[Invention] Inventer des cartes [V3]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 28 Juillet 2008 à 09:18


Absorbâmes
Artefact (rare)

Solarisation (Cette carte arrive en jeu avec, sur elle, un marqueur charge sur elle pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût.)
Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de ou d'un mana de la couleur de cette créature.)

, : Retirez de la partie la créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur au nombre de marqueur charge sur l'absorbâmes.
, sacrifiez l'absorbâmes : Retirez de la partie toutes les créatures avec un coût converti de mana inférieur au nombre de marqueur charge sur l'absorbâmes.


EDIT : Mini-bloc Sombrelande pour pouvoir profiter des hybrides, of course

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 28 jui 2008 à 09h28 ]

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Lundi 28 Juillet 2008 à 09:50


solaris
Déluge et remous, ça semble plutôt sympa en effet ! Même plutôt très fort ! Disons que tu joues ton sort avec un storm counter à 4. Tu vas déjà coller 4, et faire un remous de 16. il suffit que tu en révèles un autre, et c'est parti pour coller 5 de plus, et faire remous sur toute ta biblio. Sans compter ce qui va se passer avec le troisième que tu vas révéler...
14/20


ff26
Alors oui, Soif de sang et persistance, ça peut très bien marché ensemble. Mais là, tu nous a créé une carte méga-dégénérée. Explication : tu attends de faire 1 blessure à ton adversaire (pas très compliqué). Ensuite tu le pose. Il arrive avec un marqueur +1/+1. tu le sacrifie. il revient avec la persistance et donc un marqueur -1/-1. Marqueur qui va être annulé à cause du marqueur +1/+1 de la soif de sang. On resacrifie, repersistance... Un peu fort tout ça.
13/20


Abitbol
Dragage et seuil, c'est vrai que ça se combine bien ! Qui dit dragage dit que le seuil sera rapidement atteint, et ta capacité derrière le seuil rend la carte encore plus puissante, mais aussi plus risquée à utilisée. Très bien pensé et bien équilibré
17/20


Lyon4
Au moins c'est pas de smots clés qui ont été beaucoup proposés ! En plus, ils permettent d'offrir réellement un choix dans la manière de jouer ce sort. Vraiment un beau croisement entre les médaillons de tempète, un mox de chrome et un pétale de lotus. Peut-être juste un peu trop fort au goût de standarts actuels de wizards.
16/20



Keeki-jeeki
Oh le puissant piocheur-de-ce-qu'on veut ! Mais entre le regard, et la possibilité de se défausser d'une carte, est-ce que ça ne ferait pas doublon entre les possibilités de choisir sa pioche ?
14/20



Beldaran
Regard et dragage, c'est assez drôle, et ça fait un parfait gestionnaire de pioche. Par contre, une telle manipulation de la bibliothèque ne devrait t'elle pas comporter une touche de bleu, même si le dragage est une capacité noire/verte ?
15/20



Rallen
Heu, je vois bien le regard, mais c'est quoi l'autre mot-clé ? Parceque Flash et linceul, ce sont maintenant des "evergreen" qui resteront toujours employés. Ensuite, une créature éphémère, c'est plutôt bizarre. Pour finir, on ne peut pas dire que les capacités soient très cohérentes entre elles...
11/20


Sovelis
Folie et recyclage, ça a déjà été fait en time spiral, et un peu de la même manière. C'est vrai que ça se marie très bien, mais, ce n'est pas très original
14/20



The Wretched
Mouais, la traversée des plaines enneigées, ça ne sert à rien, la substance, ça ne sert à rien (mais alors vraiment, puisque c'est la seule capacité qui ne fait rien du tout), il manquerait plus que le regroupement et ça serait encore plus naze ^^
12/20



Venser
Pistage et Dragage, je vois pas bien comment ça ce combine. Le dragage ne s'utilise qu'au moment où on pioche, et le pistage nécessite qu'on pioche des terrains pour que ça soit utile. Mais si on utilise le dragage, on piochera rarement des terrains...
De plus, ça ressemble quand même beaucoup à une carte pistage déjà existante
13/20


TripleX
Solarisation et convocation, encore un joli mariage. Par contre, après c'est très vite fort. Retirer de la partie des créatures de manières récurrentes, pour une si faible contrepartie, ça me semble un gros spoiler.
15/20


Vainqueur Abitbol !

[ Dernière modification par Nokiou le 28 jui 2008 à 09h53 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 28 Juillet 2008 à 10:22


je savais que j'aurais du faire cachette + entretien cumulatif

PS pour ta fc: le seuil n'est plus une capacité à mot-clé mais un mot de capacité.
il faut donc préciser "If seven or more cards are in your graveyard,...."

[ Dernière modification par lyon4 le 28 jui 2008 à 10h28 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

gedat

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Envoyé par gedat le Lundi 28 Juillet 2008 à 15:10


L'hégémonie abitbolienne sur inventer des cartes est accomplie
J'étais fan de la carte de TheWretched moi.

[ Dernière modification par gedat le 28 jui 2008 à 15h11 ]


Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Lundi 28 Juillet 2008 à 19:19


Arf, pour deux fois que je gagne ! Nan, je plaisante, en fait mon plan de contrôle du forum énigmes, qui aboutira à terme à la domination du monde sublunaire, s'est enclenché.

Alors, je voulais encore proposer une carte FUN, mais j'ai vu à plusieurs reprise que c'est pas ce qui est le plus apprécié. Du coup je continue avec ce qui marche.

Donc :
Il me faudrait, si par cette requête je n'heurte pas outre mesure votre sensibilité, une carte de créature légendaire qui se flippe genre Nezumi reasdecroc, qui soit cohérente, bien sûr, et puissante, toujours. C'est assez libre, en somme, lâchez-vous !

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Lundi 28 Juillet 2008 à 21:18


Apprenti voyant

Créature : humain et sorcier

A chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, nommez une carte, puis ce joueur révèle la carte piochée. S'il s'agit de la carte nommée, retournez l'Apprenti voyant.

1/1
------------------

Coban, voix des prophètes

Créature : humain et sorcier

Vous pouvez regarder les bibliothèques.
: chaque joueur mélange sa bibliothèque.

2/3


[ Dernière modification par Keeki-jeeki le 28 jui 2008 à 21h19 ]

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Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Mardi 29 Juillet 2008 à 01:15


Toupie de divination epoustoufflante

Artefact

: Regard 1, vous gagnez 1 point de vie. Vous pouvez inverser la toupie de divination epoustoufflante.

----------------

Visimael, la toupie infernale

Creature artefact : toupie et demon

, payez 3 points de vie : piochez une carte puis deffaussez-vous d'une carte. Inversez Visimael, la toupie infernale.

2/1


Sa en fait, des tours de cartes... Imaginez ce qu'il se passe a chaque fois que vous utilisez une capacite.

[ Dernière modification par Sovelis le 30 jui 2008 à 00h30 ]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 29 Juillet 2008 à 06:15


Pacificateur
Créature : humain et soldat

Piètinement
À la fin du tour, si le pacificateur a infligé plus de 4 blessures à un adversaire ce tour-ci, inversez le.

6/5

---------------------------

Pacifié
Créature légendaire : humain et militant

: Retirez une créature ciblée ayant une force de 3 ou plus de la partie, renvoyez la en jeu à la fin du tour.

: retirez une créature ciblée de la partie, renvoyer la en jeu à la fin du tour.

1/4


Trop de carnage peuvent changer un homme

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Envoyé par pingu1 le Mardi 29 Juillet 2008 à 09:59


Davico Perfild, apprenti magicien
Créature: humain et sorcier

: Renvoyez le permanant non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, inversez Davico Perfild, apprenti magicien.

0/2

--------------------

Davico Perfild, maître magicien
Créature: humain et sorcier

: Contrecarrez le sort ciblé.
Confrontez un adversaire. Si vous perdez, inversez Davico Perfild, maître magicien.

0/5


EDIT: modification apportée... on ne peut pas remonter de terrain car CCM de 0. Il serait trop facile de gagner la confrontation pour inverser la carte ...

[ Dernière modification par pingu1 le 29 jui 2008 à 14h18 ]

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 29 Juillet 2008 à 10:46


comme je ne savais pas si on avait d'autres choix que "creature -> creature légendaire", j'ai fait comme tout le monde:

Jeune soldat en-Kor
Créature : kor et soldat
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Cavalier en-Kor ce tour-ci est infligée à une créature ciblée que vous contrôlez à la place.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Jeune soldat En-Kor, mettez-le en jeu inversé à la place de le mettre dans votre cimetière.
2/3
===================
Dimeter, roi des kors
Créature légendaire : kor et soldat et chevalier
Dimeter, roi des kors est noir.
: La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à Dimeter, roi des kors ce tour-ci est infligée à une créature ciblée que vous contrôlez à la place.
Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser d'une carte, vous pouvez la mettre sur le dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre dans votre cimetière.
5/4

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Mardi 29 Juillet 2008 à 14:07


Comme lyon4, on va rester dans le créa->créa légendaire, sinon j'aurais bien fait une créa->arpenteur

Treille de belladone

créature : mur

Défenseur, flétrissure

Quand une créature avec un marqueur -1/-1 sur elle est mise au cimetière, inversez la Treille de belladone

1/4
===========================================
Belladium, le tombeau végétal

créature légendaire : mur

Défenseur, flétrissure, portée

Belladium, le tombeau végétal peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
Au début de votre entretien, vous pouvez détruire la créature ciblée avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.

2/8


[ Dernière modification par Nokiou le 29 jui 2008 à 16h21 ]

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Envoyé par ff26 le Mardi 29 Juillet 2008 à 15:33


Adepte du jardinage

créature : dryade

linceul

A chaque fois qu'un terrain arrive en jeu, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Adepte du jardinage.

Au début de votre entretien, s'il y a au moins 3 marqueurs +1/+1 sur l'Adepte du jardinage, vous pouvez la retourner.

1/1

--------------------------------------------------------------------

Daenya Main-verte, experte jardinière

Créature légendaire : dryade

Linceul, traversée des îles, traversées des forêts.

Retirez un marqueur +1/+1 de Daenya Main-verte, experte jardinière : piochez une carte.

1/2


[ Dernière modification par ff26 le 29 jui 2008 à 15h36 ]

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

avadesow

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Envoyé par avadesow le Mardi 29 Juillet 2008 à 17:06


Myr de garde
Créature-artefact : myr
1/1

Défenseur.
À chaque fois que le Myr de garde bloque, mettez un marqueur « garde » sur lui.
Quand le Myr de garde a trois marqueurs « garde » sur lui, inversez-le.

~~~~~~

La Sentinelle
Créature-artefact légendaire : myr
6/6

Défenseur.
À chaque fois que la Sentinelle inflige des blessures de combat à une créature, elle inflige ce même nombre de blessures au contrôleur de cette créature.


Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Mardi 29 Juillet 2008 à 22:44


Spectateur silencieux

Créature : humain

Tant qu'il y a au moins deux créatures en jeu, le Spectateur silencieux ne peut ni attaquer, ni bloquer.
À chaque fois qu'une autre créature est inversée, inversez le Spectateur silencieux.

1/1

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Eshvo l'omniscient

Créature légendaire : humain et sorcier

Linceul
: Inversez la créature ciblée.

2/3

Observer attentivement, c'est se rappeler distinctement.


[ Dernière modification par Beldaran le 29 jui 2008 à 22h46 ]

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"Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
— Bill Watterson

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Envoyé par Abitbol le Mercredi 30 Juillet 2008 à 08:52


Résultats à 19 heures pétantes.

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