Inventer des cartes - la suite (v.7)

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Vendredi 07 Avril 2023 à 13:25


Désert de sable
Terrain : désert
Si c'est le jour ou que ce n'est ni le jour ni la nuit, à chaque fois qu'une créature non-rouge vous inflige des blessures de combat, le Désert de sable lui inflige 1 blessure puis elle est retirée du combat.
Si c'est la nuit, à chaque fois qu'une créature rouge vous inflige des blessures de combat, le Désert de sable lui inflige 1 blessure et l'engage si elle est dégagée.

« Passons notre chemin, c'est un désert ici. »
« Certes mais je connais des déserts qui... »
« Non ! N'y pensez même pas ! Il n'y a rien ici, croyez-moi ! Continuons notre chemin. »
« Quoi ? Un désert qui serait vraiment désertique ? Mais comment est-ce possible ? »

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Theris

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Envoyé par Theris le Vendredi 07 Avril 2023 à 14:52


Terres en jachère
Terrain

Les Terres en jachère arrivent sur le champ de bataille engagées.
, Sacrifiez les Terres en jachère : Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire ce tour-ci. Piochez une carte.

"Et maintenant, on attend."

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moapol

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Envoyé par moapol le Samedi 08 Avril 2023 à 09:46


Grenier suspect
Terrain

, , sacrifiez le Grenier suspect : Créez trois jetons Trésor, deux jetons Nourriture et un jeton Indice.

« Posées à côté du grain, trois statuettes d'obsidienne me suivaient du regard. Intriguée, j'y suis retournée dans la nuit. Malheureusement, le grenier avait pris feu. »
—Journal de l'inspectrice Zorika


 


Theris

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Envoyé par Theris le Samedi 15 Avril 2023 à 22:13


Up?

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 17 Avril 2023 à 12:42


Pardon, je vous ai oublié cette semaine lol

Ancienne cité perdue : C'est original et peut-être un peu fort non ? J'aime bien le lore.
Désert de sable : Je comprends le lore mais j'arrive pas à apprécier la carte. 
Terres en jachère : Mon coup de coeur. Simple et efficace. 
Grenier suspect : J'aime tout. Surtout le TA.

Je vais donner la main à Theris

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Theris

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Envoyé par Theris le Mardi 18 Avril 2023 à 08:11


Merci!
(Et assez avec l'accent!)
Je veux un équipement légendaire avec un coût d'équipement qui ne soit pas un coût de mana.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 18 Avril 2023 à 11:11


Trident du diable
Artefact légendaire : équipement

Ne lancez le Trident du diable que si vous contrôlez un diable.
La créature équipée gagne +3/+3 et a l'initiative et la portée.
Équipement de diable — Défaussez-vous d'une carte puis, si vous vous êtes défaussé d'une carte de cette manière, piochez une carte.
Équipement — Sacrifiez un esprit ou défaussez-vous de trois cartes

La pointe du milieu produit des flammes mortelles. Les deux pointes extérieures les intensifie, pour plus de puissance et plus de portée. Êtes-vous prêt à vendre votre âme au diable pour une telle arme ?

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 18 Avril 2023 à 12:01


Poignard de sacrifice 

Artefact : équipement

Au début de l'entretien du contrôleur de la créature équipée, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondi au supérieur.
La créature équipée a : «  : Détruisez la créature engagée ciblée. Créez un jeton de créature 5/5 noire Démon avec le vol et « Au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie. ». ».
Équipement — Payez la moitié de vos points de vie, arrondi au supérieur.

Il est bien connu que la plupart des cultistes qui s'essayent à l'évocation de démons finissent dans l'estomac de ces derniers.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Mardi 18 Avril 2023 à 18:09


Arme des ancêtres 

Artefact légendaire : équipement (R)

La créature équipée a l'initiative et bushido 1. Si elle est légendaire, elle a bushido X à la place où X est le nombre de carte de créature dans votre cimetière.
Équipement — Mettez une carte de créature de votre cimetière sous votre bibliothèque.

Oublier ses ancêtres, c'est être un ruisseau sans source, un arbre sans racines.
— Proverbe kitsune

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 21 Avril 2023 à 09:15


Pierre du temps  
Artefact légendaire : Equipement

La créature équipée gagne +3/+3 et a "Si la créature équipée meurt, renvoyez la sur le champs de bataille engagée."
Equipement _ Vous passez votre prochain tour.

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Envoyé par moapol le Samedi 22 Avril 2023 à 08:37


Robe du télépathe
Artefact légendaire : équipement

La créature équipée a la défense talismanique.
Équipement — Piochez une carte. N'activez qu'une seule fois par tour.


Theris

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Envoyé par Theris le Mercredi 26 Avril 2023 à 17:37


Je vais donner la main à Pleykorn.

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 28 Avril 2023 à 07:40


Merci pour la main !
Je souhaiterais une carte de permanent animable non-planeswalker. Le type de base de la carte (excepté planeswalker), la façon de l'animer et la durée de l'animation sont libres. Pour rappel, un permanent animable est un permanent non-créature qui peut devenir une créature.

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Talen

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Envoyé par Talen le Vendredi 28 Avril 2023 à 11:48


Tsukumogami

Terrain

 : Ajoutez  à votre réserve. Si ce mana est dépensé pour lancer un sort d'artefact alors Tsukumogami devient un Terrain-artefact.
Tant que Tsukumogami est un artefact le premier sort d'esprit que vous lancez chaque tour à Affinité avec les artefacts
Sacrifiez un artefact, sacrifiez un esprit : Si Tsukumogami est un artefact alors il devient un Terrain-créature-artefact : esprit avec la défense talismanique et le vol. Sa force et son endurance sont égale à la somme de vos permanents esprit ou artefact.

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Theris

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Envoyé par Theris le Vendredi 28 Avril 2023 à 17:20


Nexus nécrotique
Enchantement

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, ajoutez un marqueur "charge" sur le Nexus nécrotique.

, Retirez X marqueurs "charge" du Nexus nécrotique : Le Nexus nécrotique devient une créature 3+X/3+X noire et verte Elemental et Horreur avec l'infection et le piétinement jusqu'à la fin du tour. X ne peut pas être inférieur à 1.

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