Inventez des cartes - Partie express [v. février 2023]

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Theris

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Envoyé par Theris le Jeudi 30 Mars 2023 à 20:06


Chaînes d'obsessions
Enchantement : aura

Enchanter : équipement
L'équipement enchanté a "Équipement - Attachez une aura appelée Chaînes d'Obsessions attachée à cet équipement à la créature équipée, et cette aura gagne "Enchanter : créature".

La créature enchantée gagne -1/-2 et a la menace.

Au moment où la créature équipée meurt, attachez les Chaînes d'Obsessions à un équipement attaché à cette créature si possible.

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 31 Mars 2023 à 09:09


Bénédiction du juste  
Enchantement : aura


Enchanter : Equipement équipé

Lorsque l'équipement enchanté n'équipe aucune créature renvoyez la bénédiction du juste dans votre main.
Le permanant enchanté est blanc, a la protection contre le rouge, la protection contre le noir et a "la créature équipée est blanche et gagne le vol et +1/+1".



 

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 31 Mars 2023 à 11:24


Flamme d'épéiste
Enchantement : aura

Enchanter : équipement ou aura
La Flamme d'épéiste a l'exaltation si elle enchante une aura.
Le permanent enchanté a la protection contre le rouge et a « À chaque fois que le permanent équipé/enchanté ajoute du mana ou est détruit, ajoutez pour chaque aura qui lui est attaché. À chaque fois que le permanent équipé/enchanté attaque ou ajoute du mana, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque équipement qui lui est attaché. »

Serait-ce la raison pour laquelle beaucoup de héros dans les histoires ont une épée enflammée ?

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moapol

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Envoyé par moapol le Samedi 01 Avril 2023 à 02:16


Rune du premier être
Enchantement légendaire : aura

Enchanter : Équipement attaché à une créature

L'artefact enchanté a "La créature équipée s'appelle Ōo, est un avatar légendaire, a la célérité, la vigilance, l'exaltation, la survivance, la portée, et la protection contre chaque adversaire".

Quand la Rune du premier être quitte le champ de bataille, vous perdez la partie.


Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 03 Avril 2023 à 12:06


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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 03 Avril 2023 à 17:47


Verdict rapide :

Les cartes de Theris et Bluerain sont légèrement hors-sujet, vu qu'elles peuvent potentiellement être attachées à un permanent qui n'est pas attaché à un autre permanent, ce qui était pourtant le but premier du sujet.

Main à moapol qui a créé la carte la plus intéressante à la fois sur le plan du flavor et de l'équilibre.

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moapol

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Envoyé par moapol le Mardi 04 Avril 2023 à 00:07


Merci !

Prochain sujet :
Créez une carte de créature avec un type très peu représenté, genre huître ou mégère.


Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 04 Avril 2023 à 09:29


Épix mutagénique 
Créature : épix

L'Épix mutagénique arrive sur le champ de bataille avec autant de marqueurs +1/+1 sur lui qu'il y a de créature épix sur le champs de bataille

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix mutagénique : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur la créature épix ciblée.

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix mutagénique: L'Épix mutagénique gagne +X/+X où X est son nombre de marqueur sur lui jusqu'à la fin du tour.
0/0

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Envoyé par Bluerain le Mardi 04 Avril 2023 à 10:01


Huître de mer
Créature : huître

Retirez un marqueur +1/+1 de l'Huître de mer : mettez un marqueur -1/-1 sur le véhicule ciblé.
À chaque fois qu'un véhicule vous attaque ou attaque un planeswalker que vous contrôlez, vous pouvez engager l'Huitre de mer si elle est dégagée. Si vous faites ainsi, transformez-la et attachez-la à un véhicule adverse qui vous a attaqué ce tour-ci.

Portée par les courants et les typhons, elle cherche son rocher.
0/2

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Concrétion sur la coque
Artefact : équipement

Équiper : véhicule adverse
Le véhicule équipé perd la célérité, l'initiative, la double initiative, la menace, le piétinement, le vol, la défense talismanique et la traversée des îles et des marais.
Quand la Concrétion sur la coque n'est plus attachée, exilez-la puis elle revient sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle.

Aux yeux d'un mousse elle n'a l'air de rien, mais n'importe quel marin confirmé vous affirmera qu'elle affecte grandement la manœuvrabilité.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 04 Avril 2023 à 17:47


Litique caméléon 

Créature : litique

: Le Litique caméléon perd cette capacité et devient un enchantement : aura avec "Enchanter : créature." Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer  pour mettre fin à cet effet.
La créature enchantée est de toutes les couleurs.

2/2

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Theris

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Envoyé par Theris le Mardi 04 Avril 2023 à 18:57


Répugnant des tunnels
Créature : cauchemar et taupe

Si vous deviez vous défausser d'une carte, vous pouvez exiler deux cartes de votre cimetière à la place.
Le Répugnant des tunnels ne peut pas être bloqué tant que vous avez plus carte dans votre cimetière que le joueur défenseur.

Folie - , Défaussez-vous d'une autre carte.

3/2

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 04 Avril 2023 à 19:21


Bosquérisson de Paillebois  

Créature : bosquérisson (R)

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Bosquérisson de Paillebois
Si le Bosquérisson de Paillebois devait infliger des blessures de combat à une créature, il inflige ce nombre de blessures plus une à la place.

1/1

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moapol

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Envoyé par moapol le Samedi 08 Avril 2023 à 09:37


Sujet express verdict express :
Main à Theris, second Bluerain


Theris

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Envoyé par Theris le Samedi 08 Avril 2023 à 10:20


Merci pour la main!
Je voudrais une carte de rituel ou d'éphémère avec un coût converti de mana de 11.

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Talen

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Envoyé par Talen le Samedi 08 Avril 2023 à 17:50


Nirvana  
Rituel

Nirvana coûte    de moins à lancer pour chaque carte Nirvana dans votre cimetière.
Choisissez deux —
• Mettez en jeu un jeton de créature esprit 5/5 avec le vol
• Jouez un tour supplémentaire après celui-ci
• La créature ciblée gagne +5/+5 et le piétinement.


 

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