[Invention] Inventer des cartes [V3]

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Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Jeudi 31 Juillet 2008 à 11:27


@ Sovelis et Venser :

Le 30/07/2008, ff26 avait écrit ...

Ouais j'ai gagné ! Euh... oui, bon.

Je voudrais un permanent multicolore contenant dans le ccm qui serait incontournable en T2. Une carte réal éditable, mais originale. A vos claviers !


Multicolore et hybride sont deux choses différentes.

[ Dernière modification par Beldaran le 31 jui 2008 à 11h28 ]

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"Sometimes I think the surest sign that intelligent life exists elsewhere in the universe is that none of it has tried to contact us."
— Bill Watterson

gedat

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Envoyé par gedat le Jeudi 31 Juillet 2008 à 11:45


Revivaliste de feuilleterne

Créature: elfe et druide

A chaque fois que vous jouez un sort, pour chaque couleur de ce sort, renvoyez dans votre main depuis votre cimetière une créature de cette couleur.

1/2


Beldaran

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Envoyé par Beldaran le Jeudi 31 Juillet 2008 à 11:58


Maitre passeur

Créature : esprit et sorcier - rare

À la fin de chaque tour, vous pouvez renvoyer un nombre quelconque de terrains, d'artefact, d'enchantement ou de créature que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.

2/2


[ Dernière modification par Beldaran le 31 jui 2008 à 12h13 ]

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Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Jeudi 31 Juillet 2008 à 16:35


Le 31/07/2008, Beldaran avait écrit ...

@ Sovelis et Venser :

Le 30/07/2008, ff26 avait écrit ...

Ouais j'ai gagné ! Euh... oui, bon.

Je voudrais un permanent multicolore contenant dans le ccm qui serait incontournable en T2. Une carte réal éditable, mais originale. A vos claviers !


Multicolore et hybride sont deux choses différentes.


Un mana hybride contient bien dans le CCM... cf. Chromatisation.

EDIT : Nan j'ai rien dit... Mal lu la question -__-
EDIT 2 : C'est pas faux ce que dit Lyon4...

[ Dernière modification par Sovelis le 31 jui 2008 à 17h32 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 31 Juillet 2008 à 17:29


Le 31/07/2008, Beldaran avait écrit ...

@ Sovelis et Venser :

Le 30/07/2008, ff26 avait écrit ...

Ouais j'ai gagné ! Euh... oui, bon.

Je voudrais un permanent multicolore contenant dans le ccm qui serait incontournable en T2. Une carte réal éditable, mais originale. A vos claviers !


Multicolore et hybride sont deux choses différentes.




en effet, ce sont deux choses différentes, mais les cartes hybrides proposées par nos deux amis sont bien multicolores.
après on peut leur reprocher que le symbole n'apparaisse pas tel quel dans le cout mais à l'intérieur d'un symbole hybride, mais bon, c'est une autre histoire. à ff26 de trancher.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Jeudi 31 Juillet 2008 à 18:38


En même temps, dans un CCM, j'ai jamais vu ça et j'espère jamais voir ça... (pardon du HS)

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Jeudi 31 Juillet 2008 à 18:52


C'est pas faux
Dans un CM c'est mieux?

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 31 Juillet 2008 à 20:34


Bon, ben je tranche : j'autorise les hybrides. M'enfin, je ne comprends pas le débat : une carte qui coûte et une autre carte qui coûte sont toutes les 2 vertes et blanches n'est-ce pas ?

Donc, je répète les consignes qui restent comprises dans l'ensemble :
je veux une carte de permanent multicolore ayant au moins et/ou et/ou et/ou et/ou dans son coût converti de mana.
Ce permanent doit être éditable, original, mais surtout "incontournable" dans le format
T2 actuel (vous pouvez aussi envisager Shard of Alara, mais pour ce qu'on en sait...).

Je reste exprès vague sur le "incontournable", mais bon, imaginez-vous le T2 actuel et créez une carte qui, si elle existait, bouleverserait le métagame. Ou une carte qui créerait à elle seule un nouveau jeu. Ou alors une carte qui tuerait à coup sûr le premier tiers actuel. Ou... enfin, bref, vous êtes grands, intelligents, je vous fait confiance.

Je regarde demain après le taf', et au pire des cas, je donne ma réponse dimanche soir/ lundi matin.

Je peux vous dire que certaines idées me paraissent vraiment très bonnes, et d'autres, beaucoup moins. Libre à vous de garder ou de changer d'idée, je prendrais alors en compte votre dernière idée.

[ Dernière modification par ff26 le 31 jui 2008 à 20h36 ]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 01 Août 2008 à 07:00


Revanche des pygmées
Enchantement (rare)

Les créatures attaquantes non-bloqués que vous controlez dont la force est inférieure ou égale à 2 gagnent +2/+0.
À chaque fois qu'une créature avec une endurance de 1 ou moins est mise dans votre cimetière, vous pouvez infligez 1 blessure à la créature ciblée.

Ils ne sont pas grands, mais ils savent où frapper
La mort les prenant, ils continuent de tuer

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- Bleu?
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Ange_du_desespoir

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Envoyé par Ange_du_desespoir le Vendredi 01 Août 2008 à 19:33


Selkie avisée
Créature : ondin et sorcier (rare)
A chaque fois qu'une créature verte arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez gagner 3 points de vie.
A chaque fois qu'une créature bleue arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
0/1

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L'intelligence, c'est dire des conneries, tout en sachant qu'on dit des conneries...
... et si on dit des trucs intelligents sans le savoir ??? :-

nalital

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Envoyé par nalital le Samedi 02 Août 2008 à 00:09


Rituel du Cœur Noir

Éphémère

En tant que cout supplémentaire pour jouer Rituel du Cœur Noir, choisissez l'un - Payez 4 points de vie ; ou sacrifiez une créature.

Si vous avez payé des points de vie pour jouer Rituel du Cœur Noir, ajoutez à votre réserve.
Si vous avez sacrifié une créature pour jouer Rituel du Cœur Noir, ajoutez à votre réserve.



Dans le T2 actuel, on assiste à une floraison de "néo-sort" anciens : Néo-duress (thoughtseize), Néo-brainstorm (ponder), ect... L'une des grande absentes est la célèbre messe noire.
Pour réparer cette injustice, voici ma version (bien modifiée, d'accord) de cette carte.
L'effet est basiquement le même, à savoir 2 manas en plus dans la réserve après avoir joué le sort qu'avant. J'ai essayé de brider par rapport à l'original, mais ça reste bien bourrin, ce qui est, il faut l'avouer, le but.

___________________



Sovelis

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Envoyé par Sovelis le Lundi 04 Août 2008 à 00:18


Le verdict! Le verdict!...

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 04 Août 2008 à 14:49


J'arrive ! Je viens de me lever... Le camping, ça tue...


Alors, il a eu du bon, et du moins bon. Le point de suite :

- Keeki-jeeki :
Charge impatiente

Enchantement

Défaussez vous d'une carte de créature : révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez cette carte en jeu et cette créature gagne +2/+2 et acquiert la célérité et le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Ou comment poser du gros thon qui tâche. Ou jouer avec la folie. Ou avoir des solutions en jouant qu'on ne peut jouer normalement... Il y a tellement de créatures avec de bonnes capa d'arrivée en jeu, que c'est tentant.
L'enchantement est bien dosé, mais nécessite de pouvoir révéler à coup sûr une créature du dessus de la bibliothèque. Le meilleur de la cueillette s'impose donc, et/ou les tuteurs créatures du bloc Lorwyn. Le choix des couleurs me parait adapté. Par contre, cela ressemble beaucoup au Raid impromptu, mais ta version me semble bien meilleure.
24/30


- Lyon4 :
Farfadet facétieux
Créature : peuple fée et sorcier
1/1
Flash
Vol
Quand le Farfadet facétieux arrive en jeu, mettez en jeu un jeton qui est la copie de l' artefact ou de l'enchantement non-créature ciblé. Retirez-le de la partie quand le Farfadet facétieux quitte le jeu

Une fée bleu-verte. Bonne association de couleurs. Le type sorcier est aussi une bonne idée, notamment avec le prodige videmage, et tous les bons sorciers du bloc. 1/1 vol flash pour 2, c'est bien. Créer une copie d'un artefact ou d'un enchantement en jeu, ça peut être très fort.
Surtout quand le format pullule de bons enchantements et artefacts comme Apre fleur, Cercle de l'oubli, Marteau de guerre loxodon, Ange de platine...
De là à la jouer de base... C'est en cas au moins une excellente carte de réserve pour les jeux qui peuvent se le permettre.
25/30

- Hébus :
Farfadet Cavernicole
Créature : esprit et peuple fée

Initiative, célérité

Quand le Farfadet Cavernicole inflige des dégats à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte

2/1


Très belle image, avant toute chose. Maintenant, considérant le T2 actuel, l'image colle plus à un gobelin plutôt qu'à un peuple-fée. Ton esprit et peuple-fée n'a pas le vol, ce qui ne correspond pas non plus à un peuple fée. La célérité en vert-noir, ça reste très rare.
La capacité reste sympa sinon. On sent que tu avais créé un univers à ta carte, mais ça ne colle pas avec son type de créature. Dommage...
17/30


- Nokiou :
Eruptions d'aether

Enchantement

A chaque fois qu'une créature avec le vol arrive en jeu, les Eruptions d'aether inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol.

A chaque fois qu'une créature sans le vol arrive en jeu, les Eruptions d'aether inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol.

A chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous le contrôle d'un de vos adversaires pendant votre tour, les Eruptions d'aether inflige 1 blessure à chaque créature que vous ne contrôlez pas.


Enchantement anti-aggro dans les couleurs de l'aggro... A coup sûr une idée originale.
Au début, je trouvais ça ridicule.
Quand on y regarde de plus près, ça fait les fesses à peuple-fée et à sangami.
Avec Tamanoa, c'est une source de points de vie importante.
Avec Ardeur, on booste nos créas en affaiblissant les créatures adverses.
Dans un deck rouge blast splashé tarmo, on ne s'occupe plus de gérer les créatures adverses.

Une franche réussite qui aurait bouleversé notre façon de jouer à Magic dans le T2 actuel. J'adore !
28/30

- Abitbol :
Aveuglement (R)

Enchantement

Quand l'Aveuglement arrive en jeu, choisissez un joueur.

Les créatures que ce joueur contrôle ne se dégagent pas pendant son étape de dégagement.

Au début de l'entretien de ce joueur, ce joueur dégage une créature qu'il contrôle.


Bonne association de couleur. Dans un jeu ultra défensif (qui a dit life combo ?), ça calme mieux aggro que la plupart des antibêtes du format. Avec une coureuse sangamie, on engage la seule créature dégagée sous son contrôle. Fort. Mais il peut-être trop cher pour qu'il soit réellement joué... Il aurait gagné à être un poil moins cher. Mais avec ça dans un jeu life combo, blanche neige et compagnie, le métagame aurait été certainement ultra contrôle. Helix pinnacle, kill du format ? Ca aurait pu... Brrr, j'en ai des frissons dans le dos.
Gros potentiel en tout cas.
22/30

- Venser :
Pétrification
Enchantement : aura Unco
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer, ni bloquer.
Les capacités activées de la créature enchantée ne peuvent pas être jouées.
, sacrifiez la Pétrification : Détruisez la créature enchantée.


Trop cher, pas vraiment originale (le blanc dispose de beaucoup de Pacifisme plus ou moins élaborés), cela reste une unco jouable et éditable sans aucun problème. Il est vrai que détruire une créature en vert-blanc, c'est chose quasi-impossible. Maintenant, je ne vois pas cette carte comme une incontournable du T2, surtout qu'on peut facilement splashé du noir dans l'optique de destruction de créatures...
17/30


- Sovelis :
Disparition fertilisante

Ephemere - Rare (Coucheciel)

Choisissez une creature en jeu. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque marqueur +1/+1 place sur elle et chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque marqueur -1/-1 place sur elle.

Detruisez cette creature. Elle ne peut pas etre regeneree.

Piochez une carte.

Ceux qui savent tirer un maximum de proprietes d'un cadavre peuvent faire des choses extraordinaires. Les megeres aiment particulierement les utiliser pour un eventuel repas.


C'est un éphémère... J'avais demandé un permanent. Désolé... Maintenant, détruire sans cibler une créature, plus piocher, et éventuellement faire gagner ou perdre des pv, l'idée est à creuser.
Non noté.

- TheWretched :
Goguelin insaisissable

Créature : peuple fée (rare)

Flash

Vol, linceul.

Appui de permanent.

: renvoyez le Goguelin insaisissable dans la main de son propriétaire.

0/1


Une autre fée bleue-verte. Un blink sur patte inciblable en jeu et potentiellement récursif ! Très forte et pourtant très équilibrée. Rien à redire, je pense qu'elle serait facilement jouable car elle empêche la destruction de n'importe quel permanent en jeu sous notre contrôle, et qu'elle a donc ce côté blink très appréciable. Une belle réussite là encore.
27/30


- Pingu1 :
Manipulation naturelle

Enchantement: aura (R)

Enchanter: terrain

,: Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à son cout converti de mana. Remettez la carte révélée au dessous de votre bibliothèque.

,: Le terrain enchanté inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur et vous inflige 1 blessure.

,: La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

"Celui qui pense pouvoir contrôler la nature est un fou. Celui qui y parvient réellement est un dieu."


Bon, perso, je le jouerais cet enchantement : aura. Et, pour peu qu'on ait suffisamment de mana, et Garruk en jeu, ça deviendra vite intéressant. Mais j'arrive pas à m'imaginer de deck la jouant... Un deck Tamanoa peut-être ? Toujours est-il que non géré, cela devient une plaie pour l'adversaire. Car tous les decks ne peuvent s'amuser à casser du terrain ou de l'enchantement...

Carte très originale et potentiellement dévastatrice. Cohérente et éditable aussi. Incontournable par contre... pas sûr. Pour du casual, je dis pas. Pour les tournois, je ne la vois pas être jouée.
20/30


- gedat :
Revivaliste de feuilleterne

Créature: elfe et druide

A chaque fois que vous jouez un sort, pour chaque couleur de ce sort, renvoyez dans votre main depuis votre cimetière une créature de cette couleur.

1/2


Elfe et druide en vert-blanc. 1/2 pour 3, ça parait faible. Cet effet pseudo réanimator reste assez anecdotique. Les jeux aggros apprécieront sans doute de jouer plusieurs fois un même concasseur et autre bestiole qui tape dur, mais ta créa aurait gagné à être sur un enchantement à mon avis. Sinon, c'est cohérent, original et éditable. Mais pas incontournable.
20/30


- Beldaran :
Maitre passeur

Créature : esprit et sorcier - rare

À la fin de chaque tour, vous pouvez renvoyer un nombre quelconque de terrains, d'artefact, d'enchantement ou de créature que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.

2/2

Un sorcier esprit tricolore. Parfait dans un blink par exemple... Renvoyer régulièrement des permanents en main pour pouvoir les rejouer ensuite, ça permet tellement de trucs que ce serait vite une carte à détruire... Et ça remonte accessoirement sur sirlidiane.

Une carte trèèèès forte dans le contexte actuel. Originale, éditable aussi je pense. Encore une très belle idée !
27/30


- Tripel_Ix :
Revanche des pygmées
Enchantement (rare)

Les créatures attaquantes non-bloqués que vous controlez dont la force est inférieure ou égale à 2 gagnent +2/+0.
À chaque fois qu'une créature avec une endurance de 1 ou moins est mise dans votre cimetière, vous pouvez infligez 1 blessure à la créature ciblée.

Ils ne sont pas grands, mais ils savent où frapper
La mort les prenant, ils continuent de tuer

Là aussi, on sent un univers se dégager de cette carte. Mais elle me semble un peu trop restrictive... Elle est très cohérente en elle-même, très équilibrée, originale et éditable.
Mais le fait de restreindre le bonus à des créatures de force 2 ou moins nous empêchera de la jouer en plusieurs exemplaires, sous peine d'avoir une carte morte.
J'aurais préféré infliger une blessure à une cible, créature ou joueur, quelque soit l'endurance de la créature mise au cimetière, mais encore une fois, ton choix se justifie par l'univers de ta carte...
Idée vraiment intéressante pour un aggro, mais une grande partie des joueurs passeront leur chemin...
17/30


- Ange du désespoir :
Selkie avisée
Créature : ondin et sorcier (rare)
A chaque fois qu'une créature verte arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez gagner 3 points de vie.
A chaque fois qu'une créature bleue arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.
0/1


Encore une créature verte-bleue. Encore un sorcier... Les capacités me semblent vraiment bien trouvées. Un piocheur qui fait gagner de la vie, que demander de plus ? Heureusement qu'elle est très fragile ta bête !
Encore une créature originale éditable, qui aurait gagné à exister dans le T2 actuel.
25/30

- Nalital :

Rituel du Cœur Noir

Éphémère

En tant que cout supplémentaire pour jouer Rituel du Cœur Noir, choisissez l'un - Payez 4 points de vie ; ou sacrifiez une créature.

Si vous avez payé des points de vie pour jouer Rituel du Cœur Noir, ajoutez à votre réserve.

Un éphémère qui s'appelle rituel... pas top. Surtout quand il était demandé un permanent...
Si vous avez sacrifié une créature pour jouer Rituel du Cœur Noir, ajoutez à votre réserve.

Un éphémère qui s'appelle rituel... pas top, surtout quand je demandsais un permanent...
Non noté.



Vainqueur : Nokiou et ses Eruptions d'aether !

[ Dernière modification par ff26 le 04 aoû 2008 à 15h01 ]

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Nokiou

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Envoyé par Nokiou le Lundi 04 Août 2008 à 17:09


Ouais cool ! Allez, on enchaîne de suite avec le nouveau thème, court, simple et précis :

Créez un sort, rituel ou éphémère, avec le mot-clé Chromatique



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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Lundi 04 Août 2008 à 18:01


Lien de mort (R)

Rituel

Chromatique - Révélez n'importe quel nombre de cartes de votre main. Choisissez un joueur. Ce joueur perd 2 points de vie et vous perdez 1 point de vie pour chaque symbole de mana noir dans le coût de mana de ces cartes.

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

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