[Invention] Inventer des cartes - Partie expresse [v4]

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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Jeudi 19 Octobre 2017 à 13:44


Je te laisse la main Solaris, je l'ai eu il n'y a pas longtemps, en plus ça fait long time qu'on a pas vu tes sujets

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" On n'apprend rien de la vie par méditation et par concentration. Il est plus important de respirer et de regarder autour de soi. " - Selton, druide centaure

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 19 Octobre 2017 à 14:24


Ah ben merci beaucoup nabu, c'est gentil o/ (et merci à Angel aussi)
Pour ce sujet, j'aimerais que vous fassiez une carte d'aura ou d'équipement avec un effet d'arrivée en jeu, si possible en faisant attention au flavor général de la carte.

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Bluerain

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Envoyé par Bluerain le Jeudi 19 Octobre 2017 à 14:56


Barrage hydraulique 
Enchantement : aura

Enchanter : terrain

Le Barrage hydraulique est un artefact lorsqu'il est sur le champ de bataille.

Quand le Barrage hydraulique arrive sur le champ de bataille, ajoutez  à votre réserve pour chaque terrain engagé.

Quand le Barrage hydraulique quitte le champ de bataille, détruisez le terrain enchanté.

Évidemment, tout le monde veut de l'eau. Bizarrement, personne ne veut déplacer son village.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 19 Octobre 2017 à 15:22


Hache de jet
Artefact : équipement

Quand la hache de jet arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

La créature équipée a +2/+0 et "Quand cette créature attaque, vous pouvez détachez la hache de jet. Si vous faites ainsi, engagez la créature ciblée et la hache de jet lui inflige 2 blessures."

Équipement

Une flèche dans le genou ? Il faut au moins une hache dans le coeur pour empêcher un Balduvien de partir au combat.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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01nabu

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Envoyé par 01nabu le Jeudi 19 Octobre 2017 à 19:13


Célérité imprévisible 
Enchantement : aura

Enchanter : créature
Quand la célérité imprévisible arrive sur le champ de bataille, engagez la créature ciblée.
La créature enchantée à la célérité.
Quand une créature de force 6 ou plus arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre sur le champ de bataille la célérité imprévisible depuis votre main attachée à cette créature.

librement inspiré de : Souffle du dragon

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 19 Octobre 2017 à 19:24


Décret d'Azor 

Enchantement : aura

Enchanter : joueur
Quand le Décret d'Azor arrive sur le champ de bataille, exilez chaque carte du cimetière du joueur enchanté.
Si une carte devait être mise dans le cimetière du joueur enchanté, exilez-la à la place.
Quand le Décret d'Azor quitte le champ de bataille, mettez chaque carte qui a été exilée par le Décret d'Azor dans les cimetières de leurs propriétaires.

Sur Ravnica, avant d'accéder au repos en Agyrem, il faut souvent s'acquitter de "quelques" formalités administratives...

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Dromokaskiller

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Envoyé par Dromokaskiller le Dimanche 22 Octobre 2017 à 10:16


Fouet d'envoûtement

 Artefact : Equipement

Quand le Fouet d'envoûtement arrive sur le champ de bataille, acquérez le contrôle de la créature ciblée et équipez-la du Fouet d'envoûtement.
La créature équipée acquiert la célérité et gagne +3/+0

Equipement

-"Fouette-moi plus fort!
-Puisque tu insistes..."
--Dernières paroles d'Ivy à son bourreau.

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Titulaire d'un brevet des collèges, je préfère me vanter d'avoir un bye pour le MKM Séries Barcelona 2019....
Sinon le modern/le DC/EDH sont mes passions....

Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Dimanche 22 Octobre 2017 à 10:59


Bravoure empyrée  

Enchantement - Aura (U)

Enchanter : créature
Quand la Bravoure empyrée arrive sur le champ de bataille, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque puis mettez un nombre de marqueur « charge » sur la Bravoure empyrée égal au cout converti de mana de la carte révélée.
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque marqueur « charge » sur la Bravoure empyrée.
A chaque fois que la créature enchantée attaque, si le nombre de marqueur « charge » sur la Bravoure empyrée est inférieur ou égale au cout converti de mana de la créature enchantée, mettez un marqueur « charge » sur la Bravoure empyrée.

"Je n'arrêterais de me battre qu'une fois que je leur aurais tous montré que ma cause est la plus juste."

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Angelspirit

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Envoyé par Angelspirit le Dimanche 22 Octobre 2017 à 11:45


Prescience de combat  
Enchantement : aura   Peu commune


Enchanter : créature
Quand la Prescience de combat arrive sur le champ de bataille, regard 2 à moins que la créature enchantée ne soit un cyclope, un œil ou un homoncule.
La créature enchantée a la double initiative.

"Comment penses-tu prendre l'avantage à un moment si je prédis chacun de tes coups ?"

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N'hésitez pas à venir faire un tour sur le Forum Énigmes !

korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 23 Octobre 2017 à 13:32


Malédiction de la connaissance  

Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur

Quand la malédiction de la connaissance arrive sur le champ de bataille, chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche autant de cartes.

À chaque fois que le joueur enchanté pioche une carte, la malédiction de la connaissance lui inflige 1 blessure.

j'ai juste un doute sur le fait que le combo entre les deux capacités fonctionne ou pas (à savoir si la carte est considérée en jeu quand son effet d'arrivée s'active)

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 23 Octobre 2017 à 14:25


Oui ça fonctionne, la première capacité est mise sur la pile au moment où l'aura arrive en jeu, donc quand elle se résoudra, si ton aura est toujours en jeu, la seconde capa se déclenchera.

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Zombixel

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Envoyé par Zombixel le Lundi 23 Octobre 2017 à 19:23


Bras catapulte 
Artefact : équipement

Quand le Bras catapulte arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin pour chaque mana rouge dépensé pour lancer le Bras catapulte.

La créature équipée a « , sacrifiez une créature : Le Bras catapulte inflige 2 blessures à la créature ciblée. Cette créature ne peut pas bloquer ce tour ci.»

Équipement 

Les ingénieurs gobelins trouvèrent finalement une astuce pour rendre leur arsenal efficace tout en se passant de magie ou de grenailles, trop complexe à utiliser ou trop long à fabriquer.


dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 24 Octobre 2017 à 14:44


Exocarapace parasite
Artefact : equipement

Arme vivante
La créature équipée gagne +2/+2 et est un artefact en plus de ses autres types.
Quand un créature arrive sur le champ de bataille, attachez-lui l'Exocarapace parasite.
Quand l'Exocarapace parasite est détachée d'une créature, mettez trois marqueurs -1/-1 sur cette créature.

Cet horreur saute sur le premier venu jusqu'à ce qu'un nouvel hôte se présente, tuant le précédent si il n'est pas assez endurant.

Sorry I wrote a bad flavor text. Here's some gold.

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Dromokaskiller

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Envoyé par Dromokaskiller le Samedi 28 Octobre 2017 à 09:22


Verdict prochainement Solaris?

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Samedi 28 Octobre 2017 à 10:54


Voui.

Signé : Le Solaris masqué

[EDIT] : Hop, et le voilà, le verdict!

Bluerain et Barrage hydraulique : La première question qui me vient à l'esprit, c'est pourquoi rajouter une capacité qui fait de l'aura un artefact uniquement sur le champ de bataille? Même si on n'en a jamais vu, mettre directement "Artefact-enchantement : aura" dans la barre de type ne pose pas de problème, ça change quelques synergies, avec les tutors notamment, mais sans plus. Et du coup je comprends pas trop ce choix. Sinon, pour la carte en soit, c'est une sorte de sur-Mana Geyser moins cher, avec un bonus mais qui file du mana bleu et pas rouge. Je sais pas tellement quoi en penser pour être franc, mana geyser c'est nase, ta carte produit minimum trois manas (la plupart du temps) quand on la lance. J'aurais tendance à dire malgré tout que vu que ça demande des efforts de la part de l'adversaire, ça ne sera jamais cassé, voire même que c'est un peu faible. Le flavor est là, on ressent bien l'idée du barrage qui permet de détourner l'eau, et qui détruit tout en cédant.

Tripel_Ix et Hache de jet : La carte me rappelle beaucoup Couteau de lancer, c'est quasiment un strict up, ya juste le mana en plus dans le coût pour équilibrer. Si j'me rappelle bien, le couteau était fort en limité, pouvoir tuer une petite bête dans toutes les couleurs ou profiter du boost de dégâts, surtout avec de l'évasion, c'était vraiment pas mal. Là, le fait de faire les dégâts en arrivant et de pouvoir les refaire en boucle après, ça doit être un peu trop fort pour du limité je pense, mais ça donne une carte qui, pourquoi pas, pourrait voir le jour dans un T2 adapté (en tout cas c'est ce que je pense). Niveau flavor, c'est très logique, simple et bien pensé, on a pas les munitions limitées comme avec le couteau, mais c'est pas forcément indispensable de ce côté-là je pense et, bon disons que c'est la magie de Noël 

01nabu et Célérité imprévisible : Plutôt rigolo comme idée de reprendre ce cycle d'auras de Carnage, mais avec un effet d'arrivée en jeu qui va proc de nouveau à chaque remontée du cimetière. C'est un cycle que j'ai toujours trouvé intéressant, et j'aime bien l'idée de l'etb combinée avec cette mécanique. Niveau flavor ça passe, notre créature va tellement vite que les autres n'ont pas le temps de réagir, et mécaniquement ça marche forcément bien, vu qu'on va engager un bloqueur gênant pour un attaquant supplémentaire que l'adversaire n'aura pas toujours vu venir. Je suis juste pas très fan du nom pour être honnête, d'autant qu'à part dans la situation décrite précédemment, une fois la carte au cimetière, on sait qu'elle va revenir, donc c'est relativement prévisible.

Lord_Darkmore et Décret d'Azor : Alors on va être direct, je n'aime pas Rest in Peace. C'est une carte de nazi, c'est tout!  è_é
Bon plus sérieusement, la cartre est quand même sacrément forte pour du side, ça ne remplace pas totalement RIP, puisque les cartes gérées ont une chance de revenir, et c'est doublement coloré, mais quand on joue nous-même avec le cimetière, c'est une solution de hate envisageable. Après, je connais pas trop les formats comme le modern ou le légacy, donc le défaut de pouvoir prendre soi-même un moyen de gestion sur le décret, qui ramènerait les menaces de Jean-Michel Cimetière me font penser que ce serait moins populaire dans ces cas-là qu'une Crypte de Tormod, mais ça reste une option intéressante. Pour le flavor l'idée du décret qui ne fonctionne que quand il est en application est pas mal, ça reste assez simple.

Dromokaskiller et Fouet d'envoûtement : Bon déjà, avoir un Contrl Magic dans toutes les couleurs, qui file célérité et un boost à la bête, et qui se rééquipe plus tard, ça me refroidit un peu. C'est juste beaucoup trop fort en fait. Je pense qu'un coût de mana plus élevé aurait rendu la carte plus équilibrée d'une façon assez simple (mais bon, ça coûterait facilement 7 ou 8 un effet comme ça sur un artefact générique, donc à part l'EDH ça n'aurait pas été jouable ailleurs probablement). Pour le flavor, ça paraît plutôt logique après, un peu bizarre qu'on garde la créature quand on lui détache le fouet, mais ça aurait un peu alourdi la formulation (encore que c'est un moyen d'équilibrer la chose, et c'est bienvenue ).

Pleykorn et Bravoure empyrée : Honnêtement, je trouve la carte compliquée pour pas grand-chose. C'est le genre de carte pour laquelle je me vois oublier plein de fois les triggers ou les conditions si je la jouais. Niveau équilibre je dirais que c'est plutôt faible, la mécanique me rappelle les épreuves de Theros, style Épreuve d'Héliode, mais sans les récompenses, sans le fait de garder les marqueurs, mais avec la possibilité d'avoir un boost tout de suite, et potentiellement plus gros sur le long terme. J'ai un peu de mal comment ça rend en jeu pour être franc. On sent que la carte est plus conçue pour le flavor dans tous les cas, et de ce côté-là ça marche pas mal je trouve. Les boosts cumulatifs à l'attaque montrent bien la ferveur grandissante du personnage au fil des batailles, jusqu'à atteindre un idéal qui serait... euh... son ccm, oui bon il faut bien fixer la mécanique à un moment, hein 
J'aime bien le fait qu'une créature puisse commencer directement avec une ferveur plus élevée que son ccm aussi, je vois bien l'espèce de fanatique déchaîné qui ne fait plus rire grand-monde.

Angelspirit et Prescience du combat : Là pour le coup, la carte est assez simple, une Battle Mastery avec du scry sous condition, oui mais pas n'importe quelle condition! Les borgnes n'ont qu'à aller se faire voir, de nos jours, la divination est réservée aux bons voyants ma bonne dame! Si c'est une condition qu'on ne verra presque jamais en jeu, sauf dans un environnement de limité dominé par les yeux ou les homoncules (vive les drafts glauques tiens), limiter le don de double vue aux gens qui ont deux yeux c'est... euh... rigolo certes, mais dites, c'est pas un peu raciste ça môssieur? 
En fait je trouve la blague du flavor marrante, mais en soit, sur un ton plus terre-à-terre, limiter la prescience à la vue, disons physique, je trouve que ça n'aurait pas de sens. Et même, du côté des homoncules, j'aurais tendance à dire que c'est parfois le contraire : Avorton conjoint ne traite certes pas exactement de l'anticipation de l'avenir mais je trouve que mécaniquement ça s'en rapproche par exemple. Mais bon, la carte n'est clairement pas faite pour être prise au sérieux, donc voilà X-)

korlis et Malédiction de la connaissance : Roue de la fortune+Underworld Dreams=Nekusar je te hais :-<
Bon niveau mécanique, forcément deux effets qui synergisent entre eux il paraît que ça fonctionne, mélanger une Wheel of Fortune en arrivée en jeu avec un effet plus durable (et qui accessoirement tue) je trouve ça cool, la carte est à la fois un kill et un moteur pour creuser don deck par exemple. Surtout, la carte prend une dimension très différente en multi, où on peut aider tout le monde tout en posant une menace pour un joueur (et je parle pas de cet être détestable qu'est Nekusar). Niveau flavor c'est assez sommaire, c'est surtout au niveau mécanique que la carte fonctionne je trouve. Mais j'aime cette carte, et j'ai pas honte de le dire 

Zombixel et Bras catapulte : Alors ça, je crois que c'est le rêve de tout bon gobelin : LANCER DES COUPAINGS!
Premièrement niveau mécanique, c'est assez bizarre que la carte soit un équipement (comment ça, c'est le sujet? Mais qui a écrit une chose pareille? ). En fait, le seul effet sur le jeu le plus souvent, c'est que ça te demande de payer un surcoût de temps en temps pour pouvoir utiliser l'artefact (sachant que tu peux lancer la créature équipée, tu n'es pas obligé d'avoir deux bêtes pour que ça marche). C'est bizarre, mais le flavor le justifie. L'idée de faire plus de tokens selon les couleurs dépensées pour le jouer est bien trouvée, ça lui donne le fuel nécessaire à son utilisation et même de quoi l'équiper si besoin. La carte ne me paraît ni trop forte, ni trop faible, pour un Goblin Bombardment. Niveau flavor, bon c'est des gobelins qui se lancent les uns sur les autres, c'est rigolo et ça marche toujours. Le seul truc qui me gêne, c'est que des fois, la carte empiète sur le flavor contre l'équilibre (le fait de devoir l'équiper pour s'en servir, mécaniquement c'est pas très fluide), et parfois c'est le contraire, c'est la mécanique qui prime (le fait que la créature équipée puisse se sacrifier elle-même). Alors c'est du chipotage on va pas se mentir, mais du coup en lisant la carte, j'ai la sensation qu'elle ne va pas totalement au bout de ce qu'elle veut accomplir. Bon malgré tout, on sent bien que le flavor est globalement travaillé.

dieBrouzouf et Exocarapace parasite : OH MON DIEU C'EST BROKEN!
*Hum*
Bon reprenons nos esprits. Déjà il faudrait que je commence par lire ta carte avant de la juger pour une fois, ce serait pas mal  '-'
Alors voyons... Bon déjà quand je pensais à un effet d'arrivée en jeu, je pensais plus à un effet quand l'équipement arrive, mais soit, j'ai pas précisé, du coup, ça passe. Niveau mécanique, c'est un peu dur à juger en fait. Un équipement qui s'équipe uniquement par capa déclenchée, déjà, c'est assez original. En fait je vois bien l'idée un peu paradoxale, soit on veut jouer une créature pour déséquiper le machin chez l'adversaire et affaiblir/tuer sa bête, soit on ne joue pas de bête, on laisse l'adversaire se débrouiller avec ça et on le punit de vouloir swarm, mais dans ce cas tant que l'adversaire n'en joue pas, sa dernière bestiole sera plus costaude. C'est assez rigolo dans la façon dont ça se joue, ya un côté un peu semblable à Standstill je trouve (oui, Standstill c'est rigolo en multi. Si si, j'vous jure). Pour le flavor, euh, bah, je sais pas, tout est dans le texte d'ambiance, mais c'est un peu forcé je trouve. De toute façon c'est dans la façon dont la carte se joue que réside son intérêt, et pour les situations de jeu qu'elle peut amener.

3/Angelspirit et Zombixel
2/Tripel_Ix
1/korlis

Main à korlis!

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