[Invention] Inventer des cartes [V2]

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Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Jeudi 28 Août 2008 à 19:12


Scindeur des pensées
Artefact. (R)
A la fin de chaque tour, si le joueur actif à contrôlé son tour, il choisit un adversaire. Cet adversaire acquiert le contrôle de son prochain tour.

Baignant dans une flaque de son propre sang, il regarda au loin disparaitre l'homme qu'il avait toujours considéré comme son meilleur ami.


edit : pas sur du tout de la notion de "joueur actif", je veux bien sur parler du joueur dont c'est normalement le tour.

[ Dernière modification par Gil-Galad le 28 aoû 2008 à 19h16 ]

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Scyth

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Envoyé par Scyth le Jeudi 28 Août 2008 à 19:14


Loyauté scindée

Enchantement

A la fin de chaque tour, échangez le contrôle de toutes vos créatures avec celles de l'adversaire ciblé.
Au début de chaque entretien, chaque joueur peut prendre le contrôle d'une créature qu'il ne contrôle pas (Les joueurs choisissent en même temps, la même créature ne peut pas être choisie par deux joueurs différents pendant le même entretien.)

Quand on a le cerveau dérangé, on ne connait parfois même plus la notion de maître.


Bordel en prévision...

___________________

Le 23/09/2011 à 11:23, Niicfromlozane avait écrit ...


Xeelan, c'est un peu le Mendeed du pauvre

smc

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Envoyé par smc le Jeudi 28 Août 2008 à 19:47


Flip

Creature - Human Knight
First Strike
At the beginning of your upkeep, flip a coin. If you lose the flip, flip Flip.
2/2
----
Flap
Creature - Human Rogue
3/1
Flap is black
At the beginning of your upkeep, flip a coin. If you lose the flip, unflip Flap.
: Flap gets +1/+1 until end of turn.

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

Ange_du_desespoir

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Envoyé par Ange_du_desespoir le Jeudi 28 Août 2008 à 20:28


Marie, gentille petite fille
Créature légendaire : humain et clerc
Au début de votre entretien, vous pouvez faire un bisou à votre adversaire. Si vous ne le faites pas, retournez Marie, gentille petite fille et vous perdez 3 points de vie.
"Lola ne va pas être contente...."
0/1
---
Lola la psychopathe
Créature légendaire : humain et assassin.
Lola la psychopathe est noire.
Au début de votre entretien vous pouvez trancher un doigt de votre adversaire à l'aide d'une petite cuiller. Si vous ne le faites pas, retournez Lola la psychopathe.
4/2


désolé smc si nos cartes se ressemblent au point de vue des couleurs, mais il fallait absolument que je fasse le coup de la tarée psychopathe dont l'inspiration me vient tout droit d'une série TV appelée l'ile des mystères ou de chépukoi ^^


___________________



L'intelligence, c'est dire des conneries, tout en sachant qu'on dit des conneries...
... et si on dit des trucs intelligents sans le savoir ??? :-

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 28 Août 2008 à 21:00


Jellyk
Créature : humain et démon
2/2
Au début de votre entretien, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, Jellyk gagne +2/+2 et acquiert le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. Sinon, Jellyk gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.


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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Jeudi 28 Août 2008 à 21:21


Schizophrénie

Rituel légendaire


Mélangez toutes les cartes que vous possédez à votre bibliothèque. Retirez de la partie la moitié supérieure de votre bibliothèque, arrondie à l'inférieur.

Les deux tas que vous obtenez ainsi constituent deux jeux à part entière (comprenant toutes les zones de jeu).

Au début de l'entretien de chacun de vos tours, vous échangez les jeux que vous contrôlez qui ont étés créés par la Schizophrénie .

A chaque fois que vous jouez avec l'un des jeux créés par la Schizophrénie pour la première fois, piochez 7 cartes.


Donc là, attention, je suis pas sûr du tout de la formulation... Si quelqu'un peut mettre au jour des défauts, n'hésitez pas...

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T'as raison. Je vais pas flipper pour ça. La vie continue.
— Le Duc.

nalital

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Envoyé par nalital le Jeudi 28 Août 2008 à 22:46


Coque de Golem

Artefact

: Retirez la coque de Golem de la partie et mettez en jeu un jeton de créature-artefact 0/6 construct nommé "Pacifique" avec le défenseur et " , sacrifiez Pacifique : Mettez en jeu une carte nommée "Coque de Golem" que vous possédez en dehors de la partie".

: Retirez la coque de Golem de la partie et mettez en jeu un jeton de créature-artefact 2/2 construct nommé "Curieux" avec le vol et " , sacrifiez Curieux : Mettez en jeu une carte nommée "Coque de Golem" que vous possédez en dehors de la partie".

: Retirez la coque de Golem de la partie et mettez en jeu un jeton de créature-artefact 3/1 construct nommé "Vicieux" avec la Peur et " , sacrifiez Vicieux : Mettez en jeu une carte nommée "Coque de Golem" que vous possédez en dehors de la partie".

: Retirez la coque de Golem de la partie et mettez en jeu un jeton de créature-artefact 3/2 construct nommé "énervé" avec la célérité et " , sacrifiez énervé : Mettez en jeu une carte nommée "Coque de Golem" que vous possédez en dehors de la partie".

: Retirez la coque de Golem de la partie et mettez en jeu un jeton de créature-artefact */* construct nommé "Halluciné" avec "la force et l'endurance de Halluciné sont égales au nombre de joints en jeu" et " , sacrifiez Halluciné : Allumez un joint nommé "Barreau de chaise" que vous possédez en dehors de la partie. Vous pouvez le partager avec vos adversaires".

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Ankhhotep

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Envoyé par Ankhhotep le Jeudi 28 Août 2008 à 23:22



La foi dans l'âme
Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour jouer La foi dans l'âme, utilisez votre objet du Millénium.
Jusqu'à la fin de la partie, vous vous appelez Yugi et à tout moment où vous devriez piocher une carte, pensez très fort :"je crois en l'âme des cartes".
Piochez deux cartes.


Fan de yugioh, ou pas =)

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... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ??

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 29 Août 2008 à 06:50


Daburu
Créature : Humain et guerrier (unco)

Célérité
Quand ~~~~ devient la cible d'un sort ou d'une capacité, ou se fait assigner des blessures mortelles, jouez à pile ou face. Si vous gagnez retirez ~~~~ de la partie puis renvoyez le en jeu inversé.

2/3

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Nijuu
Créature : Humain et Berserker

Initiative
Quand ~~~~ devient la cible d'un sort ou d'une capacité, ou se fait assigner des blessures mortelles, jouez à pile ou face. Si vous gagnez retirez ~~~~ de la partie puis renvoyez le en jeu.

4/2


[ Dernière modification par Tripel_Ix le 29 aoû 2008 à 08h36 ]

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

rallen

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Envoyé par rallen le Vendredi 29 Août 2008 à 08:08


personnalités changeantes

enchantement

ciblez une créature non-bleue . les créatures que vous contrôlez deviennet des copies de cette
carte .

si vous avez payé pour jouer cette carte , les créatures enchantées gagnent +1 +2

si vous avez payé pour jouer cette carte , les créatures enchantées gagnent +2+1
(elles gagnent +2+2 si vous avez payé les deux )

schizophrénie

jusq'à la fin du tour , les créatures enchantées deviennent la copie d'une autre créature


[ Dernière modification par rallen le 29 aoû 2008 à 09h37 ]


pingu1

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Envoyé par pingu1 le Vendredi 29 Août 2008 à 09:27


@SMC ... voleur d'idées ... mais j'avoue, j'ai été mort de rire en lisant ta carte

Forêt Machiavélique

Enchantement

Au début de votre entretien, confrontez un adversaire. Si vous perdez la confrontation, mettez en jeu un jeton de créature verte 1/1 écureuil. Si vous gagnez la confrontation, mettez en jeu un jeton de créature verte 2/2 ours.

"Dans la forêt, dorment côte à côte les créatures les plus mignonnes et les plus ignobles"


___________________

102.2. Dans une partie à deux joueurs, l’adversaire d’un joueur est l’autre joueur.


ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 29 Août 2008 à 10:09


Dédoublement de personnalité

Enchantement

A chaque fois qu'un sort ou une capacité cible une créature non-jeton que vous contrôlez, mettez en jeu un jeton de créature qui est une copie de cette créature.

, sacrifiez le Dédoublement de personnalité : piochez deux cartes.

Avant, j'étais schyzophrène. Maintenant, nous allons mieux.

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 29 Août 2008 à 15:29


Dédoublement de personnalité

Enchantement : aura

Le Dédoublement de personnalité est de toutes les couleurs.
Enchanter : permanent légendaire
La créature enchantée a : « S'il y a exactement deux permanents ayant le même nom que le permanent enchanté en jeu, la règle des légendes ne s'applique pas à eux. »


[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 29 aoû 2008 à 15h41 ]

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paladinou

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Envoyé par paladinou le Samedi 30 Août 2008 à 11:17


Gollum, avide du précieux

Créature légendaire : humain et gredin

: Acquérez le contrôle de l'artefact ciblé.
(Cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour.)

Au début de votre entretien, si un joueur a plus d'artefacts que n'importe quel autre joueur, ce joueur acquiert le contrôle de Gollum, avide du précieux.

1/1


Venser

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Envoyé par Venser le Samedi 30 Août 2008 à 12:38


Ishmalac, paranoïa incarnée
Créature légendaire : sphinx et shamane Rare
Vol
Au début de votre entretien, vous pouvez sacrifier une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, le joueur ciblé se défausse d'une carte. Si c'est une carte de créature, vous pouvez la mettre en jeu sous votre contrôle depuis le cimetière de ce joueur. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la à la fin du tour.
3/5

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