[Invention] Inventer des cartes [V4]

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Vendredi 30 Octobre 2009 à 11:01


Avalanche de magma

Cascade

Piochez deux cartes
L'avalanche de magma inflige deux blessures réparties comme vous le voulez parmi un nombre quelconque de créatures et/ou joueurs ciblées.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 30 Octobre 2009 à 11:14



Jardinier de Naya
Créature : elfe et druide
Cascade
Vigilance
Pendant que la cascade du Jardinier de Naya ou d'un autre sort que vous avez lancé se résout, vous pouvez mettre dans votre main une des cartes de terrain exilées par cette cascade au lieu de la mettre sous votre bibliothèque.
2/4


edit: modification de la formulation

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

xaxel

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Envoyé par xaxel le Vendredi 30 Octobre 2009 à 12:36


Raccourci dans l'ether
ephemere

piochez une carte.
cascade.
prevision-, revelez le raccourci dans l'ether de votre main:regard 2

"L'ether est comme un grand tissu s'enroulant dans le multivers, et comme tout tissu il est constitué de fils, indenombrable.Vous pouvez me considerer comme un tailleur:je tisse, defais ou fais des noeuds, couds ensemble des etoffes ou bien les coupe."
-Syrtbalkrey, ethermage

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 30 Octobre 2009 à 13:48


Enterrer les non-morts

Enchantement

Cascade

Tant qu'Enterrer les non-morts est sur la pile, vous pouvez choisir de mettre les cartes exilez pendant la résolution d'une cascade dans votre cimetière à la place de les mettre sous votre bibliothèque.

Vous pouvez choisir de mettre les cartes exilez pendant la résolution d'une cascade dans votre cimetière à la place de les mettre sous votre bibliothèque.

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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Vendredi 30 Octobre 2009 à 15:31


Destin inévitable

Rituel légendaire

(Un deck ne peut contenir qu'un seul rituel légendaire ou éphémère légendaire)

Cascade
Cascade
Cascade
Cascade
Cascade

"Evidemment, faut pas avoir froid aux yeux..."

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korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 01 Novembre 2009 à 22:44


1er : Tigre5
2èm :Kirbix

^^

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Venser

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Envoyé par Venser le Lundi 02 Novembre 2009 à 12:14


Et en langage pseudo, ça veut dire qui ?

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 02 Novembre 2009 à 12:20


lyon4 et xaxel je dirais

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 02 nov 2009 à 12h21 ]

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 02 Novembre 2009 à 14:14


Le 02/11/2009, Tripel_Ix avait écrit ...

lyon4 et xaxel je dirais

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 02 nov 2009 à 12h21 ]


Félicitation, tu a trouvé !

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 03 Novembre 2009 à 16:33


Hého, Lyon4 Vainqueur et

Xaxel dauphin, faut se réveiller ^^.

[ Dernière modification par korlis le 03 nov 2009 à 16h33 ]

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 03 Novembre 2009 à 17:33


J'aurais compris si cela avait été ecrit ainsi : tygre5.



Je voudrais un cycle de 5 cartes d'enchantement qui seraient de nouvelles Paroles (les anciennes étant Paroles d'adoration, Paroles du vent, Paroles de déprédation, Paroles de guerre et Paroles de sauvagerie) donc avec un nom en "Paroles d.." (ou un synonyme/antonyme si vous préférez) et une capacité activée dont l'effet pourra remplacer la prochaine pioche d'un joueur par un effet intéressant.
Et pour changer des originaux, je veux du multicolore.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

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Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Mardi 03 Novembre 2009 à 21:38


Paroles du censeur

Enchantement

, payez deux points de vie : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, nommez deux cartes à la place. La première carte ne peut pas être lancée jusqu'au début de votre prochain entretien; la deuxième carte coûte de moins à lancer jusqu'au début de votre prochain entretien.

"Ne l'écoutez pas, ou il vous imposera sa tyrannie."



Paroles du fourbe

Enchantement

, payez deux points de vie : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, engagez jusqu'à deux créatures ciblées et les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour à la place. Les créatures engagées de cette manière ne se dégagent pas au prochain tour de leur contrôleur.

"Ne l'écoutez pas, ou il trompera votre confiance."



Paroles du menteur

Enchantement

, payez deux points de vie : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, chaque joueur révèle les cinq premières cartes de leur bibliothèque à la place. Vos adversaires mettent chaque carte non-créature révélée dans leurs cimetière, puis vous mettez chaque carte de créature révélée dans votre cimetière. Les joueurs placent ensuite les autres cartes révélées sur le dessus de leur bibliothèque dans l'ordre de leur choix.

"Ne l'écoutez pas, ou il vous convaincra d'abdiquer."



Paroles du rénégat

Enchantement

, payez deux points de vie : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, la Paroles du censeur inflige deux blessures à chaque créatures que vous ne contrôlez pas à la place.

"Ne l'écoutez pas, ou il sabotera vos projets."



Paroles du généreux

Enchantement

, payez deux points de vie : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, les créatures que vous contrôlez acquiert la distorsion et les créatures que vous ne contrôlez pas perdent la distorsion jusqu'au début de votre prochain entretien à la place.

"Ecoutez-le, car lui seul évite la guerre."



Erf.

[ Dernière modification par Shimeone le 04 nov 2009 à 00h00 ]

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Xeelan

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Envoyé par Xeelan le Mardi 03 Novembre 2009 à 21:58


Mots de punition
Enchantement R
: La prochaine fois que vous devriez piocher une carte, vous pouvez exiler la créature ciblée à la place.


Mots de répétition
Enchantement R
: La prochaine fois que vous devriez piocher une carte, le joueur ciblé peut jouer un nouveau tour après celui-ci et saute sa prochaine étape de pioche.


Mots de justification
Enchantement R
: La prochaine fois que vous devriez piocher une carte, détruisez le permanent non-terrain ciblé à la place.


Mots de turbulences
Enchantement R
: La prochaine fois que vous devriez piocher une carte, le joueur ciblé peut copier un des sorts qu'il lance ce tour-ci à la place



Mots d'harmonisation
Enchantement R
: La prochaine fois que vous devriez piocher une carte, révélez les 5 cartes du dessus de votre bibliothèque, si une carte de créature est révélée de cette manière, vous pouvez la mettre en jeu sous votre contrôle, vous perdez un nombre de points de vie égal à sa force.


[ Dernière modification par Xeelan le 03 nov 2009 à 22h01 ]

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Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Mardi 03 Novembre 2009 à 22:10


Il n'y a pas beaucoup de marge ...

Paroles d'autorité

Enchantement

: La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, nommez une carte non-terrain à la place. La carte nommée ne peut pas être lancée jusqu'à votre prochain entretien.

Paroles de tromperie

Enchantement

: La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, chaque joueur met les cinq cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Paroles de haine

Enchantement

: La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, le joueur ciblé sacrifie un permanent à moins qu'il ne se défausse d'une carte à la place.

Paroles de violence

Enchantement

: La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, toutes les créatures gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Paroles de sérénité

Enchantement

: La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, dégagez tous les permanents que vous contrôlez au début de l'étape de fin à la place.


___________________


xaxel

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Envoyé par xaxel le Mardi 03 Novembre 2009 à 23:41


Parole de puissace
enchantement

:la prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour ci, a la place la creature ciblée gagne +2/+2 et est indestructible jusqu'a la fin du tour.

Parole d'entropie
enchantement

:la prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, a la place vous pouvez reveler les trois cartes du dessus de votre bibliotheque et jouer n'importe quel nombre d'entre elles.

Paroles de resurection
enchantement

:la prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour ci, a la place renvoyez en jeu avec un marqueur -1/-1 sur elle la creature ciblée de votre cimetiere.

Parole de domination
enchantement

:la prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, a la place la parole de domination inflige deux blessures a la creature engagée ciblée et elle ne se degage pas pendant la prochaine etape de degagement de son controleur.

Parole de decadence
enchantement

:la prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour ci, a la place mettez un marqueur "poison" sur le joueur ciblé, puis ce joueur perd deux points de vie, puis ce joueur mets les six cartes du dessus de sa bibliotheque dans son cimetiere.


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