[Invention] Inventer des cartes [V4]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 20 Novembre 2009 à 17:45


vous n'avez qu'à regarder sur les cartes existant déjà si vous n'êtes pas surs... (Forge-acier auriok)

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M'enfin !?

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 22 Novembre 2009 à 12:58


3/ Xeelan
2/ Roi_Arthas
1/ popi

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popi

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Envoyé par popi le Lundi 23 Novembre 2009 à 22:00


Merci ! ^^

Je voudrais une carte (non éphémère, non rituel et non land) qui a la capacité de donner un ou plusieurs tours supplémentaires.

Une carte puissante mais TRES équilibrée est de rigueur ! Have fun

[ Dernière modification par popi le 23 nov 2009 à 22h00 ]

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

xaxel

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Envoyé par xaxel le Lundi 23 Novembre 2009 à 22:14


Allyer tryasnam
arpenteur:Allyer

+1:jusqu'au debut de votre prochain tour, vous pouvez jouer des sorts de rituel comme s'ils avaient le flash et vos adversaires ne peuvent jouer de sorts d'ephemere qu'au moment ou ils pourraient jouer une carte de rituel.
-2:Allyer tryasnam inflige trois blessures reparties comme vous le souhaitez entre n'importe quel nombre de cibles, creatures ou joueurs.
-3:jouez a pile ou face.si vous gagnez, jouez un tour supplementaire apres celui ci et pendant ce tour vos adversaires ne peuvent pas jouer de sorts.

/3

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seida

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Envoyé par seida le Lundi 23 Novembre 2009 à 22:24


Chronarque du projet Jusant

Créature : humain et sorcier

: Engagez ou dégagez la créature ciblée.

Mue (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour . Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.)

Quand le Chronarque du projet Jusant est retourné face visible, jouez un tour supplémentaire après la fin de votre prochain tour.

0/1

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Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 24 Novembre 2009 à 05:48


Pont des arcanes lunaires
Artefact (M)

: Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.

"- Parfois le plus court chemin pour arriver à ses fins nécessite de l'avoir déjà parcouru dans son futur."
Toshiro Umezawa



Blabla, flemme de chercher un tiret semi-cadratin et les guillemets Français

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 24 Novembre 2009 à 18:45



Horloge de la mort
Artefact
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si trois créatures ou plus ont été mises dans le cimetière d'un adversaire de ce joueur depuis le champ de bataille ce tour-ci, ce joueur joue un tour supplémentaire après celui-ci.

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Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Mardi 24 Novembre 2009 à 18:51


Mage du chemin temporelle

Créature : humain et mage

, sacrifiez le Mage du chemin temporelle : jouez un tour supplémentaire après celui-ci.

0/1


La question est tout simplement comment j'ai réalisé ma carte ? Grâce à Distorsion temporelle et Time Walk.
Ils ont le même effet pour des coût largement différent dont l'un coûte (ça m'étonne pas qui a pas fait long feu) et l'autre .

On retrouve le qui permet d'activer la capacité du Mage du chemin temporelle (dont le nom n'a pas été choisi au hasard) et quand on additionne ce coût avec celui de son invocation ça donne :

Ssssssplendide !!!

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mardi 24 Novembre 2009 à 18:55


Mirano l'urne du temps

Artefact légendaire M

Au début de l'étape de fin de votre tour, mettez un marqueur "temps" sur Mirano l'urne du temps.

Retirez 5 marqueurs "temps" de Mirano l'urne du temps : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.


[ Dernière modification par Xeelan le 24 nov 2009 à 18h55 ]

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Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.

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Envoyé par zwouip le Mardi 24 Novembre 2009 à 19:24



Belvédère aux sabliers

Enchantement


Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "sable" sur le Belvédère aux sabliers.

Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas attaqué ce tour-ci, vous pouvez mettre un marqueur "sable" sur le Belvédère aux sabliers.

Retirez trois marqueurs "sable" du Belvédère aux sabliers, payez 3 points de vie : Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.



[ Dernière modification par zwouip le 25 nov 2009 à 17h20 ]


korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 24 Novembre 2009 à 22:36


Ascension du temporaliste

Enchantement : quête

Au début de votre entretien, si vous avez joué au moins 1 sort durant le tour d'un adversaire, mettez un marqueur "quête" sur l'Ascension du temporaliste.

Temps que l'Ascension du temporaliste a au moins 2 marqueurs "quête" sur elle, elle a ", Sacrifiez l'Ascension du temporaliste : : jouez un tour supplémentaire après celui-ci.


Edit : mise aux normes

[ Dernière modification par korlis le 25 nov 2009 à 17h49 ]

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

popi

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Envoyé par popi le Mercredi 25 Novembre 2009 à 15:59


Non rituel korlis

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

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Envoyé par Venser le Mercredi 25 Novembre 2009 à 20:20


Izman Nila, le temps perpétuel
Créature légendaire : avatar (Rare)
Vol
À la fin de votre tour, si ce n'était pas un tour supplémentaire, jouez un autre tour après celui-ci.
En sa présence, le monde pouvait radicalement changer entre la chute de deux grains de sable dans un sablier.
3/3

pas sûr de la formulation...

[ Dernière modification par Venser le 25 nov 2009 à 20h21 ]

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 25 Novembre 2009 à 20:25


Apprenti temporaliste

Créature : Humain et sorcier ( rare )

Quand vous lancez l'Apprenti temporaliste, vous pouvez jouer un tour supplémentaire après celui ci. Si vous faites ainsi, sacrifiez cinq permanents autre que l'Apprenti temporaliste.

une mauvaise maitrise de la temporalité laisse toujours des traces.

4/3

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popi

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Envoyé par popi le Vendredi 27 Novembre 2009 à 17:40


Bon ben le verdict :

xaxel avec Allyer tryasnam : Oooooh le beau saumon fumé !! ^^ (en rapport avec le fumé de la bête, je veux pas dire qu'elle pue la carte ). Justement, elle est drôlement puissante étant donné qu'avec la capa +1 tu rends un cruel ultimatum éphémère et incontrable, je crois que cet arpenteur serait aimé dans cruel contrôle... La deuxième capa est simple, juste un peu trop ressemblante à ajani vengeur sans le life gain mais bon. La dernière est sympa, tout à fait dans l'esprit . Un ensemble un peu trop puissant quand même

seida avec Chronarque du projet Jusant : une créature simple mais à ne jouer qu'en mue ou en combo avec une Récidive par exemple. Un système facile à utiliser en EOT ou dès que la créature arrive en jeu. Cher mais efficace

Tripel_Ix avec Pont des arcanes lunaires : un peu trop simple à mon goût Reste plus qu'à trouver un permanent qui tap ton artefact (genre Unbender Tine) et c'est tours infinis.. Vraiment trop puissant.

lyon4 avec Horloge de la mort : j'imagine déjà les combos avec des cartes qui génèrent du token sous le contrôle adverse + de la gestion de board genre Pyrohépathite Bonne carte, difficilement exploitable qui qui offre d'intéressantes options pour tout jeu combo qui se respecte. J'aime beaucoup

Roi_Arthas avec Mage du chemin temporelle : un time warp en créature qui a l'avantage de pouvoir se jouer tour3 pour être activé tour4, ou qui s'active selon les besoins (en EOT, en réponse à de la destruction de masse ou quand on estime qu'il faut vraiment un tour supp' après celui-ci Une carte simple mais sympa et facilement jouable.

Xeelan avec Mirano l'urne du temps : un enchantement simple aussi, sur lequel on a pas vraiment le contrôle des marqueurs, qui n'est donc pas complètement fumé. Très bonne idée de l'avoir mis en légendaire acr avec 3/4 exemplaires sur table, bah ça en fait du tour supp'

zwouip avec Belvédère aux sabliers : un enchantement générateur de tour supp' très efficace ici mais un peu fumé aussi non ? Ca donne quand même un tour supp' 2 tours sur 3. Certes, on ne joue pas de sorts et on attaque pas, mais on pioche et on active nos arpenteurs. Avec une petit enchantement life gain en prime et c'est bono !! Un trop puissant. (PS: je trouvais que la perte de PV est pas trop orientée mais plus).

korlis avec Ascension du temporaliste : une quête tout à fait dans l'air du temps, un poil trop uissante aussi car on a vite fait de jouer deux blasts pendant le tour adverse mais l'idée est originale. Une carte que j'aimerais beaucoup avoir, pour sur

Venser avec Izman Nila, le temps perpétuel : une créature très puissante mais qui n'assure pas d'obtenir le tour supp' car très vulnérable, ça la rend bien équilibrée. La récursivité de l'effet rend la carte encore plus intéressante et en fait un excellent kill pour contrôle. J'aime beaucoup !

alex7617 avec Apprenti temporaliste : une carte assez subtile mais pas assez puissante car l'occurence doit être très dure à mettre en place. Est-ce que ça vaut vraiment le coup de sacrifier 5 permanents pour un seul tour supp' ? Je sais pas. A moins de trouver des permanents sacrifiables et "remontables du cimetierre + un bounce permanent pour remettre le sorcier en main, je ne donnerais pas trop cher de cette carte. Mais peu^t-être me trompes-je Eclaire-moi si tu avais autre chose en tête.


Classement :
3ème xaxel
2ème Lyon4
1er Venser

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

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