[Invention] Inventer des cartes // Partie Express

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Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Dimanche 06 Décembre 2009 à 20:19


Pensées des psalmodieurs

Éphémère : arcane

Piochez 4 cartes puis défaussez vous de X cartes, X étant 3 moins le nombre de points de vie gagnés par un adversaire ce tour-ci.

Imprégnation d'arcane — , un adversaire gagne 3 points de vie.
«Leurs chuchotements étaient aussi agréable à entendre que le bruit de l'eau d'une fontaine, et bien plus instructifs.»

Darkkeeper

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 06 Décembre 2009 à 20:28



Corral elfique
Rituel
Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature verte 3/3 Bœuf.
Rappel — Chaque adversaire gagne 3 points de vie


___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

popi

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Envoyé par popi le Lundi 07 Décembre 2009 à 02:45


Accostage hasardeux


Rituel

Kick , payez 3 points de vie
Le terrain ciblé devient une île. Si l'Accostage hasardeux a été kické, l'île ciblée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur (Cet effet dure indéfiniment.).

"Accéder au territoire ennemi fut difficile. Mais ce n'est rien en comparaison de ce que nous en a coûté l'annexion."
- Mousse survivant.

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 07 Décembre 2009 à 13:07


Sentence finale

Rituel

Vous ne pouvez pas lancer la Sentence finale si un adversaire a au moins 5 points de vie de moins que vous.

En temps que coût supplémentaire pour lancer la Sentence finale, payez X points de vie.

Au début de l'étape de fin du joueur ciblé, la Sentence finale inflige XX blessures à ce joueur.

Vous ne payez pas le coût supplémentaire si vous jouez la Sentence finale pour son coût de Flashback.

Flashback , Chaque adversaire gagne X points de vie.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Venser

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Envoyé par Venser le Lundi 07 Décembre 2009 à 17:51


Vagabonds des maremmes
Créature : vampire et guerrier (Unco)
Multikick (Au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez payer un nombre quelconque de fois son cout de multikick.)
Les Vagabonds des maremmes arrivent en jeu avec un marqueur +1/+1 sur eux pour chaque fois que vous avez payé leur coût de multikick.
Quand les Vagabonds des maremmes arrivent en jeu, l'adversaire ciblé gagne 1 point de vie pour chaque fois que vous avez payé leur coût de multikick.
2/2


[ Dernière modification par Venser le 07 déc 2009 à 17h53 ]

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 08 Décembre 2009 à 10:07


bon comme je serai pas là cet après-midi et puis que le dernier post pas tout récent, je donne les résultats maintenant (pour pas trop faire attendre les gens).

pour rappel, les consignes étaient:
j'aimerais une carte de rituel ou d'éphémère avec un coût de kick, d'union, de flashback, ou d'imprégnation d'arcane qui engendre un gain de pv pour l'adversaire ou une perte de pv pour le lanceur. Veillez à faire une carte originale mais qui ne soit pas trop forte !


et les avis détaillés :

peste nécromantique (seida)
Carte bien, cohérente, pas trop forte. Sans coût de kick elle est peu utile mais sinon elle vaut vraiment le coup, et toutes les contraintes sont respectées.

ictère (rosianboy)
Bel effort pour la réalisation de la carte ! sinon, carte intéressante si on paie le kick, mais le flashback est dangereux je trouve (si je comprends bien, - 6 pv pour donner -4/-4)

pensées des psalmodieurs (darkkeeper)
piocheur très fort ! presque plus utile sans son coût d'imprégnation (même si toute l'utilité est là) pour un jeu combo ça creuse un max et en réponse à un hiérarche loxodon c'est carrément l'orgie.

corral elfique (lyon4)
simple et original, mieux que appel du troupeau à mon avis ; à mon avis un peu trop fort cependant car combote facilement (prédateur kavru par exemple). et puis le rappel n'était pas cité dans la consigne mais bon ce n'est pas très grave.

acostage hasardeux (popi)
carte cohérente mais à mon sens un peu trop forte aussi ; c'est une pseudo pluie de pierres pour un de moins, dans deux couleurs qui contrôlent déja très bien. L'image est très belle par contre ,et correspond bien.

Sentence finale (korlis)
A mon sens, carte pas très cohérente, le rouge inflige plutôt des blessures, et surtout trop forte ! Si les 2 joueurs sont à 20, pour 4 manas c'est la partie de gagnée. Je ne vois pas à quoi correspond le X si on joue le flashback (vu qu'on ne paie pas le coût supplémentaire).

vagabonds des maremmes (venser)
La consigne précisait qu'il fallait un rituel ou un éphémère ; Sinon une créature avec une taille aussi facilement réglable c'est un peu fumé je trouve, et ca peut faire combo facilement je pense (saison de dédoublement ou autres... )


Podium:
3e : Rosianboy
2e : Darkkeeper
1e : Seida

mais bon la consigne était un peu compliquée peut être ; si je retombe une prochaine fois je chercherai quelque chose de plus simple.

[ Dernière modification par zwouip le 08 déc 2009 à 10h11 ]


Rosianboy

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Envoyé par Rosianboy le Mardi 08 Décembre 2009 à 11:20



ictère (rosianboy)
Bel effort pour la réalisation de la carte ! sinon, carte intéressante si on paie le kick, mais le flashback est dangereux je trouve (si je comprends bien, - 6 pv pour donner -4/-4)


En fait non, c'est 3 pv pour -4/-4, 6 pv pour -8/-4, et 9 pv pour -8/-8. c'est pour ça que j'aimais bien l'idée d'une carte qui va couter de plus en plus cher au lanceur (d'où le texte d'ambiance) et qui à la fin pour finalement 2 mana et des points de vie grille à peu près n'importe quelle créature même indestructible.

(C'est pas pour contester la décision de zwouip hein, c'est pour expliquer )

[ Dernière modification par Rosianboy le 08 déc 2009 à 11h22 ]

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seida

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Envoyé par seida le Mardi 08 Décembre 2009 à 12:00


Merci.

Dans la série faites ce que vous aimez, prenez vos guildes de ravnica préférées et faites une carte qui aurais été parfaite dans la thématique de cette guilde. Deux cartes max par participants, cohérence et équilibre seront de mise. Un texte d'ambiance serais top.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 08 Décembre 2009 à 12:23


Volonté des haruspices
Éphémère (U)

Contrecarrez le sort ciblé. Si vous contrecarrez un sort de créature de cette manière piochez une carte, sinon son controleur met les 6 premières cartes de sa bibliothèque dans son cimetière.

Les haruspices lisent l'avenir dans les entrailles, ceux des Dimirs lancent de nombreuses malédictions lorsqu'ils n'ont pas de cadavres où prélever les-dites entrailles.

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Mardi 08 Décembre 2009 à 15:31


Récompense du progrès



Artefact

Les créatures que vous contrôlez gagnent +1 +0

Chaque fois que vous jouez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez poser sur le champ de bataille un jeton artefact qui est une copie de la récompense du progrès.

"La science nous assurera la victoire, car elle produit les meilleures armes"
– Niv Mizzet, le Cérébropyre

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

Rosianboy

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Envoyé par Rosianboy le Mardi 08 Décembre 2009 à 15:54




[ Dernière modification par Rosianboy le 11 déc 2009 à 02h50 ]

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Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Mardi 08 Décembre 2009 à 17:30


Essaim auratophage

Créature : insecte

Sacrifiez l'Essaim auratophage : détruisez l'enchantement ciblé.

Dragage 2 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.)

«Aucun artifice ne survit longtemps dans la Citerraine. Les insectes sont dressés par les Devkarin pour s'en assurer.»

2/2


Darkkeeper

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xaxel

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Envoyé par xaxel le Mardi 08 Décembre 2009 à 19:38


Masque cerebropyre
artefact

a chaque fois que vous jouez un sort de rituel ou d'ephemere, vous pouvez payer n'importe quel nombre de fois .si vous faites ainsi, pour chaque mana depensé de cette maniere piochez deux cartes puis defaussez vous de deux cartes.
a chaque fois que vous jouez un sort de rituel ou d'ephemere, vous pouvez payer n'importe quel nombre de fois .si vous faites ainsi, pour chaque mana depensé de cette maniere le masque cerebropyre inflige 1 blessure a une cible, creature ou joueur.


[ Dernière modification par xaxel le 08 déc 2009 à 19h38 ]

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Envoyé par lyon4 le Mardi 08 Décembre 2009 à 19:53



Chance incertaine
Éphémère
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. À la fin de ce tour, vous perdez la partie.
Acharnement — Si vous n'avez pas de carte en main, à la place, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 09 Décembre 2009 à 13:52



Plongeon dans la Citerraine
Enchantement

Exilez deux cartes ciblées d'un cimetière unique : le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.
Transmutation

Szadek était réputé pour être intraitable en affaires, notamment lorsque il s'agissait de faire disparaître les personnes avec qui il faisait affaire.


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