[Invention] Inventer des cartes [V3]

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gedat

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Envoyé par gedat le Dimanche 28 Septembre 2008 à 11:57






Scyth

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Envoyé par Scyth le Dimanche 28 Septembre 2008 à 14:48


Ben ouais, mais j'ai pas pris Mirri pour exemple, mais Nattes (et j'ai mis cet exemple volontairement pour qu'on comprenne bien ce que je voulais, sinon je n'en aurais pas eu besoin du tout). Fallait faire avec ^^
J'avais décidé dès le début de procéder comme ça.



[ Dernière modification par Scyth le 28 sep 2008 à 14h49 ]

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 29 Septembre 2008 à 00:19


Merci !

Ce coup-ci, je voudrais que vous me proposiez une carte d'arpenteur. Liberté totale sur la capacité, real ou fun. Soyez juste originaux !

___________________


Araniel

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Envoyé par Araniel le Lundi 29 Septembre 2008 à 01:32


Momir Vig, premier des visionnaires

Arpenteur : Momir Vig

+1 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature et révélez-la. Mélangez votre bibliothèque, puis mettez cette carte au-dessus d'elle.
-x : Vous pouvez utiliser jusqu'à x capacités supplémentaires de Momir Vig, premier des visionnaires jusqu'au début de votre prochain entretien. Vous pouvez utiliser ces capacités à n'importe quel moment où vous pourriez jouer un éphémère.
-1 : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main.

/4

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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
Ton attitude et tes paroles gavent du monde (plusieurs plaintes reçues). Bref, tu peux te taire quelques temps, ça nous fera du bien.

Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Lundi 29 Septembre 2008 à 02:41


Taysir de Rabiah

Arpenteur - Taysir

+2 : Renvoyez le permanant ciblé et un permanant que vous contrôlez dans la main de leurs propriétaires.
-3 : Retirez tous les permanants de la partie. Renvoyez-les en jeu à la fin du tour.
-8 : Choisissez l'un : Detruisez toutes les créatures, elles ne peuvent pas être regenérées, ou Le joueur ciblé se défausse de sa main, ou Contrecarez le sort ciblé, puis cherchez dans la bibliothèque, la main et le cimetière de son propriétaire les copies de ce sort, et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque, ou mettez en jeu un jeton de créature 8/8 élémental verte avec le piétinnement, ou Taysir de Rabiah inflige 10 blessures à la créature ou au joueur ciblé.

6


Je précise que c'est un essai d'être cohérent avec le perso mythique de la storyline, je n'ai pas vraiment réfléchi à la balance de la carte...

[ Dernière modification par Gil-Galad le 29 sep 2008 à 21h48 ]

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pretoria-vince

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Envoyé par pretoria-vince le Lundi 29 Septembre 2008 à 07:07


kalnak barbenvouteuse

arpenteur - kalnak

+1 : mettez un marqueur "poil" sur la créature ciblée
-2 : renvoyez la créature ciblée avec un marqueur "poil" sur le dessus de la bibliothèque de son propriétaire
-5 : Acquerez le controle de la créature ciblée avec un marqueur "poil"

/4



Scyth

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Envoyé par Scyth le Lundi 29 Septembre 2008 à 08:34


Groam Kor

Planeswalker-artifact — Groam

Affinity for artifacts.

-1 : Return an artifact card other that Groam Kor from your graveyard to your hand.
-3 : Destroy target non-artifact permanent. It can't be regenerated.
-6 : Name a card. Artifacts you control gain protection from the chosen name fot the rest of the game .

//6


Allez, une petite modification pour le rendre plus marrant et plus stratégique à jouer... oopas. Plus de capa ( + ) ! Héhé.

[ Dernière modification par Scyth le 29 sep 2008 à 21h25 ]

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 29 Septembre 2008 à 09:06


Ol, faiseur de cycle
Planeswalker : Ol

+1 : Jusqu'au début de votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à et par la créature ciblée.
-2 : Le joueur ciblé retire un permanent non-terrain qu'il controle de la partie.
-7 : Chaque joueur remélange dans sa bibliothèque tous les terrains qu'il controle sauf deux, puis fait de même pour les créatures, les artefacts, les enchantements qu'il controle ainsi que les cartes dans son cimetière.

/5

___________________

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Envoyé par pingu1 le Lundi 29 Septembre 2008 à 11:31


Fenryr, Paladin en-Kor

Planeswalker: Fenryr

+2 : La créature ciblé gagne +1/+0 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

+1 : La créature ciblée a " : : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à cette créature ce tour-ci est infligée à une créature ciblée que vous contrôlez à la place." jusqu'à la fin du tour

-6 : Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à des créatures que vous contrôlez, sont infligées au joueur ciblé à la place.

/3


Un mélange des capacités en-Kor, de l'Hymne funèbre kor tout ça tout ça ... La dernière capa, c'est du kill-more en quelques sortes: sur une grosse vague d'attaque, soit l'adversaire bloque et il s'en prend plein la tronche, soit il ne bloque pas et il s'en prend plein la tronche.

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


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Envoyé par Nokiou le Lundi 29 Septembre 2008 à 11:36



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Envoyé par pingu1 le Lundi 29 Septembre 2008 à 12:12


@Nokiou: Espèce de crâneur

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


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Envoyé par nalital le Lundi 29 Septembre 2008 à 13:08


Ceat De'Danan

Arpenteur - Ceat

+2 : vous pouvez mettre la créature ciblée que vous contrôlez sous le contrôle de Ceat De'Danan. Si vous ne le faites pas, retirez un marqueur loyauté de Ceat De'Danan (une créature sous le contrôle d'un arpenteur peut attaquer et bloquer comme si elle était contrôlée par le contrôleur de l'arpenteur. Ces créatures sont envoyées dans le cimetière de leurs propriétaires si cet arpenteur quitte le jeu)

-3 : mettez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle sous le contrôle de Ceat De'Danan

-5 : jusqu'à la fin de la partie, les créatures sous le contrôle de Ceat De'Danan sont inblocables et ont le linceul.

/3

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 29 Septembre 2008 à 15:03


Karn, arpenteur d'argent
Arpenteur-artefact : karn
4
+1 : L'artefact non-créature ciblé devient, jusqu'à votre prochain tour, en plus de ses autres types de carte, une créature avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana.
+1 : Le permanent non-terrain ciblé devient un artefact en plus de ses autres types de carte. (Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour)
-8 : Retirez de la partie tous les autres artefacts.


edit: je change mon texte pour que ca ne pose plus de probleme en cas de transformation de karn en creature.

[ Dernière modification par lyon4 le 01 oct 2008 à 11h50 ]

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 29 Septembre 2008 à 20:18


Hum, Nokiou, ne serait-ce point de la triche ?

http://www.magiccorporation.com/gathering-funcards-carte-18097.html

Enfin bon, comme je n'ai pas posté de commentaire sur ta FC, je l'accepterai.

Verdict demain soir.

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gedat

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Envoyé par gedat le Lundi 29 Septembre 2008 à 20:59


Le 29/09/2008, pingu1 avait écrit ...

@Nokiou: Espèce de crâneur

Mais clair!
Comment tu veux que L_D soit objectif après?

[ Dernière modification par gedat le 29 sep 2008 à 21h00 ]


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