[Invention] Inventer des cartes [V4]

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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Samedi 12 Décembre 2009 à 23:51


Alex7617 : C'est assez équilibré au final, et plutôt pratique. Mais bon, des commandements, on en a déjà vu! Et c'est plus lorwyn que alara/zendikar, ce système, d'ailleurs...

Popi : J'aime vraiment, très efficace comme piocheur, et l'effet toolbox est bien présent. Devient franchement puissant si on y met le prix. Mélange alara / zendikar (jhessien et kick), pourquoi pas!

Tripel_IX : j'suis en train de fumer, mais c'est pas pour ça que j'trouve ce sort overbroken oO Pour 1 ccm, later une créa (au minimum) et piocher une carte, ouch quoi. Mais j'aime :o

zwouip : Ca c'est du sort qui aurait largement pu sortir en zendikar. Et j'aurais bien aimé qu'il sorte un truc comme ça! Pas cher pour son effet; mais il fait que piocher...

lyon4 : Ca c'est du sort qui aurait largement pu sortir en alara reborn. J'aime bien et ça colle bien avec bant qui aime les créature multicolore, mais comme pour zwouip, il fait que piocher...


Je viens de prendre conscience que mes consignes demandais une carte vraiment balèze... main à Popi!

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popi

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Envoyé par popi le Dimanche 13 Décembre 2009 à 02:53


Merci ! ^^

J'aimerais une carte d'arpenteur qui ait un coût de mana de 2 ou moins. Et pour un coût pareil, il faudra bien sur beaucoup d'équilibre have fun !

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

seida

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Envoyé par seida le Dimanche 13 Décembre 2009 à 04:12


Koiruki Mortdelâme
Arpenteur : Koiruki
+1 : Chaque joueur se défausse d'une carte de sa main.
-1 : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
-4 : Chaque joueur se défausse de sa main, et renvoie ensuite dans sa main jusqu'à trois cartes de son cimetière.
1


Un mini arpenteur qui a un nom super moche.

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Do the Kirby Dance
<('-'<) ^( '-' )^ v(._.)v (>'-')>

Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Dimanche 13 Décembre 2009 à 11:13


Rabalch Soufrarmur
Arpenteur : Rabalch
+2 : Vous perdez 3 point de vie.
+2 : Défaussez d'une carte.
-4 : Choisissez l'un – Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature */* noire Zombie, où sa force et son endurance est chacune égale au nombre de point de vie en moins à partir de 20 ; ou mettez sur le champ de bataille un jeton de créature */* noire Zombie, où sa force et son endurance est chacune égale au nombre de cartes dans tous les cimetières.
2


Un arpenteur qui fait mal quand on veut lui ajouter des marqueurs de loyauté mais enfin de compte il peut devenir très bénéfique pour sa dernière capacité.

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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Dimanche 13 Décembre 2009 à 11:27


Klap-zak, le double agent

Arpenteur : klap-zak

Vous devez activer au moins une capacité de Klap-zak, le double agent par tour si possible.

+1 : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de Klap-zak, le double agent.

-5 : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de Klap-zak, le double agent. Au début de son prochain entretien, il se défausse de deux cartes et vous gagnez 10 points de vie.

-5 : L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de Klap-zak, le double agent. Au début de son prochain entretien, il sacrifie deux créatures et vous piochez deux cartes.

1



Un tour 1 marrant qui risque fort d'être le point clé d'une partie! Les joueurs vont devoir gérer les points de loyauté pour avoir assez de point au bon moment.
NB : je sais que la phrase au dessus des capacités n'existe aps sur les planeswalker, mais c'était pour obliger les joueur à se passer l'arpenteur chaque tour...

EDIT : j'ai mis deux capacités à -5 plutot qu'une à -10; personne ne se risquerait à le faire gonfler une fois à 5, à la reflexion.

[ Dernière modification par Shimeone le 13 déc 2009 à 22h08 ]

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xaxel

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Envoyé par xaxel le Dimanche 13 Décembre 2009 à 15:54


syziphyrpe magnel
arpenteur-artefact

+1: regenerez l'artefact non-creature ciblé.

-X:ajoutez a votre reserve.

-6:choisissez l'un:mettez en jeu dix jetons de creature 1/1 construction incolores, ou bien mettez en jeu deux jetons de creature 5/5 droide incolore, ou bien mettez en jeu un jeton de creature 10/10 golem incolore.

/1

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like a bawss

demonium

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Envoyé par demonium le Dimanche 13 Décembre 2009 à 16:12


Eden Goldee
Arpenteur : Eden

- 1 : Ajoutez à votre réserve.

- 1 : Piochez une carte.

- 1 : Mélangez une carte de votre cimetière dans votre bibliothèque.

(5)


[ Dernière modification par demonium le 13 déc 2009 à 16h12 ]

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 13 Décembre 2009 à 16:32



Morfan de Shiv
Planeswalker : morfan
+3 : Vous perdez 3 points de vie.
-1 : Jusqu'à votre prochain tour, chaque créature doit attaquer Morphan si possible.
-10 : Morphan inflige 13 blessures à la créature ciblée. Vous gagnez 13 points de vie.
2

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 13 Décembre 2009 à 22:04


Rezechiel, agent divin

Arpenteur : Rezechiel

+1 : Le vous gagnez 2 points de vie.

+2 : L'adversaire ciblé gagne 4 points de vie.

-10 : toutes les créatures que vous contrôlez deviennent indestructibles jusqu'à la fin du tour.

/2


ça peut être utilisé dans un jeu fausse guérison

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

zwouip

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Envoyé par zwouip le Lundi 14 Décembre 2009 à 18:35



Oraï Kasim
Planeswalker : Oraï

+2 : mettez la carte ciblée d'un cimetière sous la bibliothèque de son propriétaire.
-2 : le terrain ciblé devient une créature noire 2/2 Zombie. C'est toujours un terrain.
-3 : ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve.

/2


popi

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Envoyé par popi le Jeudi 17 Décembre 2009 à 09:59


Je donne le verdict dans la journée.

Salut à tous, je suis désolé mais aujourd'hui je ne vais pas pouvoir faire une analyse de chaque carte (trop de boulot ), du coup je vais devoir donner directement le gagnant sans trop rien dire... désolé...

1er/ Roi_Arthas avec Rabalch Soufrarmur !! Je trouve que la carte est vraiment sympa car exploitable différemment selon le match-up (bien sur le but final est de mettre un thon mais la façon d'y arriver change).

2ème/ Lyon4
3ème/ seida

[ Dernière modification par popi le 17 déc 2009 à 17h05 ]

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Roi_Arthas

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Envoyé par Roi_Arthas le Jeudi 17 Décembre 2009 à 17:29


Le Sujet :



Je désire une carte qui se réfère à la mythologie grecque.

C'est vaste mais attention je suis un grand connaisseur dans ce domaine.

Bonne chance à vous !!!


[ Dernière modification par Roi_Arthas le 17 déc 2009 à 17h30 ]

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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Jeudi 17 Décembre 2009 à 18:13


Orphée, l'éloquent

Créature légendaire : humain et héros

: Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son propriétaire.

, : Mettez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Au début de l'étape de fin, exilez cette créature, puis cherchez dans votre cimetière, votre main et votre bibliothèque toute les cartes ayant le même nom et exilez les. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

"En même temps, si il avait écouté Hadès, il l'aurait pas perdu, sa dryade... "
-Un vieux.


1/4



Par contre, faut jamais accepter leurs cadeaux (aux dieux hein, pas aux dryades).
Y'a que un humain et héros dans magic, il est unhinged je crois. Mais bon, dans la mythologie grecque, c'est bien des héros...

[ Dernière modification par Shimeone le 17 déc 2009 à 20h28 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 17 Décembre 2009 à 19:50



Le Styx
Terrain légendaire
: Ajoutez ou à votre réserve. N'activez cette capacité que s'il y a une carte de créature ou plus dans votre cimetière.
, : La créature légendaire ciblée devient indestructible jusqu'à la fin du tour.
, , sacrifiez deux créatures : Mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle la carte de créature ciblée d'un cimetière.

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M'enfin !?

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Envoyé par zwouip le Jeudi 17 Décembre 2009 à 20:19



Prométhée
Créature légendaire : géant.

Sacrifiez Prométhée : ajoutez à votre réserve.
A la fin du tour, exilez Prométhée.

: renvoyez Prométhée depuis votre cimetière dans votre main. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.

3/3


Edit : je serai absent ce week-end et je ne rentrerai probablement que dimanche soir, alors je propose de ne pas compter ma participation pour cette fois-ci (mais comme j'ai aimé ce sujet, je n'efface pas ma proposition )

[ Dernière modification par zwouip le 19 déc 2009 à 00h18 ]


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