Bien, je vois qu'inventer des cartes pourries vous inspire ! Tant mieux !
TheWretched et Paradis des morts-terrains :
Pas mal, l'intérêt est d'en mettre deux pour qu'ils s'auto-sacrifient, mais sinon ce terrain est bien faible, bravo !
Nokiou et Pollution momentanée :
Sûr que c'est inutile comme carte ! Très situationnel (intéressant uniquement contre des decks majoritairement blancs mais dans ce cas coûte cher en vie), j'aurais peut-être vu sans la perte de points de vie, ce serait déjà bien pourri (trois manas noirs pour empêcher de jouer un adversaire qui joue blanc pendant un tour, déjà pas top...)
smc et Forecaster :
J'adore, une vraie carte qui a l'air d'avoir du potentiel (permet à peu de choses près de jouer la carte du dessus de la bibliothèque) mais au ccm trop élevé pour être intéressante. Excellent.
ff26 et Lancer de braises :
Bon, une carte bien inutile et trop chère pour son effet, rituel en plus. Par contre peu originale...
Beldaran et Sombre folie :
Pas mal du tout, quoique bien inspiré de
Fusion avec le néant comme tu le dis toi-même, j'aime bien car ça peut comboter avec certaines cartes comme
Amer calvaire mais il faut vraiment le jeu qui tourne autour, et dans tous les autres cas c'est injouable.
Fullmetal-alchemist et Sorcier des plaines :
N'aurais-tu point été inspiré par l'
Egotiste dédaigneux par le plus grand des hasards ? Pas très original mais une belle carte bien pourrie ^^
Abitbol et Diffraction spontanée :
Original (quoique ressemblant un peu à
manamorphose), j'aime bien. Le fait de l'avoir mis en rare est vraiment ce qui le rend faible. Juste une question : de quelle couleur est ce sort ? Incolore ? Il aurait peut-être fallu le préciser.
Paladinou et Jet de l'inutile :
En voilà une carte qu'elle est bien inutile et injouable ! Pas certain cependant que le bleu était la meilleure couleur pour ce sort. En tout cas, même si tu avais pioché derrière ou si elle avait coûté

de moins cette carte restait injouable.
dirt1890 et Combine Harvester :
Assez proche du Forecaster de smc, je lui préfère cependant ce dernier. Marrant néanmoins pour se mettre en main les terrains adverses...
Gil-Galad et Disruption du cosmos :
Excellente parodie, carte bien injouable. Par contre il faudrait modifier un peu la formulation car au cas où il y aurait des singletons en jeu ou bien tous les exemplaires d'une carte déjà joués, cela poserait un problème pour en chercher les copies.
Venser et Vide astral :
Simple, efficace, j'aime bien. L'originalité n'est pas forcément au rendez-vous - un peu comme la carte de Beldaran mais pas grave.
Tripel-Ix et Voie de la lumière :
Superbe, car équilibré, et pourtant injouable car personne ou presque ne joue de créatures avec défenseur...
Sovelis et Unité avec le néant :
Il est écrit : "Vous perdez la partie." Inutile tout aussi bien dans un deck de soixante cartes que dans un deck Jeux d'esprits, c'est une carte qui peut néanmoins se révéler redoutable dans un deck type ichoride qui ferait en sorte de monter son deck à un peu plus de soixante cartes et ne jouerait que depuis son cimetière. J'adore.
Gedat et Léviathan social :
En effet, c'est parfaitement injouable car d'une part les léviathans sont injouables, d'autre part il faut exactement deux autres léviathans sous notre contrôle... En plus, aucune capacité d'évasion. Parfait.
Verdict :
4ème : Abitbol et sa Diffraction spontanée
3ème : smc et son Forecaster
2ème : Tripel-Ix et sa Voie de la Lumière
1er : Sovelis et son Unité avec le Néant
[ Dernière modification par Lord_Darkmore le 11 jui 2008 à 20h52 ]