[Invention] Inventer des cartes [V2]

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nalital

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Envoyé par nalital le Mardi 16 Septembre 2008 à 11:12


[mode HS on] Bon ok, c'est pas avec cette démo que je vais rater mon année, mais elle est quand même exigible en colle ou en devoir, alors qu'on ne l'a "pas vue", et surtout, ça fait mal au cul de penser qu'on paye pour avoir un cours aussi incomplet et chaotique. Aujourd'hui encore, le prof à rectifié en plein millieu d'un exo une démo qu'il avait faite 5 minutes auparavant. [mode HS off]

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mardi 16 Septembre 2008 à 14:59


Arène d'entraînement

Enchantement du monde

Si l'Arène d'entraînement est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir en jeu au début de la partie.

Si un joueur devait gagner ou perdre la partie, à la place tous les joueurs la perdent.


Oui, pas de coût, c'est fait exprès.

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Jeudi 18 Septembre 2008 à 01:32


Le 16/09/2008, nalital avait écrit ...

[mode HS on] Bon ok, c'est pas avec cette démo que je vais rater mon année, mais elle est quand même exigible en colle ou en devoir, alors qu'on ne l'a "pas vue", et surtout, ça fait mal au cul de penser qu'on paye pour avoir un cours aussi incomplet et chaotique. Aujourd'hui encore, le prof à rectifié en plein millieu d'un exo une démo qu'il avait faite 5 minutes auparavant. [mode HS off]


Ca se rate une année de prépa ?
A part ne pas avoir tes concours, je vois pas trop ce que tu risque

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nalital

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Envoyé par nalital le Jeudi 18 Septembre 2008 à 07:58


prépa intégrée oui.
j'ai pas de concours, mais des exams continus et un simili-bac à la fin et si c'est complètement pourri, ils peuvent me virer.
et en plus, y'a possibilité de redoubler.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 19 Septembre 2008 à 07:24


main à Lyon4.

J'ai eu le flash sur sa carte en lisant les post, c'est tout.

Merci de votre participation.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 19 Septembre 2008 à 12:39


merci.

Je voudrais une carte dont le nom est un "jeu de mot" par rapport à celui d'une carte existante. la carte doit rester réelle et ses capacités avoir un rapport à la fois avec son nom et avec la carte existante dont elle s'inspire.

exemple :
Sceptre du Magistrat =>
Spectre du Magistrat
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre du Magistrat inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur «charge» sur le Spectre du Magistrat. Si il y a quatre marqueurs «charge» sur le Spectre du Magistrat, retirez tous les marqueurs «charge» du Spectre du Magistrat et vous gagnez un tour supplémentaire après celui-ci.
2/2

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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Envoyé par pingu1 le Vendredi 19 Septembre 2008 à 13:00




Festin dominical

Ephémère

Mettez 4 marqueurs +1/+1 et 4 marqueurs "repos" sur la créature ciblée.

Au début de votre entretien, si cette créature est engagée et qu'elle a des marqueurs "repos" sur elle, retirez-lui un marqueur "repos" et elle ne se dégage pas. Lorsque le dernier marqueur "repos" est retiré, dégagez la créature.

"Rien de tel qu'une bonne bouffe en famille le dimanche midi"


Pendant un régime quotidien, une grosse bouffe de temps en temps ça fait du bien

[ Dernière modification par pingu1 le 19 sep 2008 à 14h06 ]

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102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


nalital

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Envoyé par nalital le Vendredi 19 Septembre 2008 à 13:10


Celui qui attrape les âmes

Celui qui attrape les armes

Créature : Humain et Soldat

A chaque fois qu'une créature équipée est mise au cimetière depuis le jeu, équipez l'équipement qui équipait cette créature à Celui qui attrape les armes.

Celui qui attrape les armes gagne +1/+1 pour chaque équipement qui lui est attaché.

1/1

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smc

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Envoyé par smc le Vendredi 19 Septembre 2008 à 13:25


Ancienne de Rakdos

Créature : ancêtre et zombie
À chaque fois que l'Ancienne de Rakdos attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour et l'Ancienne de Rakdos vous inflige 1 blessure.
Acharnement - Tant que vous n'avez pas de carte en main, si l'Ancienne de Rakdos devait infliger des blessures à une créature ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à cette créature ou à ce joueur à la place.
2/3

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 19 Septembre 2008 à 13:40


Singe des Faibles

Créature : grand singe

Les créatures jeton gagnent +1/+1.
, sacrifiez une créature non-jeton : Mettez en jeu un jeton de créature 2/2 verte grand singe. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité.

3/3

Sage des fables

[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 19 sep 2008 à 13h40 ]

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Envoyé par ff26 le Vendredi 19 Septembre 2008 à 13:43


Anagramme de Nécroglisseur :

Glissé en cour - rare

Enchantement neigeux

Au début de votre entretien, mettez un marqueur "glace" sur le permanent adverse ciblé. Les permanents ayant un marqueur "glace" sur eux sont neigeux en plus de leurs autres types.

Au début de votre phase de combat, si vous contrôlez plus de permanents neigeux que votre adversaire, mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature qu'il contrôle. Sinon, mettez un marqueur "glace" sur un permanent que vous contrôlez.


Ou comment dans un jeu adapté on récupère toutes les bêtes adverses... avec Nécroglisseur.

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Scyth

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Envoyé par Scyth le Vendredi 19 Septembre 2008 à 13:51


Mage de la rage

Créature : humain et sorcier

,, Sacrifiez le Mage de la rage : Chaque joueur retire sa main de la partie face cachée et pioche X cartes. La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.

3/3


Jeu de mot sur le mage de la jarre, avec un coup d'enrager par dessus pour que ça colle.

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Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

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Envoyé par Abitbol le Vendredi 19 Septembre 2008 à 14:46


Gîte d'Umezawa



Artefact légendaire : équipement


À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat, mettez deux marqueurs «charge» sur le Gîte d’Umezawa.
Lorsque le montant des charges du Gîte d'Umezawa s'élève à 190 € ou plus, sacrifiez-le.

Équipement : payez 1000 € par semaine.

___________________

T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

paladinou

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Envoyé par paladinou le Samedi 20 Septembre 2008 à 00:17


Fècessentine

Fesse de tantine

Créature : gobelin

Traversée des gobelins (Si le joueur défenseur contrôle un gobelin, la Fesse de tantine est imblocable.)
Sacrifiez la Fesse de tantine : Retirez de la partie la carte de gobelin ciblée d'un cimetière.

3/3


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 20 Septembre 2008 à 13:52


je coupe court au jeu.

mon top3:
3/ smc
2/ paladinou
1/ nalital

j'ai bien aimé aussi la carte d'abitbol, mais comme j'avais demandé une carte "réelle"...

main à nalital.

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M'enfin !?

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PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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