[Invention] Partons d'un TA ou d'un nom de carte [V3]

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Theris

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Envoyé par Theris le Lundi 22 Février 2021 à 10:36


Main à zaraq.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 22 Février 2021 à 15:38


Merci pour la main.
Nouveau sujet :
Faites une carte dont le nom contient pierre angulaire


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 22 Février 2021 à 16:26


Pierre angulaire 
Enchantement : aura

Enchanter : terrain non-base
Le permanent enchanté a la vigilance, est indestructible, et est un artefact en plus de ses autres types.
Quand le permanent enchanté devient engagé, renvoyez la Pierre angulaire dans votre main.
Quand la Pierre angulaire quitte le champ de bataille, engagez le permanent enchanté. Il ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 01 Mars 2021 à 00:21


Up!


Theris

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Envoyé par Theris le Lundi 01 Mars 2021 à 11:14


Poser les pierres angulaires
Rituel

Ciblez jusqu'à deux terrains que vous contrôlez. Ces terrains perdent leurs capacités de mana (cet effet ne s'arrête pas à la fin du tour). Créez un jeton de créature 0/2 mur avec le défenseur pour chaque terrain ciblé.
Mettez X marqueurs +0/+2 sur chaque mur que vous contrôlez, où X est le nombre de terrains sans capacité de mana que vous contrôlez.

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Mathman83

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Envoyé par Mathman83 le Lundi 01 Mars 2021 à 12:19


Ftrmljfh, pierre angulaire du peuple marin
Créature légendaire : ondin et sorcier

A chaque fois que vous devez piocher, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez Ftrmljfh, pierre ondulaire du peuple marin dans votre main et mettez sur le champ de bataille une carte d'ondin depuis votre main.

2/2

"Fgjrt Mrefi Drs"
- Proverbe ondin
 

Ftrmljfh de prononce "Fétremlejif"
...
...
Non, j'ai pas pété un cable


Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Lundi 01 Mars 2021 à 15:21


Le 01/03/2021 à 12:19, Mathman83 avait écrit ...
Ftrmljfh, pierre ondulaire du peuple marin
Créature légendaire : ondin et sorcier

A chaque fois que vous devez piocher, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, renvoyez Ftrmljfh, pierre ondulaire du peuple marin dans votre main et mettez sur le champ de bataille une carte d'ondin depuis votre main.

2/2

"Fgjrt Mrefi Drs"
- Proverbe ondin
 

Ftrmljfh de prononce "Fétremlejif"
...
...
Non, j'ai pas pété un cable

C'est un murloc ? Ou alors c'est un copain de Fblthp

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Mathman83

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Envoyé par Mathman83 le Lundi 01 Mars 2021 à 17:10


Un copain de Fblthp, du moins c'est grace à lui que j'ai eu une idée de nom comme ça


Theris

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Envoyé par Theris le Lundi 01 Mars 2021 à 17:20


Pourquoi "Pierre ondulaire" au lieu de "Pierre angulaire"?

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Mathman83

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Envoyé par Mathman83 le Lundi 01 Mars 2021 à 18:05


Merci, c'était une faute de frappe

Quel entrain envers mon ondin, j'en suis honoré


zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 01 Mars 2021 à 21:09


Verdict rapide : main à Mtmnqtrvntr (prononcez Mathman 83). Merci à tous.
 


Mathman83

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Envoyé par Mathman83 le Vendredi 05 Mars 2021 à 21:35


J'étais sûr que mon Ondin allait gagner
Merci Zrq

Bon, à moi :
Je voudrais une carte qui s'appelle "Changement de météo"

Bonne chance à tous


Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Lundi 08 Mars 2021 à 11:46


Changement de météo
Enchantement (peu commune)

: Exilez tous les planeswalkers non-blancs ayant X marqueurs loyauté ou moins sur eux.
: Les créatures non-bleues gagnent -X/-0 jusqu'à la fin du tour.
: Les créatures non-noires gagnent -0/-X jusqu'à la fin du tour. Puis s'il n'y a plus que des créatures noires ou artefact sur le champ de bataille, ou plus de créatures, sacrifiez le Changement de météo.
: Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature non-rouge bloque, le Changement de météo lui inflige X blessures.
: Détruisez tous les enchantements non-verts de coût inférieur ou égal à X.
Après le beau temps vient la pluie, mais quand les nuages deviennent trop sombres, gare à la foudre. Heureusement, la nature retrouve rapidement ses droits.

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zaraq

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Envoyé par zaraq le Lundi 08 Mars 2021 à 18:45


Changement de météo
Rituel Peu commune

Choisissez l'un :
- Jusqu'à la fin du tour, les plaines deviennent des îles de base et les forêts deviennent des marais de base. Jusqu'à X créatures ciblées perdent le vol jusqu'à la fin du tour ;
- Engagez X îles et/ou marais ciblés. Les créatures acquièrent la traversée des îles et la traversée des marais jusqu'à la fin du tour.


Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 08 Mars 2021 à 19:04


Changement de météo

Enchantement du monde (M)

Au moment où le Changement de météo arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un qui n'a pas été choisi pour un permanent appelé Changement de météo pendant la partie parmi Hiver, Printemps, Été et Automne.
• Hiver — Les joueurs ne peuvent pas dégager plus d'un permanent non-terrain pendant leur étape de dégagement.
• Printemps — Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur peut chercher une carte de terrain de base dans sa bibliothèque et la mettre sur le champ de bataille, puis ce joueur mélange sa bibliothèque.
• Été — Si une source devait infliger des blessures à un permanent, cette source inflige le double de ces blessures à ce permanent à la place.
• Automne — Au début de l'étape de fin de chaque joueur, ce joueur meule trois cartes, puis renvoie une carte choisie au hasard depuis son cimetière dans sa main

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