[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V3]

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Xins

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Envoyé par Xins le Vendredi 18 Novembre 2022 à 15:14


Merci! Pour la main et les explications, c'est toujours intéressant
Créez s'il vous plait une carte ayant pour nom "Toucher de [Planeswalker de votre choix]".


Bon jeu!

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 18 Novembre 2022 à 17:52


Toucher de Liliana 

Éphémère (Unco)

Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le lien de vie, le contact mortel et « Si cette créature devait mourir ce tour-ci, renvoyez-la dans la main de son propriétaire depuis le cimetière de ce joueur à la fin du tour. ».


« Ne crois pas que je tiens à toi pour autant. Tu es un outil, certes utile, mais tu restes un outil. »

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 21 Novembre 2022 à 09:00


Toucher de Tamiyo  

Enchantement 

Enchanter : terrain de base

À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute   à sa réserve (en supplément du mana que le terrain produit).
 


-----------------

Pour ma précédente carte, l'initiative vient de la deuxième partie. Il n'y a pas de fumée sans feu aka on ne se défend pas si on est pas attaqué.. 
Je voulais faire un littéral puis un figuratif ^^ (raté ça n'a pas été compris)

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Envoyé par Bluerain le Lundi 21 Novembre 2022 à 10:04


Toucher de Calix 
Éphémère
Choisissez deux —
• Regardez une carte au hasard de la main du joueur ciblé.
• Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque.
• Renvoyez une carte enchantement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
• Gagnez 2 points de vie.

Quand tu auras vu ce que je vois, peut-être décideras-tu à m'aider à retrouver Elspeth.

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 28 Novembre 2022 à 12:34


up ?

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Envoyé par Xins le Mardi 29 Novembre 2022 à 17:31


J'aime beaucoup les cartes de Lord_Darkmore et Talen. Je vais donner la main à Talen, vu que je viens de la donner à Lord_Darkmore dans un autre sujet.
J'aimais beaucoup l'idée de Bluerain aussi! Mais renvoyer un enchantement sur le champ de bataille en éphemère, j'ai trouvé ça beaucoup trop fort!

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Envoyé par Talen le Mercredi 30 Novembre 2022 à 08:23


Merci pour la main

"Le complot était devenu si complexe, si bien protégé que son créateur en avait été complètement exclu"
OU
"C'est un secret." _ [nom de personnage connu]

 

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Envoyé par Bluerain le Mercredi 30 Novembre 2022 à 08:44


J'aurais peut-être dû limiter la valeur de l'enchantement qu'il est possible de ramener.

Pour le sujet :
Volcanologie grandissante
Enchantement
À chaque fois que vous devriez devenir le monarque, choisissez un autre joueur qui devient monarque à votre place.
Au début de votre entretien, chaque autre joueur peut dégager un terrain engagé qu'il contrôle, quand un joueur dégage un terrain de cette manière, la Volcanologie grandissante lui inflige 1 blessure.

Le complot était devenu si complexe, si bien protégé que son créateur en avait été complètement exclu.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 02 Décembre 2022 à 16:56


Stratégie de Skwi 

Rituel (R)

Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
Révélez ensuite votre main. Un adversaire y choisit une carte. Défaussez-vous de cette carte.

« C'est un secret. »
—Skwi, nabab gobelin

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Envoyé par Talen le Lundi 05 Décembre 2022 à 09:37


Désolé Lord_Darkmore mais la carte de Bluerain est tout simplement parfaite. Je l'adore on dirait même que c'est el TA qui a été fait pour la carte et non l'inverse. 

Bravo Bluerain 

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Envoyé par Bluerain le Lundi 05 Décembre 2022 à 10:07


Merci pour la main !

Sujet suivant, avec un TA :
« Les charger est trop risqué, je vous propose de les assiéger plutôt. »

À vous !

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 05 Décembre 2022 à 12:09


Stratégie de Szadek 

Enchantement (R)

Si une créature que vous contrôlez devait infliger des blessures de combat à un joueur, à la place, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature et ce joueur met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

« Les charger est trop risqué, je vous propose de les assiéger plutôt. »

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Envoyé par Talen le Lundi 05 Décembre 2022 à 14:50


Encerclement  

Enchantement

A la fin de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature dégagée que vous contrôlez.
Les créatures dégagée que vous contrôlez avec au moins 5 marqueurs +1/+1 ont le vol et la vigilance. 

« Les charger est trop risqué, je vous propose de les assiéger plutôt. »

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Envoyé par Bluerain le Lundi 12 Décembre 2022 à 10:22


Verdict !

Les deux propositions jouent dans le thème de l'enchantement, analysons ça :

Talen assiège passivement le temps de se renforcer dans l'objectif de lancer une attaque massive décisive. Attaque décisive qui pourra arriver plus ou moins tôt selon les défenses de l'adversaire (face à une défense un peu faible, une vague composée de 4/4, 3/3 et 2/2 peut faire le taf), mais ultimement face à une citadelle imprenable surtout par la voie terrestre, le siège peut laisser le temps de rameuter les troupes aéroportées. Par contre je me demande si dans un deck créatures ce n'est pas un peu trop puissant de mettre autant de marqueurs +1/+1 (surtout hors de la combinaison bleu-vert et en pas légendaire, mais c'est un peu dans le thème du blanc), mais c'est équilibré par le fait qu'on laisse une pression faible ou nulle sur les points de vie de l'adversaire pendant un moment, et aussi s'il détruit les créatures ayant accumulé le plus de marqueurs et/ou en nous obligeant à chump-bloquer avant qu'elles en aient assez. Par contre, je trouve que la carte fait très blanche, et à moins d'être dans un set boros où il manquerait une carte hybride lors de la conception, je ne vois pas trop pourquoi avoir mis le rouge. Peut-être qu'en ajoutant l'initiative ou autre capa rouge à la place ou en plus du vol et/ou de la vigilance, ça aurait été (célérité c'est peu utile sur une créature qui a accumulé les marqueurs +1/+1 au fil des tours, et initiative c'est blanc aussi mais ça aurait pu faire l'affaire).

Lord_Darkmore maintient la pression mais stoppe les blessures de combat pour renforcer les troupes et meuler. C'est un siège plus actif par rapport à celui de Talen, éprouvant les nerfs de l'adversaire et donnant de l'expérience (sous forme de marqueur +1/+1) à ceux qui sont parvenus à franchir les défenses adverses (mais qui n'ont pas été jusqu'au seigneur adverse par peur de ses gardes du corps d'élite). Contrairement à la carte de Talen en revanche, cette carte ne fait rien si tous nos assauts sont repoussés par les défenseurs, mais elle coûte un mana de moins, et en jouant vol par exemple ça peut doubler chaque tour l'attaque de chaque créature volante qui n'est pas bloquée. Ainsi en cas de besoin (par exemple si le meulage est trop lent ou n'est plus possible à cause d'un nouveau défenseur), hop un petit bounce bleu sur l'enchantement et on se retrouve avec des monstres capables de finir l'adversaire rapidement s'il n'a rien pour les gérer. Et bien sûr, ça peut aussi entrer dans un deck meule.

Dans deux styles différents j'aime bien les deux.

Talen a fait un siège tel que je l'imaginais (en tous cas pour un enchantement, j'avais pensé qu'il aurait par exemple pu y avoir des créatures conseiller par exemple en lien avec le TA), mais je ne vois pas trop pourquoi le rouge et Lord_Darkmore m'a fait découvrir une façon de faire le siège à laquelle je n'aurais pas forcément pensé instinctivement, donc je vais donner la main à Lord_Darkmore !

Merci de vos participations  

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 12 Décembre 2022 à 22:26


Merci pour la main !

Je vous propose comme prochain sujet de partir du texte d'ambiance suivant :
« Il... m'appelle !!! »

Bon courage et bon jeu !

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