[Invention] Inventer des cartes [V3]

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Scyth

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Envoyé par Scyth le Dimanche 19 Octobre 2008 à 10:49


'mon avis, on est obligé de dépenser du mana, vu que pour chercher une (ou plusieurs) aura(s) avec un CCM total de X, faut bien avoir payé X. A moins de jouer avec des auras de CCM de 0 ...

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

Keeki-jeeki

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Envoyé par Keeki-jeeki le Dimanche 19 Octobre 2008 à 11:27


Grand Voile

Enchantement Tribal : illusion

Affinité pour les illusions

: Renvoyez un nombre quelconque d'illusions que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 19 Octobre 2008 à 11:43


Slivoïde manavore
Créature : slivoïde (bien sur)
affinité pour les slivoïdes (Ce sort coûte de moins à jouer pour chaque slivoïde que vous contrôlez.)
Les sorts de slivoïde ont l'affinité pour les slivoïdes (Ils coûtent de moins pour chaque slivoïde que leur contrôleur contrôle.)
3/3


[ Dernière modification par lyon4 le 19 oct 2008 à 18h19 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

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exos0

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Envoyé par exos0 le Dimanche 19 Octobre 2008 à 13:51


c'est vrai que je ne vois pas vraiment comment un coût peut être de X et avoir l'affinité :
on décide payer mais y'a que l'affinité nous fait payer de moins donc on se retrouve avec une carte qui coûte donc X=2 mais dans ces cas-là on dit qu'on voulait payer ? et on engage 5 terrains ou que 2 ? c'est un peu trop compliqué...

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Venser

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Envoyé par Venser le Dimanche 19 Octobre 2008 à 16:44


lyon4, t'as zappé le type et le sous-type de ta carte...

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 19 Octobre 2008 à 18:21


oui, c'est vrai... je le mets.

Le 19/10/2008, exos0 avait écrit ...

c'est vrai que je ne vois pas vraiment comment un coût peut être de X et avoir l'affinité :
on décide payer mais y'a que l'affinité nous fait payer de moins donc on se retrouve avec une carte qui coûte donc X=2 mais dans ces cas-là on dit qu'on voulait payer ? et on engage 5 terrains ou que 2 ? c'est un peu trop compliqué...


je ne vois pas où est le probleme. on détermine le X avant de déterminer le cout qu'on paie.
il faudrait apprendre à jouer avant de critiquer les cartes des autres

[ Dernière modification par lyon4 le 19 oct 2008 à 18h23 ]

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exos0

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Envoyé par exos0 le Dimanche 19 Octobre 2008 à 20:09


je critique pas je demande une explication car cela me semblait difficile
à ce que je sache il n'existe pas de telle carte non ? si c'est le cas il me semble normal de se poser des questions

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Envoyé par Keeki-jeeki le Dimanche 19 Octobre 2008 à 20:18


Pour l'exemple ...

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exos0

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Envoyé par exos0 le Dimanche 19 Octobre 2008 à 20:30


ok bon exemple merci

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nalital

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Envoyé par nalital le Dimanche 19 Octobre 2008 à 22:29


Magnéton de l'ordre du plus

Créature Artefact Positif : Construct et chevalier

Affinité pour les artefacts négatifs (ce sort coûte de moins à jouer pour chaque artefact négatif en jeu sous votre contrôle.)

Répulsivité pour les artefacts positifs (ce sort coûte de plus à jouer pour chaque artefact positif en jeu sous votre contrôle.)

Initiative

2/2


[ Dernière modification par nalital le 19 oct 2008 à 22h29 ]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 19 Octobre 2008 à 22:34


Ezarëon, Maître des Tourments

Créature légendaire : humain et sorcier

Affinité pour les permanents noirs
Peur, protection contre le noir
Ezarëon, Maître des Tourments arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur -1/-1 pour chaque autre permanent noir que vous contrôlez.
A chaque fois qu'un permanent noir que vous contrôlez quitte le jeu, mettez deux marqueurs +1/+1 sur Ezarëon, Maître des Tourments.

8/8

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pingu1

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Envoyé par pingu1 le Lundi 20 Octobre 2008 à 09:26


Sandy, Gentille petite fille aux yeux bleus

Créature: humain et fillette

Affinité pour les écureuils (ce sort coûte de moins à jouer pour chaque écureuil en jeu sous votre contrôle.).

Quand Sandy, Gentille petite fille aux yeux bleus arrive en jeu, piochez un carte pour chaque écureuil que vous contrôlez.

Les écureuils que vous contrôlez gagnent +1/+1.

0/4

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


gedat

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Envoyé par gedat le Lundi 20 Octobre 2008 à 18:54


Experte en charmes

Créature: Elfe et druide

Affinité pour les enchantements
, renvoyez l'Experte en charmes dans la main de son propriétaire: cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et mettez là dans votre main,si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.

1/1


[ Dernière modification par gedat le 20 oct 2008 à 18h55 ]


paladinou

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Envoyé par paladinou le Mardi 21 Octobre 2008 à 00:37


Lien de vie

Enchantement

Affinité pour les points de vie (Ce sort coûte de moins à jouer pour chaque point de vie que vous avez.)

Les créatures que vous contrôlez ont le lien de vie.
Si vous contrôlez une créature, vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 21 Octobre 2008 à 06:50


Géant à l'haleine de laine
Créature : Géant et guerrier (unco)

Affinité pour les chèvres

Sacrifiez une chèvre : Mettez un marqueur +1/+1 sur le géant à l'haleine de laine.
: le joueur ciblé sacrifie une chèvre. Si une chèvre est sacrifiée de cette manière le Géant à l'haleine de laine gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.

La fin le pousse parfois à attaquer de bien drole de chèvre.

3/3

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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