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super

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Envoyé par super le Dimanche 21 Octobre 2007 à 16:56


A aucun moment Animate Dead n'enchante Akroma en jeu, donc Akroma n'est à aucun moment enchantée par Animate Dead.


[ Dernière modification par super le 21 oct 2007 à 16h57 ]


Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Mardi 23 Octobre 2007 à 22:43


animate dead renvoie akroma en jeu, tente de l'enchanter mais ne peut pas, donc il retourne au cimetiere (effet basé sur un état) et sa capacité déclenchée est mise sur la pile, qui fera sacrifier akroma


super

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Envoyé par super le Vendredi 26 Octobre 2007 à 20:12


Ekrasios: bonne réponse

Voici le nouveau texte oracle de Animate dead:
Animate Dead
1B
Enchantment - Aura
Enchant creature card in a graveyard
When Animate Dead comes into play, if it's in play, it loses "enchant creature card in a graveyard" and gains "enchant creature put into play with Animate Dead." Return enchanted creature card to play under your control and attach Animate Dead to it. When Animate Dead leaves play, that creature's controller sacrifices it.
Enchanted creature gets -1/-0.

Avant l'erratum, Akroma serait resté en jeu.


Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Samedi 08 Décembre 2007 à 20:41


gros up


l'adversaire attaque avec mesa pegasus, knights of thorn et angry mob groupés. Vous avez nalathni dragon et chevalier sanglant.

Quels sont les blocages légaux?

Comment seront assignées (et résolues) les blessures?


super

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Envoyé par super le Samedi 22 Décembre 2007 à 09:57


Chevalier sanglant peut bloquer Angry Mob
Nalathni Dragon peut bloquer Mesa Pegasus ou Angry Mob
Si l'une des créatures attaquantes est bloquée, toutes les créatures attaquantes le sont.
Les différents bloquages légaux sont:
-Chevalier Sanglant bloque Angry Mob: tout le groupe est bloqué
-Nalathni Dragon bloque Angry Mob ou Mesa Pegasus: tout le groupe est bloqué
-Chevalier Sanglant bloque Angry Mob et Nalathni Dragon bloque Mesa Pegasus: tout le groupe est bloqué
-Chevalier sanglant et Nalathni Dragon bloquent Angry Mob: tout le groupe est bloqué

Le joueur attaquant choisit comment la ou les créatures bloqueuses assignent leurs blessures de combat.
Si Nalathni Dragon bloque, le joueur défenseur choisit comment les blessures des créatures attaquantes sont assignées. Il pourra donc choisir de ne pas prendre de blessures dues au piétinement. Si Chevalier sanglant bloque également, le joueur défenseur pourra choisir que toutes les blessures de combat des créatures attaquantes soient assignées au chevalier. Ces blessures seront prévenues grâce à la protection.


Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Vendredi 04 Janvier 2008 à 22:36


exact


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