demonium Hors Ligne Membre Inactif depuis le 25/12/2014 Grade : [Druide] Inscrit le 28/02/2004 1721 Messages/ 0 Contributions/ 50 Pts | Envoyé par demonium le Mercredi 02 Décembre 2009 à 01:37
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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....
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lyon4 Hors Ligne Modérateur Actif Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : hier, à 17:34 31994 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Mercredi 02 Décembre 2009 à 13:27
Chevaucheur de dragon
Créature : peuple fée et chevalier
Vol
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un dragon ou un drakôn, mettez un marqueur +1/+1 sur le Chevaucheur de dragon. Sinon, mettez un marqueur -1/-1 sur lui.
3/3
Courants chauds
Enchantement
Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1
Chef de guerre des fées
Créature : peuple fée et soldat
Flash
Vol
Vous pouvez lancer des cartes de peuple fée comme si elle avaient le flash.
Les sorts de peuple fée que vous lancez coûtent de moins à lancer.
1/1
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Niicfromlozane Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/07/2023 Grade : [Modo Forum] Inscrit le 26/07/2009 5371 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Niicfromlozane le Mercredi 02 Décembre 2009 à 13:54
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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:
L'expérience a montré que Niic était trop fort.
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zwouip Hors Ligne Membre Inactif depuis le 08/11/2019 Grade : [Sorcier] Inscrit le 11/03/2006 3885 Messages/ 0 Contributions/ 73 Pts | Envoyé par zwouip le Mercredi 02 Décembre 2009 à 17:44
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popi Hors Ligne Membre Inactif depuis le 06/06/2020 Grade : [Nomade] Inscrit le 01/09/2003 899 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par popi le Jeudi 03 Décembre 2009 à 15:14
Mage hydrophile
Créature : humain et sorcier
Flash
Quand le Mage hydrophile arrive sur le champ de bataille, vous pouvez contrer le sort rouge ciblé.
2/1
Salamandre fugitive
Créature : salamandre
Linceul, Intimidation
4/3
Don du vent
Ephémère
Choisissez l'un — Mettez sur la champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Illusion avec le vol; ou renvoyez le permanent non-terrain cilbé dans la main de son propriétaire; ou dégagez les créatures que vous contrôlez.
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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".
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korlis Hors Ligne Membre Passif depuis le 23/05/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 17/11/2008 3290 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par korlis le Vendredi 04 Décembre 2009 à 12:43
Briseur de volonté
Créature : élémental et sorcier
Flash, vol
Quand le Briseur de volonté arrive en jeu, contrecarrez la capacité activée ciblée.
1/2
Puissance des vents
Enchantement
Les créatures bleues que vous contrôlez gagnent +1/+0 et le vol.
Directeur de l'académie
Créature : humain et sorcier
Linceul
Quand le Directeur de l'académie arrive en jeu, mettez en jeu deux jetons de créature bleues 1/1 humain et sorcier.
[ Dernière modification par korlis le 05 déc 2009 à 19h42 ]
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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
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Shimeone Hors Ligne Membre Inactif depuis le 11/03/2014 Grade : [Nomade] Inscrit le 18/12/2008 1393 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Shimeone le Vendredi 04 Décembre 2009 à 18:45
Esprit ondinique
Créature : ondin et esprit
Vol
Chaque fois que l'Esprit ondinique inflige des blessures à un joueur, vous pouvez piocher une carte, puis vous défausser d'une carte.
2/2
Commando assassin
Créature : ondin et assassin
Flash
Si le Commando assassin attaque et n'est pas bloqué, il gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
3/2
Maîtrise des marées
Enchantement
Les créature bleues que vous contrôlez ont la traversée des îles.
Landfall – Quand un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les terrains sont des îles en plus de leurs autres types de terrains et les créatures avec la traversée des îles gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
[ Dernière modification par Shimeone le 04 déc 2009 à 19h04 ]
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seida Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/07/2015 Grade : [Nomade] Inscrit le 15/04/2005 459 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par seida le Samedi 05 Décembre 2009 à 19:22
Ce soir, je me sens ouf, je vais vous faire un verdict (presque) détaillé.
alex7617 : Elémentaire d'eau, Ondin téméraire, Eternelles vagues > Toutes tes cartes sont très intéressantes, mais elles n'ont pas beaucoup de saveurs, l'Elementaire d'eau et les Eternelles vagues pouvant se retrouver dans n'importe quel bloc. L'Ondin téméraire est bien équilibré et s'intègre bien dans l'esprit Zendikar.
demonium : Trombe souterraine, Vouivre fantôme, Ressac des marées > Parfaitement dans les règles, on voit bien l'esprit des blocs dans les capacités, et les cartes sont parfaitement équilibrées. La Vouivre fantôme étant mon coup de cœur.
lyon4 : Chevaucheur de dragon, Courants chauds, Chef de guerre des fées > Bien équilibré, mais la thématique des peuples fées ne se retrouvent plus en type 2, dommage. Je rêve de voir les Courants chauds imprimés ...
Niicfromlozane : Instigateur de réalité, Mutation temporelle, Maître des mutations > L'Instigateur de réalité est pas forcément rattaché aux blocs en cours,de plus, il ne me semble pas extrémement équilibré. La Mutation temporelle et le Maître des mutations s'amusent avec les marqueurs -1/-1, qui ne sont plus en type 2, de plus Mutation temporelle me semble un peu trop puissante pour son coùt.
zwouip : Façonneuse d'étherium, Annulation dans l'étherium, Prototype de combat d'Esper > Les Espers dans toutes leurs splendeurs. La Façonneuse d'étherium et l'Annulation dans l'étherium ne me semble pas correspondre à un jeu weenie par contre. Bon équilibre malgré tout.
popi : Mage hydrophile, Salamandre fugitive, Don du vent > Toutes tes cartes sont parfaitement équilibrée (même si le Don du vent me semble très/trop puissant pour son niveau), deux trucs me bloquent. Quel est le rapport entre le nom et la capacité du Mage hydrophile ? Pour un mage bleu, craindre l'eau et contrer le rouge, je ne comprends pas. Ensuite, à part la Salamandre fugitive, je ne vois pas tes cartes s'intégrer à un bloc en particulier.
korlis : Briseur de volonté, Puissance des vents, Directeur de l'académie > Toutes tes cartes sont équilibrées, mais je ne les voie pas s'intégrer aux blocs en cour. Le Briseur de volonté vient probablement d'Esper, mais il n'y a pas d'avemains chez eux, la Puissance des vents pourraient se retrouver n'importe où (en plus, c'est pile le même effet qu'un autre carte proposée par un des participants, donc pas cool) et le Directeur de l'académie ne semble rattacher pas rattacher à un bloc non plus.
Shimeone : Esprit ondinique, Commando assassin, Maîtrise des marées > Tes cartes sont bien trop fortes, j'ai beau avoir demandé un moyen de relancer weenie bleu en type 2, j'ai demandé des trucs équilibrés, ce qui n'est pas le cas de tes créations. De plus, pour l'Esprit ondinique et le Commando assassin, je ne vois pas ce qui les rattache aux blocs en cours. Je les aurais plus vu en Lorwyn.
Mon évaluation s'est faite surtout au feeling, du coup ne cherchez pas la logique derrière mes mots.
2 éme : zwouip
1er : demonium
[ Dernière modification par seida le 05 déc 2009 à 20h12 ]
___________________ Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>
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korlis Hors Ligne Membre Passif depuis le 23/05/2024 Grade : [Nomade] Inscrit le 17/11/2008 3290 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par korlis le Dimanche 06 Décembre 2009 à 00:29
Quand j'ai fait puissance des vents, j'avais pas remarqué l'élémental d'eau
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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.
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demonium Hors Ligne Membre Inactif depuis le 25/12/2014 Grade : [Druide] Inscrit le 28/02/2004 1721 Messages/ 0 Contributions/ 50 Pts | Envoyé par demonium le Dimanche 06 Décembre 2009 à 20:21
cool ^^
Je veux que vous régulez la puissance d'une limitée à 1 pour qu'elle redevienne jouable en 4 fois sans être fumée. ( Faites en une et maximum deux ^^ )
voilaaaa
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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....
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lyon4 Hors Ligne Modérateur Actif Modération : Forum, Lexique, Cartes Grade : [Modo Forum] Inscrit le 15/01/2003 Dernière connexion : hier, à 17:34 31994 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts | Envoyé par lyon4 le Dimanche 06 Décembre 2009 à 20:43
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Sarem Hors Ligne Membre Inactif depuis le 07/09/2012 Grade : [Nomade] Inscrit le 12/02/2006 656 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Sarem le Dimanche 06 Décembre 2009 à 21:29
Rafistolage
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour payer Rafistolage, sacrifiez un artefact.
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec un coût converti de mana plus petit ou égal à l'artefact sacrifié de cette manière et mettez le sur le champ de bataille.
Version affaiblie de Tinker
Désolé pour la formulation je joue plus beaucoup ces temps-ci^^
___________________ "La logique parfois engendre des monstres. Depuis un demi-siècle, on a vu surgir une foule de fonctions bizarres qui semblent s'efforcer de ressembler aussi peu que possible aux honnêtes fonctions qui servent à quelque chose"
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seida Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/07/2015 Grade : [Nomade] Inscrit le 15/04/2005 459 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par seida le Dimanche 06 Décembre 2009 à 22:08
Anneau lunaire
Artefact
Suspension 3 - (Plutôt que lancer cette carte depuis votre main, payez son coût de suspension et exilez-la avec trois marqueur(s) "temps" sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur "temps". Quand le dernier est retiré, lancez cette carte sans payer son coût de mana. Si c'est une créature, elle a la célérité.)
: Ajoutez à votre réserve.
Anneau solaire en bien moins puissant. Il arrive en jeu le même tour qu'un Œil de l'Ur-Golem.
Parchemin du praticien
Rituel
Révélez une carte d'éphémère bleue de votre main. Cherchez dans votre bibliothèque une carte du même nom que cette carte, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Parchemin du marchand en beaucoup moins sexy.
Je me suis servi de la liste ci dessous pour savoir si les cartes étaient limitées ou pas, je sais pas si elle est à jour.
http://www.wizards.com/Magic/TCG/Resources.aspx?x=judge/resources/sfrvintage
[ Dernière modification par seida le 06 déc 2009 à 22h10 ]
___________________ Do the Kirby Dance
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zwouip Hors Ligne Membre Inactif depuis le 08/11/2019 Grade : [Sorcier] Inscrit le 11/03/2006 3885 Messages/ 0 Contributions/ 73 Pts | Envoyé par zwouip le Dimanche 06 Décembre 2009 à 23:00
Déclamation de Yaugzebul
Rituel
Jusque à la fin du tour, vous pouvez lancer les cartes de votre cimetière. Pour chaque sort lancé de cette façon, contrecarrez-le à moins que vous n'exiliez une carte de votre main. Si une carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci, exilez cette carte à la place.
Une version moins forte de Volonté de yaugzebul (par contre je suis pas trop sûr de la formulation)
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alex7617 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 27/08/2018 Grade : [Nomade] Inscrit le 23/01/2007 5678 Messages/ 0 Contributions/ 10 Pts | Envoyé par alex7617 le Dimanche 06 Décembre 2009 à 23:22
Rouage du temps
Rituel
Quand vous lancez le Rouage du Temps, chaque adversaire peut se défausser de 2 cartes. Si il fait ainsi, contrecarrez le Rouage du Temps.
Jouez un tour supplémentaire après celui.
Timewalk powa, mais je pense suffisament affaibli.
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