Inventer des cartes - la suite (v.7)

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Mardi 02 Mai 2023 à 12:59


Papier origamique
Artefact

Le Papier origamique arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Papier origamique inflige des blessures de combat à un adversaire, si c'est un oiseau, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
: Choisissez l'un – Le Papier origamique devient une créature-artefact 3/1 avec le vol nommée Avion jusqu'à la fin du tour, ou le Papier origamique devient une créature-artefact 1/3 avec la traversée des îles nommée Bateau jusqu'à la fin du tour, ou le Papier origamique devient une créature-artefact 2/2 oiseau avec la portée nommée Grue jusqu'à la fin du tour.

« Je connaissais l'animation de dessins, mais pas l'animation du papier qui est dessous... Et en plus il n'y a même pas de dessin dessus. »
— Saï le sage

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Vendredi 05 Mai 2023 à 11:41


Merci à tous pour vos participations, je vais donner la main à Theris !

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Theris

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Envoyé par Theris le Vendredi 05 Mai 2023 à 19:34


Merci pour la main!
Je veux une carte basée sur le travail de détective privé, le genre de personne qu'on enverrait récupérer des cartes Magic qui sont arrivées par erreur chez certaines personnes...

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Dimanche 07 Mai 2023 à 11:18


Intrusion discrète
Rituel

Choisissez l'un – Prenez le contrôle de l'artefact adverse ciblé et cet adversaire se défausse d'une carte de sa main au hasard, ou l'adversaire ciblé vous montre une carte de sa main puis se défausse au hasard d'une carte parmi celles qu'il ne vous a pas montré de cette manière. Dans les deux cas, si cet adversaire s'est défaussé d'une carte d'artefact, vous pouvez la lancer ce tour-ci sans payer son coût en mana.

Ceci n'était pas pour lui. Je comprends qu'il ne veuille pas le rendre, je vais devoir le récupérer discrètement si je ne veux pas entrer en conflit avec lui.

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 10 Mai 2023 à 12:19


C'est vachement précis comme sujet, lol
Encre sympathique  
Rituel

Pour chaque permanent que vous possédez contrôlé par un adversaire choisissez l'un
— Enquêtez ; ou, Créez un jeton Trésor.


 

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Theris

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Envoyé par Theris le Mercredi 24 Mai 2023 à 19:20


Main à Talen.

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 29 Mai 2023 à 06:39


Merci

Je voudrais une carte du même genre que Clone avec un lore bien présent et respecté.
 

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 29 Mai 2023 à 10:35


Imitateur des examinateurs 
Créature : changeforme

À chaque fois que l'Imitateur des examinateurs bloque ou est bloqué, vous pouvez faire qu'il devienne une copie d'une des créatures qu'il bloque ou qui le bloquent. Ensuite, pour chacune de ces dernières, son contrôleur peut choisir de la renvoyer dans sa main.

« Un des examens à réussir pour devenir grand maître consiste à pouvoir se vaincre soi-même. Apprends à dépasser tes limites, fais-toi des amis, ou peu importe la méthode, mais soit prêt à t'affronter avant de t'inscrire. Et un conseil, assure-toi de ne pas être accompagné de mercenaires, car avant l'épreuve il leur est proposé une grosse somme d'argent pour te quitter... »
— Ruxa, professeur patient... et divulgâcheur
1/1

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Envoyé par Pleykorn le Lundi 29 Mai 2023 à 12:59


Erialin, expert en infiltration  

Créature : humain et gredin (M)

Vous pouvez faire que Erialin, expert en infiltration arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature contrôlée par un adversaire sur le champ de bataille.
Erialin, expert en infiltration a la protection contre ses couleurs.

"Je serai invisible à leurs yeux..."

0/0

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Theris

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Envoyé par Theris le Mardi 30 Mai 2023 à 18:20


Pokémon Egg
Enchantment

Pokémon Egg is colorless.
Pokémon Egg enters the battlefield with sixty-eight step counters on it.
When Pokémon Egg enters the battlefield, choose two different creatures on the battlefield in secret. If you can't, sacrifice Pokémon Egg.
Whenever a new phase begins, a creature you control attacks or blocks, you activate an activated capacity or plays a spell, remove a step counter from Pokémon Egg.
When Pokémon Egg has no step counter on it, sacrifice it and create a token creature that is a copy of the first creature chosen, except it has the capacities of the second creature chosen.

"You're a professional Pokémon Breeder and you have no idea how an egg got here."
"Do you?"

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 05 Juin 2023 à 12:08


Je donne la main à Theris. 
(petite question, comment choisir en secret ?)

 

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Theris

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Envoyé par Theris le Jeudi 08 Juin 2023 à 10:10


Ah j'avais pas remarqué que j'avais la main!
(Tu choisis en secret avec un bout de papier que tu plie ensuite, je suppose?)
Je veux une carte qui change le type ou le sous-type d'un terrain, qui ne soit pas un terrain elle-même

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 08 Juin 2023 à 11:48


Désertification 
Enchantement : aura

Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est un désert en plus de ses autres sous-types. À chaque fois que le terrain enchanté devrait ajouter du mana, il ajoute autant de manas incolore à la place.
Quand le terrain enchanté est sacrifié, son contrôleur attache la Désertification à un autre terrain qu'il contrôle.

Les grains de sable, c'est comme les pauvres. Si vous tentez de les faire disparaître au lieu de les exploiter ou de les améliorer, il finira tôt ou tard par en réapparaître à nouveau, et souvent plus vite que vous ne le voudriez.

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 08 Juin 2023 à 12:44


Soulèvement de terres  
Rituel

Les terrains de base que vous contrôlez sont des créatures avatar 1/1 jusqu'au début de votre prochain tour
La plaine ciblée gagne +3/+2 et l'initiative jusqu'au début de votre prochain tour.
L'île ciblée gagne +2/+3 et le vol jusqu'au début de votre prochain tour.
Le marais ciblé gagne +3/+2 et le contact mortel jusqu'au début de votre prochain tour.
La montagne ciblée gagne +4/+1 avec la célérité jusqu'au début de votre prochain tour.
La forêt ciblée gagne +3/+2 avec le piétinement jusqu'au début de votre prochain tour.

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 11 Juin 2023 à 15:04


Kamahl, protecteur de la Krosia  

Planeswalker : Kamahl (M)

A chaque fois que Kamahl, protecteur de la Krosia est attaqué, les forêts de base que vous contrôlez deviennent des créatures 1/1 Élémental et dryade vertes jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.
+1 : Mettez un marqueur +1/+1 et un marqueur indestructible sur la forêt de base ciblée que vous contrôlez qui n'a pas de marqueur sur elle.
-3 : Le terrain ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 sanglier verte avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
-8 : Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et ont le piétinement."

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