fegil Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/07/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 02/09/2003 807 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par fegil le Mardi 07 Novembre 2006 à 12:53
En lui donnant un marqueur -1/-1
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super Hors Ligne Membre Actif Grade : [Seigneur] Inscrit le 04/06/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 3h 5519 Messages/ 0 Contributions/ 168 Pts | Envoyé par super le Mardi 07 Novembre 2006 à 20:02
effectivement c'est ça.
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fegil Hors Ligne Membre Inactif depuis le 10/07/2023 Grade : [Nomade] Inscrit le 02/09/2003 807 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par fegil le Mardi 07 Novembre 2006 à 20:47
J'passe la main. Pas d'imagination. Flemme de chercher.
Fegil, zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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f4k3 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 06/11/2022 Grade : [Staff Chat] Inscrit le 29/03/2003 6584 Messages/ 0 Contributions/ 50 Pts | Envoyé par f4k3 le Mardi 14 Novembre 2006 à 14:46
bon je remets un petit classique
humilité en jeu sous mon contrôle
l'adversaire a un galessaim et pose un slivoide de puissance
sachant qu'il a déja 3 créatures en jeu
quelle sera la F/E des créatures adverses?
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acron Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/06/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 03/08/2005 77 Messages/ 0 Contributions/ 7 Pts | Envoyé par acron le Mardi 14 Novembre 2006 à 18:07
1/1 car le +2/+2 est ajouté à la F/E, ce ne sont pas des marqueurs...
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Un grand moment de sérénité qui durerait jusqu'a l'infini — © P¤
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TheWretched Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/06/2024 Grade : [Divinité] Inscrit le 25/04/2006 3437 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par TheWretched le Mardi 14 Novembre 2006 à 18:50
Je dirais 1/1 aussi mais parce que le slivoïde de puissance arrive en jeu en tant que 1/1 sans capacité, et ne peut donc pas donner +2/+2 à ses collègues.
Il y a des questions bien plus vicieuses avec humilité, par exemple Opalescence + humilitéx2 (je me rappelle jamais ce que ça donne )
___________________ Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.
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f4k3 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 06/11/2022 Grade : [Staff Chat] Inscrit le 29/03/2003 6584 Messages/ 0 Contributions/ 50 Pts | Envoyé par f4k3 le Mardi 14 Novembre 2006 à 19:44
vi tutafé
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snaker84 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 17/05/2007 Grade : [Nomade] Inscrit le 05/06/2005 409 Messages/ 0 Contributions/ 4 Pts | Envoyé par snaker84 le Mardi 14 Novembre 2006 à 19:54
arrh voila une boucle vicieuse: si les humilité deviennet des crea, elles sont 1/1 normalement on est ok mais si elles perdent leur capcités... alors elles redeviennent 4/4? mais alors elles regagneent leurs capacités si elles la perdent et elles la reperdent alors et la regagne et... Lyon4 help please!
___________________ Joueur tout typefan de shinobi, sg-univers et a l'occasion ogame%G
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acron Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/06/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 03/08/2005 77 Messages/ 0 Contributions/ 7 Pts | Envoyé par acron le Mardi 14 Novembre 2006 à 20:05
Perso je dirais que les humilité sont 4/4 sans capas.
Dans Magic, si une règle devrait s'appliquer et qu'un effet dit que non, c'est toujours le négatif qui l'emporte, donc par voie de conséquence :
Les humilités sont des créature 4/4 MAIS elles perdent leur capacitées et deviennent 1/1, la présence de capacitée n'est plus existante donc la seule restante est celle de l'opalescence.
Les humilités sont donc des 4/4 mais sont aussi des enchantements sans effets.
Je ne suis pas sûr mais c'est ce qui me paraîtrait le plus logique...
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Ekrasios Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/09/2018 Grade : [Druide] Inscrit le 02/05/2005 1557 Messages/ 0 Contributions/ 49 Pts | Envoyé par Ekrasios le Mardi 14 Novembre 2006 à 22:31
418.5a. La valeur des caractéristiques d'un objet est déterminée en commençant par les valeurs propres à l'objet et en appliquant ensuite les effets continus en une série de couches et ce, dans l'ordre suivant : (1) les effet de copie (voir règle 503, "Copier des objets") ; (2) les effets de changement de contrôle ; (3) les effets de changement de texte ; (4) les effets de changement de type, sous-type ou sur-type ; (5) tous les autres effets, sauf ceux qui modifient la force et/ou l'endurance et enfin (6) les effets qui modifient la force et/ou l'endurance.
Au sein des couches 1 à 5, appliquez d'abord les effets provenant de capacités de définition de caractéristique et ensuite tous les autres effets. Au sein de la couche 6, appliquez les effets continus en une série de sous-couches et ce, dans l'ordre suivant : (6a) les effets provenant des capacités de définition de caractéristique ; (6b) tous les effets qui ne sont pas à appliquer spécifiquement en 6c, 6d ou 6e ; (6c) les changements dus aux marqueurs ; (6d) les effets des capacités statiques qui modifient la force et/ou l'endurance, mais qui ne fixent pas ces caractéristiques à des valeurs précises et enfin (6e) les effets qui échangent la force et l'endurance. Voir aussi les règles concernant le tampon horaire et les dépendances (règles 418.5b-418.5g).
ca c'est pour les regles
donc couche 4 : opalescence, pour le changement de type (enchant =>crea)
ensuite, en couche 6, deux trucs : en 6a, opalescence a nouveau, avec sa capa de definition de carac (les enchants deviennent des crea avec une F/E egale a leur ccm) et en 6b, humilite
si j'ai bon, les humilites deviennent 1/1
sinon, c'est que le deuxieme effet d'opa est egalement en 6b (je sais jamais comment on reconnait l'un de l'autre...) et alors ca depend du tampon horaire des deux enchants
un pro des regles peut confirmer ca?
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acron Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/06/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 03/08/2005 77 Messages/ 0 Contributions/ 7 Pts | Envoyé par acron le Mercredi 15 Novembre 2006 à 21:40
[ Dernière modification par acron le 15 nov 2006 à 21h40 ]
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f4k3 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 06/11/2022 Grade : [Staff Chat] Inscrit le 29/03/2003 6584 Messages/ 0 Contributions/ 50 Pts | Envoyé par f4k3 le Jeudi 16 Novembre 2006 à 16:46
je crois que c'est la couche la plus "profonde" qui l'emporte
donc la 6b l'emporte sur la 6a
donc elles seraient 1/1
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Ekrasios Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/09/2018 Grade : [Druide] Inscrit le 02/05/2005 1557 Messages/ 0 Contributions/ 49 Pts | Envoyé par Ekrasios le Jeudi 16 Novembre 2006 à 16:54
Le 16/11/2006, f4k3 avait écrit ...je crois que c'est la couche la plus "profonde" qui l'emporte
donc la 6b l'emporte sur la 6a
donc elles seraient 1/1
Oui, la 6b l'emporte sur la 6a (du moins la 6b s'applique après la 6a)
Mais est-ce que le 2e effet de l'opalescence s'applique en 6a ou 6b? La question est là. Et je ne sais pas comment y répondre...
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Ekrasios Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/09/2018 Grade : [Druide] Inscrit le 02/05/2005 1557 Messages/ 0 Contributions/ 49 Pts | Envoyé par Ekrasios le Samedi 18 Novembre 2006 à 13:26
Le 16/11/2006, Ekrasios avait écrit ...
Mais est-ce que le 2e effet de l'opalescence s'applique en 6a ou 6b? La question est là. Et je ne sais pas comment y répondre...
autoquote
j'ai trouvé ma réponse, opa est en 6b...
une autre enigme, quelqu'un?
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super Hors Ligne Membre Actif Grade : [Seigneur] Inscrit le 04/06/2003 Dernière connexion : aujourd'hui, il y a 3h 5519 Messages/ 0 Contributions/ 168 Pts | Envoyé par super le Mardi 28 Novembre 2006 à 18:58
L'effet d'Opalescence ne peut pas s'appliquer en 6a vu que ce n'est pas une capacité de définition de caractéristiques
405.2. Some objects have intrinsic static abilities which state that the object “has” one or more
characteristic values; “is” one or more particular types, supertypes, subtypes, or colors; or that one
or more of its characteristics “is” or “are” a particular value. These abilities are characteristic-setting
abilities. Abilities of an object that affect the characteristics of another object are not characteristicsetting
abilities; neither are abilities that an object grants to itself. See rule 201, “Characteristics,”
and rule 418.5a.
L'effet d'opalescence qui s'occupe de la F/E s'applique couche 6b, tout comme celui d'Humilité. On applique donc la règle du tampon horaire et l'effet créé en dernier "prend le dessus".
A noter que l'effet d'Humilité ne peut pas empêcher à l'effet d'Opalescence de se produire puisque ce dernier commence à être appliqué avant ("tous les enchantements sont des créatures" en couche 4).
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