du nécromancien

Artefact légendaire : équipement
À chaque fois que la créature équipé inflige des blessures de combats à un joueur, vous pouvez mettre en jeu sous votre contrôle une carte de créature du cimetière de ce joueur. Sacrifiez la à la fin du tour, excepté si la créature équipée est équipée d'un équipement appelé Carillon d'os du nécromancien.

Équipement

Carillon d'os du nécromancien

Artefact légendaire : équipement
La créature équipée a « : regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Mettez l'une de ces cartes au cimetière et les autres au dessous de la bibliothèque de ce joueur, dans n'importe quel ordre.»
Si la créature équipée est équipée d'un équipement appelé Cape du nécromancien, elle a «, : cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte de créature, et mettez cette carte dans le cimetière de son propriétaire.»

Équipement

Cape du nécromancien

Artefact légendaire : équipement
Tant que la créature équipée est équipée d'un équipement appelé Dague du nécromancien, elle a «À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez 3 points de vie.»
Payez 3 points de vie : la créature équipée est imblocable.

Équipement

Darkkeeper

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xaxel

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Envoyé par xaxel le Dimanche 13 Décembre 2009 à 15:13


Forme de l'ur-dragon
artefact legendaire:equipement et dragon

:jusqu'a la fin du tour, la creature equipée gagne selon votre choix +1/-1 ou -1/+1.
equipement

Feu de l'ur-dragon
artefact legendaire:equipement et dragon

:la creature equipée gagne +1/+0 jusqu'a la fin du tour.
equipement

coeur de l'ur-dragon
artefact legendaire:equipement et dragon

:jusqu'a la fin du tour, la creature equipée acquiert la protection contre la couleur de votre choix.
equipement

Oeil de l'ur-dragon
artefact legendaire:equipement dragon

:la creature equipée acquiert l'intimidation jusqu'a la fin du tour.
equipement

Ecaille de l'ur-dragon
artefact legendaire:equipement et dragon

:regenerez la creature equipée.
equipement


et:

UR-dragon
creature legendaire:dragon

vol, pietinement, double initiative, lien de vie,linceul.
a tout moment ou vous controlez au moins quatre equipements qui sont aussi des dragons, vous pouvez chercher l'ur-dragon dans votre bibliotheque et le mettre en jeu.si vous faites ainsi, attachez lui ces equipements.

8/8


et en prime
petit orteil gauche de l'ur-dragon
artefact legendaire: equipement et dragon

:jusqu'a la fin du tour, la creature equipée acquiert:":vous gagnez la partie"
equipement



[ Dernière modification par xaxel le 13 déc 2009 à 15h18 ]

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like a bawss

demonium

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Envoyé par demonium le Dimanche 13 Décembre 2009 à 15:52


Bec de dragoon
Artefact légendaire : équipement

Au moment où le Bec de dragoon arrive sur le champ de bataille attachez-le à la créature ciblée que vous contrôlez.

La créature équipée gagne +1/+0 et a « À chaque fois que cette créature subit des blessures, détachez le Bec de dragoon. Le contrôleur de cette source prend le contrôle du Bec de dragoon »

Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : attachez le Bec de dragoon à cette créature.



Corps de dragoon
Artefact légendaire : équipement

Au moment où le Corps de dragoon arrive sur le champ de bataille attachez-le à la créature ciblée que vous contrôlez.

La créature équipée a « À chaque fois que cette créature subit des blessures, détachez le Corps de dragoon. Le contrôleur de cette source prend le contrôle du Corps de dragoon. »

Si vous contrôlez le Bec de dragoon, le Corps de dragoon et la Queue de dragoon La créature équipée est indestructible, a le linceul et a «, sacrifiez le Bec de dragoon, le Corps de dragoon et la Queue de dragoon : le joueur ciblé perds la partie. »

Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : attachez le Corps de dragoon à cette créature.



Queue de dragoon
Artefact légendaire : équipement

Au moment où la Queue de dragoon arrive sur le champ de bataille attachez-le à la créature ciblée que vous contrôlez.

La créature équipée gagne +0/+1 a « À chaque fois que cette créature subit des blessures, détachez la Queue de dragoon. Le contrôleur de cette source prend le contrôle de la Queue de dragoon. »

Engagez une créature dégagée que vous contrôlez : attachez la Queue de dragoon à cette créature.



Réference à kirby et particulièrement à l'utilisation du dragoon dans le jeu super smash bros brawl sur wii

[ Dernière modification par demonium le 13 déc 2009 à 15h56 ]

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 13 Décembre 2009 à 16:50


@lyon4 : comment un planeswalker peut-il révéler sa "main"?

j'ai mis "ce joueur révèle sa main" donc :

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Dimanche 13 Décembre 2009 à 18:53


Mais si ta cible est un planeswalker, alors de quel joueur parles-tu? Je pense qu'il serait plus commode de mettre :
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un adversaire ou à un planeswalker, mettez un marqueur «quête» sur le Monocle des temps anciens et le joueur défenseur* révèle sa main.
Après je ne dis peut-être que de la ***. Si c'est le cas, désolé.

*mettre "ce joueur ou son contrôleur" me parait un peu long.

Darkkeeper

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Rosianboy

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Envoyé par Rosianboy le Mardi 15 Décembre 2009 à 13:27


lyon4 : J'aime beaucoup l'idée, l'effet est puissant sans être ignoblement bourrin et chaque élément est cohérent avec les autres. Les CCM sont bien dosés, franchement super.

Darkkeeper : C'est pile ce que j'attendais !Tous les équipements bossent les uns avec les autres, se renvoie les uns aux autres, c'est nikel. Les CCM sont bien dosés et chaque équipement serait intéressant à jouer même seul.

Xaxel : L'idée est sympa mais je suis pas convaincu. Déjà il n'y a besoin de que de quatre équipement sur les cinq que tu as proposé pour obtenir l'effet. Ensuite, il n'y a pas besoin de les avoir attaché à une créature, il suffit de les contrôler (selon le texte de ton Ur-dragon), ça ne correspond pas tout à fait à ce que j'attendais.

demonium : J'adore la référence à Kirby Cependant j'aime pas trop les effets du genre "vous gagnez la partie". Bon en même temps, c'est légendaire c'est vrai. Le coût d'équipement est bien pensé et la limitation qui le en fait perdre le contrôle aussi.

3ème : demonium
2ème : lyon4
1er : Darkkeeper

Main à Darkkeeper donc.

[ Dernière modification par Rosianboy le 15 déc 2009 à 13h28 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 15 Décembre 2009 à 17:51


Le 13/12/2009, Darkkeeper avait écrit ...

Mais si ta cible est un planeswalker, alors de quel joueur parles-tu? Je pense qu'il serait plus commode de mettre :
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à un adversaire ou à un planeswalker, mettez un marqueur «quête» sur le Monocle des temps anciens et le joueur défenseur* révèle sa main.
Après je ne dis peut-être que de la ***. Si c'est le cas, désolé.

*mettre "ce joueur ou son contrôleur" me parait un peu long.

Darkkeeper


Quand un Cercle de l'oubli exile un jeton, tu ne te demandes pas de quelle carte on parle dans la capacité qui se déclenche quand le cercle quitte le cdb.
Ben là, c'est pareil.
Quand ça blesse un planeswalker, personne ne révèlera sa main.
PS: ça ne cible pas.

[ Dernière modification par lyon4 le 15 déc 2009 à 17h53 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

xaxel

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Envoyé par xaxel le Mercredi 16 Décembre 2009 à 14:34


Le 13/12/2009, demonium avait écrit ...



Réference à kirby et particulièrement à l'utilisation du dragoon dans le jeu super smash bros brawl sur wii

[ Dernière modification par demonium le 13 déc 2009 à 15h56 ]


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Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Mercredi 16 Décembre 2009 à 18:26


Merci mec . Je réfléchis (ma soeur need le PC) et je vous pond le sujet dans la soirée.

Darkkeeper

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Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Mercredi 16 Décembre 2009 à 20:35


*roulement de tambours* VOILA!
En grand fan d'EDH, je voudrais une carte de créature légendaire d'au moins deux couleurs différentes (ne vous génez pas pour faire plus) dont on puisse sentir un certain potentiel dans ce format. Je noterai principalement l'originalité (le format est dominé par contrôle donc un clone de Zur ou de Tefeiri...), la cohérence, et un petit TA ne sera toujours le bienvenu .

Darkkeeper, j'espère que vous prendrez autant votre pied que moi quand je bois du jus de pomme

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 16 Décembre 2009 à 22:53



Nemu, esprit de la Nuit
Créature légendaire : humain et gredin.

A chaque fois qu'un adversaire joue un sort, ce joueur perd 1 point de vie à moins qu'il ne paye .
A chaque fois que vous jouez un sort, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, vous gagnez 1 point de vie.

1/1

"Cet homme est moins fort que toi, mais il te dupera et te fera douter. Une fois sous son charme tu ne pourras rien contre lui. En réalité je te déconseille de l'affronter, car son arme, c'est la peur."
Paroles d'un sage jhessien.



Edit : Je ne serai pas la ce week-end alors ne prenez pas en compte ma proposition (même si je veux bien avoir un avis du "maitre du jeu" dessus ^^ )

[ Dernière modification par zwouip le 19 déc 2009 à 00h22 ]


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 17 Décembre 2009 à 05:20


Harnavoc, maitre de sapience
Créature légendaire : Gobelin et sorcier et clerc

Au début de chaque étape de fin, si un adversaire à subit des blessures vous pouvez piocher une carte.
Au début de chaque étape de fin, si un adversaire à subit des blessures, vous pouvez gagner 2 points de vie.

Il a appris à se servir des flammes pour attaquer et à cautériser ses plaies sans perdre un membre. Il est donc devenue le plus grand sorcier-docteur que la tribu ai jamais eu.

2/4


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 17 déc 2009 à 05h21 ]

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

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